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LaRokka

DRUCKWELLE
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  1. haben wir schon nen thread ? die suche hat nix gefunden. muss sagen es sieht langsam echt lustig aus:
  2. ich habs seit 2013 auf dem schirm. eigentlich ganz cool, aber um wirklich pvp spass zu haben braucht man ein festes team (gilde). zum solo oder zu zweit/dritt rumhotten ist das nix, so weit ich bisher gesehen habe. schau mir immer wieder mal videos an und man sieht zumeisst GvG kämpfe. sprich wenn man es ernsthaft spielen weill, muss man was aufziehen oder wo reinjoinen, zumindest soweit ich das von aussen beurteilen kann. gespielt habe ich es noch nicht, war bisher zu faul um mich um nen beta inv zu kümmern.
  3. ich mache nicht mehr, so wie früher, jeden neuen shit (egal ob er sinn macht oder nicht) mit. wenn du die kohle hast und es dauerhaft deinen serotoninspiegel erhöht: go for it ! man lebt nur 1 mal ich wollte nur, in bester absicht, mahnend den finger heben ... intel bringt im juni/july skylake-x mit bis zu 10 kernen. SKY´S THE LIMIT ! :)=
  4. verstehe ich irgendwie nicht so ganz ... du brachtest den computerbase artikel als argumentationgrundlage ins spiel, also nehmen wir den auch (ich hab eh nix anderes). hier geht zb. aus der tabelle "Gesamtrating Spiele (Full HD)" auf seite 2 klar hervor das der 1800x für über 559 euro gleich schnell bzw sogar 1% langsamer ist als der 1600x für 250 euro. wir schlussfolgern daraus jetzt einfach mal kühn das die 8/16 kerne/threads vom 1800x gegenüber den den 6/12 vom 1600x schon mal rein gar nichts bringen. wenn wir uns jetzt den 1500x ansehen und feststellen das der 1600x besser im spielerating abschneidet BEHAUPTE ich sogar noch kühner das er das nicht tut weil der 1600x 6/12 gegenüber 4/8 kerne/threads hat SONDERN weil der 1600x bei 1-2 kern betrieb bis 4 ghz boostet. denn meiner erfahrung nach laufen auch heute noch alle games primär auf einem thread und lagern nur nebenaufgaben (zb. physik und ähnliches) auf andere threads aus. versprechen und realität sind nicht immer das gleiche. noch kein spiel hat bis dato bei mir alle 8 threads gleichmässig bis zb. 80% ausgelastet. ich hab da immer ein auge drauf und sehe in echtzeit beim zocken die auslastung meiner threads (g15 tastatur sei dank). ich kann nur dringend empfehlen beim zocken kontinuierlich die cpu/ram/gpu/vram auslastungen zu messen, gibt da verschiedene möglichkeiten. man ist teilweise erstaunt wieviel puffer man noch hat und wenn es wo hapert, erkennt man den flaschenhals und muss nicht gleich einen neuen pc für 1000 euro kaufen. ich habe aber meine zweifel das ein 1600x gegenüber nem alten sandybridge einen spürbaren perfomance vorteil beim zocken hat. laut der tabelle sinds nur 12%. und zum thema alle games werden jetzt voll multithreaded: die grundlage der behauptung liegt eigentlich in den konsolen. xbox und ps4 haben schwache 8 kern cpu´s mit irgendwie 1600mhz? pro kern. nicht weil das state of the art ist, sondern weil so ne kiste nicht mehr als 400eu kosten darf. der konsolenmarkt bringt den entwicklern, so weit ich informiert bin, mehr kohle als der pc markt. ergo werden multiplattformtitel hauptsächlich mit den konsolen im blick entwickelt. ich habe in dem jahr als beide auf den markt kamen gesagt das die neuen engines dann vermutlich endlich mal 8 threads unterstützen, weil die entwickler pro thread nur wenig mhz haben und so gezwungen sind auf multithreaded zu setzen. ist bis heute aber immer noch nicht wirklich am pc angekommen. wird es vielleicht irgenwann, aber wann ? man kann auch auf 8 threads upgraden wenn es soweit ist. "wir machen jetzt voll mutlithreading" labern die spiele entwickler schon seit jahren ... also bei mir in 1080p zeigte bf1 das selbe bild wie alle anderen halbwegs aktuellen games: 1. thread bei 80%-90%, 2.thread bei 60%, 3.-8. thread popeln bei 5-15% in der nase. ich wüsste jetzt nicht warum das bei 4k andern sein sollte, das wird mehr die grafikkarte fordern. alles weitere von mir bei bier und currywurst, mir bleiben schon die tasten an den fingern kleben
  5. na da haste ja mal eine exotische cpu. ich kenn nur i5 2500k und i7 2600k. aber selbst wenns ein 2500er ist, willst du für 12% mehr spieleleistung dick kohle ausgeben und das ganze system mit MB und ram umstricken ? gegenüber dem 2600er sinds gar nur 8% spieleleistung. gugg dir mal die tabellen aus deinem link genau an. wirklich mehrleistung haben die kacheln nur in anwendungssoftware und da liegts klassischerweise wiedermal nur an der anzahl der kerne/threads. für games bringen die drölf threads stand heute genau garnix. wer zb viel videos kodiert oder so kann natürlich davon profitieren. zum zocken sehr ich da IMMER noch keinen geldwerten vorteil zum juten alten idieal-standard sandy bridge 2500 4kerne/8threads. (ich hab den i7-3770k, der 1600x bietet 5% mehr spieleleistung .... der ryzen 7 1800x bietet nur 4% mehr spieleleistung als meiner [für schlanke 559 euro :0] nääh ick wart weiter ab, je länger desto mehr geld sparen)
  6. eine anwendung im fullscreen erlangt 100% exklusiven zugriff auf die grafikkarte, deshalb eben auch das problem das man nicht ohne weiteres auf den desktop eines 2t monitors zugreifen kann. im window oder windowed-fullscreen ist dies nicht der fall. hier bekommt die anwendung nicht 100% sondern X% weniger. bei games die ohnehin nicht die volle leistung deiner graka brauchen spielt das ggf. keine rolle. anders bei aktuellen games die viele karten an ihre grenzen treiben, zb. mass effekt andromeda. da merkt man dann den unterschied. wenn du mit deiner hardware (beisipielsweise) noch 30% leistungspuffer bei wow hast, wirst du nicht merken das windowed-fullscreen (beispielsweise) 5% performance zieht. oder anders gesagt: wenn dein wow mit theoretischen 90fps läuft (begrenzt auf 60 durch vsync) merkst du nicht das du durch windowed fullscreen nur theoretische 86fps hast. (eh durch vsync immer noch begrenzt auf 60) ... ein spiel was auf deiner hardware aber nur auf 44fps im fullscreen läuft, läuft dann im windowed fullscreen vielleicht nur mit 41fps. hinzu kommt das manche games besser und andere schlechter mit dem fenstermodus klar kommen. /erklärbär modus aus
  7. ich glaub "vollbild+auf anderem monitor desktop" geht grundsätzlich nicht. nur über "windowed fullscreen", was aber nie die performance bringt wie echter fullscreen. irgendwie wundert mich, das da noch keine lösung gefunden wurde. weil mit r-con kann man schon seit ewigkeiten mit X verschiedenen lösungen einen neuen desktop aufmachen ohne das es eine rolle spielt was auf dem "hauptbildschirm" passiert und ab windows 10 wird ja auch virtual desktop unterstützt. aber ich glaube es geht da los, das man aus nem vollbild screen den mauszeiger schon nicht raus kriegt. ich würd iwann evtl durchaus auf den 2t rechner verzichten der mit am schreibtisch steht ,und nur 2ten monitor, von mir aus auch mit tastatur/maus, anschliessen.
  8. sieht man nicht oft das ein alter titel grafisch nachträglich so auf stand gebracht wird.
  9. also bei so einem detailierten teabagging simulator, MUSS man eigentlich pvp spielen !
  10. VON WEGEN ! eher musste man für jedes game eine eigene autoexec.bat und config.sys bauen um möglichst die letzen paar bytes von den 640k conventional in upper memory zu räumen weil die games nur in den 640k liefen, egal wieviel speicher man im rechner hatte. nur um das theater mal auszugweise in erinnerung zu rufen: config.sys: DEVICE=C:\Windows\HIMEM.SYSDOS=HIGH,UMBDEVICE=C:\Windows\EMM386.EXE NOEMSFILES=30STACKS=0,0BUFFERS=20DEVICEHIGH=C:\Windows\COMMAND\ANSI.SYSDEVICEHIGH=C:\MTMCDAI.SYS /D:123 autoxec.bat: @echo offSET SOUND=C:\PROGRA~1\CREATIVE\CTSNDSET BLASTER=A220 I5 D1 H5 P330 E620 T6SET PATH=C:\Windows;C:\ LH C:\Windows\COMMAND\MSCDEX.EXE /D:123 und so weiter und so fort. ja, wir wussten damals mehr über unsere PCs als die kids heute, aber wenn man eigentlich nur zocken wollte, war das schon anstrengend. wing commander 2 von 20stk. 1.44 disketten zu installieren wo die nr. 17 immer nen lesefehler hatte, war auch ein erlebnis. es war nicht ALLES besser so sorry für off-topic, aber das "nur turbo knopf drücken und dann lief alles" hat bei mir nen trigger ausgelöst ...
  11. mal so aus neugier und unwissenheit gefragt: wie kann ich mir denn bei so einem survival game einen pve server vorstellen ? spieler können sich nicht gegenseitig killen. fälllt bei einem survial game dadurch nicht der eigentliche survival aspekt weg ? die eigentliche gefahr für leib und gebaute strukturen sind vermutlich ja eher die anderen spieler. machen bei conan im speziellen die avatare überhaupt noch sinn, wenn man nicht die gebäude anderer spieler damit zerstören kann ?
  12. je höher die last, desto weniger leer mach ich meine akkus. bei 20% hol ich die raus wenn ich den tfv8 dampfe. die werden ziemlich warm und das verringert unnötig die haltbarkeit. und wie gesagt: gegen 20amp dauerlast akkus ist nix einzuwenden. dauerlast ist ja eher sowas wie der motor von nem modellflieger der durchnudelt. beim dampfen sind es ja nur kurze spitzen.
  13. ihhh ist das günstig. aber ich hab schon 2 tfv8
  14. die porno akkuträger heutzutage verleiten ja schnell dazu nen verdampfer wie den tfv8 mal aus scheiss auf 200w brennen zu lassen. mit nem 0.16ohm kopf sind das schlanke 35amp. da sollte man schon konions oder ähnliches im akkuträger haben. dauerlast und kurze spitzen sind ja auch immer noch 2 paar schuhe und die geregelten akkuträger haben "eigentlich" schutzschaltungen in der elektronik. mit 20amp akkus passiert erfahrungsgemäss auch nix, aber bei 10amp akkus könnte die luft dann schon dünn werden. bei beiden befindet man sich so oder so aussherhalb der nennleistung.
  15. 20amp dauerlast steht in dem link. meine LG 3000 haben auch nicht mehr. trotzdem beim subohmen immer die ampere im hinterkopf halten, kann man nicht oft genug sagen dann ist der sicherheit genüge getan.
  16. 5000mAH ?? sind das noch hochleistungsakkus ? immer schön die ampere ausrechen die man beim subohmen erzeugt und schauen ob die akkus das abkönnen ! der tfv8 zieht auch bei 80w je nach kopf schon einiges ... 0.3ohm bei 80w sind 16,3 ampere, 0.16ohm/80w sind schon 22,3 ampere ... nur mal so
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