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Mordegar

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von Mordegar

  1. Ich packe meinen Koffer und nehme mit... 1 Flasche Talisker 1 Flasche Ron Szacapa X Packungen Fressalien für die Nacht 1 Bierhumpen 2 Whiskeygläser 1 Bogen + Pfeile
  2. Meine letzte Erfahrung mit T-70 waren, das ich mit 3 davon in nen Panther gefahren bin... böse Überraschung. P.s. Coh Insider: mimimi Panther
  3. Für nen Compstomp sind die Russen für Spieler irgendwie zu hibbelig, entweder man rusht damit früh Punkte, oder man kriegt aufs Maul bevor man den ersten T34 auf dem Feld stehen hat. Ich war bei CoH bevorzugt Briten Spieler und vermisse daher meine 17 Pfünder Stellungen, Arty- und Mörserbunker und den eingrabbaren Churchill.
  4. Für jemand der gegen menschliche Spieler spielt mag das mit den Russen ja zutreffen, nachdem ich aber nur CooP mit anderen spiele, will ich ne breitere Palette an Defensivmöglichkeiten auch für die Russen. Auf der Linie ist CoH 2 ein Rückschritt zu dem Vorgänger!
  5. Ne, ich mein Sachen wie die 17 Pfünder Stellung der Briten, oder Mörser Bunker mit Konterfeuer auf Mörser und solche Scherze. Die Russen haben z.B. garkeine Bunker.
  6. Es ist auf jeden Fall spielenswert, auch wenn jeder für sich wissen muss ob es ihm vom Start weg schon 50 Euro wert ist. Ich persönlich vermisse nur sehr viele defensive Strukturen aus dem Vorgänger, grade MG Bunker für Russen wären verdammt nützlich gewesen. Btw Gobbo, kommt mal wieder WoT spielen, du machst dich rar.
  7. 36 Grad und ich musste heute raus in einer Aussenanlage am Mainufer in blanker Sonne Rasen mähen und die Büsche wässern, ich frage mich ob ich mehr von dem Wasser abbekommen habe als die Büsche, es war jedenfalls der blanke Horror! 28-30 Grad ja! 36 Grad FUCK NO!
  8. Naja, trotz allem ists wie bei Schuhmacher damals, ewig der selbe auf Platz 1 zu sein wird für den Zuschauer langweilig...
  9. Lass dir von Jesse mitm Winkelschleifer einen Fassring von nem sauberen Ölfass abschneiden, den kannste nach dem reinigen und auslegen mit Backpapier als Springform nehmen.
  10. Frag mal bei einem Metzger in deiner Nähe nach ob du eine Thermopartybox ausleihen kannst, die bestückst du dann mit einer Lage Pappkarton auf und unter den Kuchen (Die natürlich mit Alufolie o.Ä. abgedeckt sind) und unter/auf den Pappzwischenlagen sind dann Kühlakkus verteilt. Das hält eine Kühlung ohne direkte Sonneneinstrahlung über 6-8 Stunden locker aufrecht und dank der Styroporbox sind die Kuchen geschützt.
  11. Spielefootage wäre kein Problem, ich hab aber noch keine Ahnung von Filmschneiden und Co. Mir fiel da schon was nettes ein, vorallem da ich bei ArmA3 ganze Showcase Missionen zusammenbasteln könnte dafür. Evtl. mal was mit Fraps rumprobieren. Edit: Ok, wird nicht funktionieren. Dafür brauch ich nen neuen Pc, die Frames gehen in den Keller.
  12. Momentan gibts nen 3-Stufen Plan zu ArmA 3. Derzeit ist Alpha, mit Fokus auf Infantrie- und Transportfahrzeuge. In der Beta werden dann die Bodeneinheiten freigeschalten, die kommt irgendwann im Juni und der Release dann im September-Oktober. Grafik ist ähnlich ArmA 2, es ist etwas ressourcenfressender dank besserer Texturen. Vom Gameplay her sind einige angenehme Änderungen beim Inventarsystem und den modularen Waffen gemacht worden. Insgesamt kann man schon sagen, wer ArmA 1-2 mochte, wird das auch mögen. Achtung! Wer derzeit gerne Singleplayer spielt, hat bis auf Community Missionen und die Bohemia showcase Missionen kaum Auswahl. Die Alpha lohnt sich nur für Onlinespiele. Während der Alphaphase kostet das Spiel noch 26 Euro, das wird dann im Laufe der Beta bis zum Release bis zu 45 Euro aufgestockt. Wer die Alpha kauft, hat das Vollpreisspiel mit erworben und erhält es später gratis. Wenn ich kein WoT spiele, bin ich fast jeden Abend auf verschiedenen Clan TS unterwegs und spiele dort meine Karten, meine Free Stratis hat mittlerweile knapp 1000 downloads bei Armaholic.
  13. Da wieder einer kommen wird weil er denkt das wäre meine Meinung hier lieber ein Link: http://forums.defiance.com/showthread.php?14754-Someone-already-in-final-Zone-Area 12-15 Stunden? Ist das Spiel als Episodencontent geplant?
  14. Klasse Mod, leidet nur unter dem Teamstacking das Art angeprochen hat. Wer Teil 1 mochte, wird wohl NS2 auch mögen.
  15. Bei dem 1-Skill System merkt man das die von dem skillbasierten Spielsystem anderer MMO's weg wollten, aber als Ausgleich nichts wirklich zuiriedenstellendes reingebracht haben. Freeaim und satte Waffenauswahl sind zwar nett, aber nichts was auf dauer Monstermetzeln zur spaßigen Angelegenheit werden lässt. Anscheinend haben sie sehr große Hoffnung in ihren parallel zur Serie generierten Content. Hatte an 3 Betawochenenden teilgenommen und das war am Ende mein Eindruck zu dem Spiel.
  16. So, dank der Linebacker ArmA Community ist die Map erstmal vorläufig soweit fertig das ich zufrieden sein kann. Nach zwei Abenden playtesting der 0.7 Version und recht positivem Feedback der Mitspieler kann ich mich jetzt vorerst anderen Maps widmen. Link zum Download im Bohemia Forum: http://forums.bistudio.com/showthread.php?150549-Co_8-Free-Stratis&p=2343283#post2343283 Nehmt das 8 Spieler ruhig ernst, gestern waren wir zu 8 an der Karte knapp 3 Stunden gesessen.
  17. War ein geiler Abend gestern! 3.5 Stunden haben wir gebraucht bis der Flughafen gefallen ist, die KI hat uns am Ende nochmal ordentlich eingeheizt! Danke an Alle die mitgetestet haben! Wir waren diesmal sogar zu fünft und es lief soweit einwandfrei. Version 06 fertig, einige Sachen bei den Auslösern und den Patroullien überarbeitet. Die Städte sollten jetzt hoffentlich erst auslösen, wenn alle Fahrzeuge Matsch sind. Die Uhrzeit funktioniert jetzt auch richtig, jetzt kann auch Nachts gekloppt werden. Das Virtuelle Ammobox Script habe ich auf die neuste Version upgedated, die Bugs wegen dem First Aid Kit sind wohl jetzt hoffentlich gefixed. Morgen Abend (Sonntag) gehts dann in eine neue Runde!
  18. Die Light Version kann nur die Singleplayer Showcases spielen, kein Multiplayer.
  19. So, Version 05 ist gerade fertig gepackt worden, jetzt mit noch mehr kleinen Gemeinheiten. Ich schätze mal die Spielzeit der Karte liegt je nach Spieleranzahl bei 2-4 Stunden. Bin ab 19 Uhr verfügbar.
  20. Grundsätzlich bin ich fast jeden Abend zwischen 18 und 22 Uhr online, kommt einfach ins TS3. Edit: Danke an Garisat und Enesch die meine Karte probegespielt haben. Das hat mir geholfen die Karte auf den Stand v04 zu bringen, mit dem virtual Ammobox Script (verdammt genial) und überarbeiteten AI-Waypoints. Die AI Pat's fahren jetzt endlich auf der Straße ohne sich in den Tod zu stürzen. Würd mich freuen wenn Morgen Abend wieder Leute da sind zum weiter zocken, ich denke mal die Karte hat sich mittlerweile ganz gut gemausert.
  21. Das *letzte* ominöse Feindlager? WAHAHAHA warte mal ab bis du Version 3 der Karte gespielt hast. Jetzt auch mit Ausrüstungsspeicherung und besserer KI, des scheppert gscheit!
  22. Meine Karte ist in Version 0.1 erstmal fertiggestellt und alle Scripts arbeiten wie gewünscht. Ist eine 6 Spieler Coop Karte mit Inf und Vehicle Respawn, Vehicle Service Points und Obj. Triggern. Wer an die Transporthelis heran will, muss erstmal ne Airbase freimachen. Edit: Wär schön wenn sich heute Abend mal 2-3 Leute zum testen finden würden.
  23. Bei meinem 2010er PC mit ner I7-920, 6 GB Ram und ner GTX 460 läuft das Spiel nur im Singleplayer flüssig auf mittleren-hohen Details. Je niedriger ich die Grafikoptionen als zwischen hohen und standard Einstellungen drehe, desto weniger FPS habe ich. Was die Mindestvoraussetzungen angeht bin ich fast bei empfohlen mit meiner Kiste, trotzdem läufts net gut im Multiplayer. Viel zu instabil und meistens nur zwischen 15 und 20 Fps, obwohl die Engine noch immer auf VBS 2.0 basiert. Edit: Hab mir jetzt mal ein 12Gb Tripple Channel Kit bestellt, was sich dank des P6T Boards aber als verdammt schwierig herausgestellt hat, da die ganzen namhaften Hersteller alle extrem hohe Heatspreader verbauen, die optisch gut aussehen sollen aber gleichzeitig mit dem Lüfter kollidieren.
  24. Wird auch denke ich nicht wirklich flüssig laufen auf Systemen unter 8Gb Ram und ner 680er GTX. Arma 2 war damals knallhart was die Grafikauslastung anging, besonders bei CPU und GPU.
  25. Ist irgendwie wirklich sehr schade das es soweit mit dem Spiel gekommen ist, ich hätte mir einen AvP Nachfolger sehr gewünscht!
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