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Mordegar

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von Mordegar

  1. Servus Druckwelle, hat schon jemand hier vor es sich zu holen? "OpA" ist ein standalone Addon, welches das Hauptspiel nicht voraussetzt, aber den selben umfangreichen Multiplayer bieten wird. Es wird wieder eine Singleplayer Kampagne geben, die in Arma 2 Manier auch Coop spielbar sein wird. Dazu kommen massenhaft Neuerungen im Bereich des Gameplays, vorallem die Integrierung des fantastischen ACE 2 Mods und einiges mehr. Wer ArmA 2 schon gut fand, dem wird das Addon mit Sicherheit ettlichen Spielspass bescheren. Jedenfalls für die knapp 22 Euro, die es bei Amazon kostet kann man eigentlich nix falsch machen. Link zur dt. Communityseite: http://armed-assault.de/news/arma2-operation-arrowhead.html
  2. Ey Alda, willst mich krass anbumpen oder wad du oldboy. (Sorry, ich konnts mir nicht verkeifen Katze )
  3. Mit Hosenbundgummis? Wir haben die damals noch aus alten Expandergurten gebaut, die in den 80ern als Trainingsgeräte modern waren. Damit konnte man je nach Körperkraft ne Glasmurmel über 20 Meter weit mit "Blaue-Flecken" Wirkung befördern.
  4. Geil, gerade weil ich schon seit einiger Zeit meine Deus EX CD nicht mehr finde, wirds gleich mal gekauft.
  5. In Swamp fang ich meistens mit dem dual SSRM6 Owens an, der ist die einzige IS Kiste die am Anfang da was taugt, da der Osiris nix aushält.
  6. Hat Gestern schon Laune gemacht es mal wieder zu spielen, aber es macht alleine halt wirklich gar keinen Spass. Ein typisches Coop Game mit Voicesupport eben. Habs mir damals wegen meinem Bruder kaufen müssen, der unbedingt Coop zocken wollte, aber trotzdem ist Teil 2 der deutlich bessere Teil.
  7. Ja, wer zu Beginn was anderes als nen Uller oder Cougar zieht, hat eigentlich schon verloren. Besonders lustig isses damit auf Puretech Servern.... Beste Änderung liegt ganz klar bei den Autocannons. Bushwacker Prime wird so endlich brauchbar, dafür ist die Shadowcat mit der Gauss/PPC Kombo total overpowered.
  8. Beta 0.3.0 ist jetzt seit einiger Zeit draussen und es lohnt sich auf jeden Fall wieder den Mod mal anzutesten. Es wurde extrem viel geändert, darunter wieder Mechkonfigs, Waffenbalancing und es gibt 2 neue Karten. Fahrzeuge sind jetzt ehr Mangelware am Anfang, man ist jetzt fast gezwungen als Mech oder BA zu starten, ausserdem wurde dadurch das Missileboating genervt. Lests euch am Besten mal direkt auf deren Homepage nach: http://www.mechlivinglegends.net/ Der Mod entwickelt sich langsam weiter, nur ist in meinen Augen der Einstieg deutlich schwerer geworden, da jetzt direkte Kämpfe gegen erfahrenere Spieler an der Tagesordnung sind.
  9. WAS?!? Ich dachte alles anzurempeln ist Ziel des Spiels gewesen?.
  10. Hoffentlich wirds was mit der *anderen* Beta Geschichte.
  11. Jupp und wie ich Cloaki versprochen hatte, habe ich mich erfolgreich eingeschleust.
  12. Musste den Fernseher nicht einschalten, meine Nachbarn haben sich schon bemerkbar gemacht, wenn ein Tor gefallen ist.
  13. Gratz ihr beiden, nicht der Zahn der Zeit nagt an euch, ihr nagt an ihm.
  14. Wenn die Reglementierungen ähnlich wie in EvE es vorsehen, dass man bei Spielerangriff in den Kernsektoren von Concord und Co. zerlegt wird, dann Playerloot ja, aber nicht wenn man ohne Strafe jeden Noob um sein Hab und Gut bringen kann. Solange Spieler die Wahl haben, auf sichere Sektoren für langsameres Vorankommen zurück greifen zu können, seh ich da keine Probleme. Allerdings werd ich zum Caerbear, wenns um *überall und alles angreifen und looten* Systeme geht, da würde ich das Spiel nicht spielen wollen.
  15. Hab ihn eben gesehen, absolut pornöser Trailer. Wenn das Spiel jetzt noch das Gameplay von Teil 1 kopiert, dann gute Nacht Sozialleben.
  16. Ich hab nur von der Show im Shockvoice über Partyluder was mitbekommen, ansonsten interessiert mich sowas zu wenig um die Glotze anzumachen. Witzig sind die Kommentare von Ralph Siegel dazu, vorallem das Lena jeden zweiten Ton auf der Bühne nicht trifft. Auf jeden Fall Respekt vor der Leistung, irgendwas muss grandios richtig gelaufen sein für das Ergebnis.
  17. Ich bin da etwas zweigeteilt. Zum einen tendiere ich zum Enforcer, aber nicht wegen der Seite an sich, denn ich würde gerne auch Criminal spielen!, aber die derzeitige Spielmechanik mit den *Überfällen* seitens der Enforcer macht mich wahnsinnig. Man kann keine 5 Minuten afk im selben Distrikt gehen ohne umgeboxt zu werden, als Crim muss man dafür jedesmal die Zone wechseln. (Enforcer haben sowas nicht, die können stundenlang afk gehen.) Zum anderen nervt mich das derzeitige Matchmaking, da ich 90 Prozent meiner Zeit von entweder höherrangigen (wir sprechen von 100-150 Rängen!) Spieler massakriert werde, oder gleich mal 2-3 feindliche Spieler mehr auf den Plan treten als die eigene Gruppe haben kann. Ich hab gerne mal ne Herausforderung, aber dieses andauernde abschlachten das immer und immer wieder mit uns stattfindet ist nicht sehr spaßfördernd. Es passiert mir schon die letzte Zeit ständig, dass die Gegenspieler auch vom Ingame-Skill Anzeiger deutlich höher sind und trotzdem werden sie einem zugewiesen. Abgesehen davon macht das Spiel Spass, aber nur, wenn man beim online kommen bereits eine 2er+ Gruppe vorfinden kann. Alleine ist das Spiel nur was für 1 vs 2 Masochisten. Letzendlich entscheidet sich der Kauf bei mir ob bis zu Release noch was am Balancing des Matchmakings gedreht wird, wenn ja, werd ich (vermutlich) als Enforcer anfangen.
  18. Skarj, komm mal ins SV, bin jetzt da.
  19. Mehr Skill wie in Planetside. Man kann theoretisch auch mit einer normalen 0-Slot Waffe gegen einen mit ner 3-Slot bestehen, es ist aber auf Grund von Upgrades wie weniger Kugelschaden usw. bei den Spielern ehr unwahrscheinlich und vom eigenen taktischen Verständnis abhängig. (flankieren, Hinterhalte...) 80 Spieler pro Instanz und kämpfe gibts nur zwischen denen, die deine Mission zuweisen. Die Ausnahme sind Leute, die ein Kopfgeld abkriegen, die darf dann jeder abknallen. P.s. Sry Skarj, ich kann erst nach 20 Uhr, da mein Bruder noch kurzfristig was von mir wollte.
  20. Komm lieber mal ins SV und zock ne Runde mit, will nicht immer alleine durch die Stadt marodieren.
  21. Hatt ich Heute auch mal, versuch mal die Schatten aus zu stellen. Ansonsten hab ich sowas nur sehr selten, meistens aber in einer Verfolgungsjagd.
  22. Die RAC's werden im Flufftext in etwa so beschrieben: Schiesst solange, wie man den Abzug drückt oder bis eine Ladehemmung eintritt. Die Anlaufzeit ist auch nur eine Eigeninterpretation seitens der Modmacher. Der Schaden der RAC2 ist verheerend gegen leichte-mittelschwere Mechs in MWLL, die RAC5 streut aber mittlerweile zu stark um noch ne brauchbare Waffe abzugeben. Was mich daran aber nervt ist, dass sie die RAC's nicht 1 zu 1 an den Schaden pro Schuss einer normalen Autocannon angeglichen haben, die einfach nur schneller aus mehr Läufen rotzt. Wenn das der Fall wäre, dann wäre eine einzelne RAC 5 eine äusserst tödliche Waffe, ähnlich einer Gauss. Schaut euch einfach mal auf http://www.sarna.net/wiki/Main_Page ein bischen die Mechs an und vergleicht deren Varianten im Mod. So inflationär wie hier mit Hauptwaffen bereits an leichten! Mechs rumgeschraubt wird, gehts in Battletech eigentlich nicht zu, ausserdem verkommen hier fast alle Waffen zu Erbsengewehren.
  23. Ich würde mich mal wieder über Gesellschaft in besagtem Spiel freuen, derzeit scheinen die Server ja etwas länger geöffnet zu sein.
  24. Naja, einige Waffen sind in MWLL auch nicht unbedingt 1 zu 1 konform mit dem Flufftext von Battletech. Z.B. die Beamlaser sollten eigentlich nur 1 mal konzentrierten Hitzeschaden anrichten und nicht so lange Schaden über Zeit wie in MWLL. Wer sich noch an sämtliche Vorgängerspiele erinnert, der weiß was ich damit meine. Der einzige Unterschied zu Pulselasern ist, das Pulser einfach schneller schiessen (Laser-MG) und im Tabletop besser treffen. Ausserdem sind Kanonen wie die AC10 und AC20 hier ehr wie ne spätmittelalterliche Schwarzpulver Kanone und nicht wie eine moderne Maschinenkanone, die die Autocannon aber eigentlich sein soll. (Die meisten Modelle bis zur AC20 schiessen salvenweise!!!) Das kann man jetzt noch mit den LBX-Autokanonen weiterführen, die die Feinde eines jeden Flugzeugs sein sollen, im Spiel aber noch nicht mal nen Mech richtig treffen über halbe Maximalreichweite... (Im Tabletop verlässt das Projektil als 1 Schuss den Lauf und clustert erst am Ziel, daher sind die auch so brandgefährlich gegen Bodenfahrzeuge und Flugzeuge, die Technik dafür galt nicht umsonst als *Lostech* um 3025.) Spielt z.B. mal MW4 oder MW3 und nehmt da irgendwas von den oben genannten Waffen her, da merkt ihr erst wie tödlich z.B. die AC10 sein kann gegen mittelschwere Mechs. Zwar haben sie was richtig gutes programmiert, aber sie bringen die komplette Balance der einzelnen Waffengattungen durcheinander und daran wird sich leider nix ändern. Aus dem Grund spiel ichs auch derzeit nicht, bis sie endlich das Mechlab eingebaut haben.
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