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Swisstex

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von Swisstex

  1. wie boll? spielberg oder ridley scott
  2. das thema selber hat mich jetzt echt nicht vom hocker geworfen. und mittlerweile lade ich auch nicht mehr einfach f2p crap.
  3. Konsolero ist doch wohl eher ein Schimpfwort, oder?! Ich mein elektronische Spiele "für Arme"... im literarischen Sinn
  4. ich halte mich ja schon zurück wie ein irrer. das ist schon übersetzt hilfe gibts sonst hier noch.
  5. Emotional flexibel = launisch haha, da hab ich voll abgelacht. kannte ich noch nicht und find ich ziemlich geil. die "Phantomvibration" kannte ich auch noch nicht... das geht ja schon richtung krankheit
  6. <table class="contentpaneopen"><tbody><tr> <td colspan="2" valign="top" width="70%" align="left"> Geschrieben von Swisstex </td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="createdate" valign="top"> </td> </tr> <tr> <td colspan="2" valign="top"> Ein neuer Kranz "Es hängt ein Kranz an unsrem Haus. Allmählich trocknet er schon aus ! Den Kehlen soll dies nicht gescheh´n, drum woll´n wir unsre Nachbarn seh´n. " (Dieter Blunk). Und weil unser Kranz in Catch bereits am austrocknen war, wurde die Kriegsmaschinerie nach Impass verlegt. Die Kampagne gegen Against All Authorities (.-A-.) in Tenerifis und Catch wurde anfangs November offiziell beendet. Zugegeben wir haben .-A-. nur vertrieben und in vielen Schlachten geschlagen, doch ist die Allianz daran nicht zerbrochen. Die meisten Piloten sind der Gemeinschaft treu geblieben, das Kommando hat sich nach Impass und Feythabolis zurück gezogen. Guerillamässig attackieren sie einzelne Geschwader und Systeme von uns und liefern zusammen mit Stain Empire und C0VEN aus Esoteria immer noch veritablen Widerstand. Der Verbund dieser südlichen Allianzen wird liebevoll als Stainwagon bezeichnet. Liebevoll ist vielleicht nicht ganz das richtige Wort, wenn man sieht, wie Stainwagon im Zusammenstoss mit White Noise abgeschnitten hat oder wie einige Kämpfe mit The Initiative hier oder hier ausgegangen sind. Ein ernst zu nehmender Powerblock hat sich hier gebildet, welcher aggressiv und aktiv auf hohem Niveau mitmischt. Die Verlagerung unserer Streitkräfte nach Impass war eigentlich eine Folge der Hilfe unserer Allianz für die Dead Terrorists . Doch hat sich heraus gestellt, dass diese nicht fähig waren sich selber zu organisieren und zu verteidigen, interne Protokolle an die Presse brachten und es sogar nicht schafften im ganzen Krieg eine einzige SBU selber zu zerstören. Unsere Allianzführung musste feststellen, dass die Partnerschaft nicht viel wert war und wir nicht von einem gleichen Niveau der Organisation und Kampfkraft ausgehen konnten. Umso mehr ärgerlich, dass DT es nicht für nötig hielt, seine Freunde über ihren kompletten Rückzug aus dem Nullsec zu informieren, uns also als sogenanntes Meatshield (Fleisch-Schild) missbrauchten. Dass hier unserem Allianzleiter der Kragen geplatzt ist, dürfte mit diesem Hintergrund nur verständlich sein. Die Hilfe also nicht angenommen und das von uns zur Verfügung gestellte Potential nicht genutzt, sondern gar missbraucht und verachtet... das brachte ein Standingreset mit sich, welches sicherlich auch unsere "Freunde" bei Against All Authorities gefreut haben mag. Die Verräter von Dead Terrorits wohl eher weniger, denn mit ihrem Verhalten brachte deren Allianzführung viele Piloten in Bedrängnis, viele verloren Schiffe, blieben auf Stationen blockiert und konnten den Evakuationsplänen gar nicht folge leisten. Ein trauriges Ende einer Residentschaft im Nullsec. Wir Corporations hatten die Logistik und die taktischen Anweisungen für Operationen aus 68FT bereits erhalten und zum Teil bereits umgesetzt. Die Frage für uns stellte sich also... bleiben oder zurück nach Catch. Aufgrund der Intervention von Stainwagon, von restlichen Verbänden von .-A-. und DT entschieden wir uns, noch eine kleine Weile in Impass zu verbringen und mal aktiv zu schauen, was da abgeht. Immer mit einem Auge auf den grossen Krieg um die Dronenregionen schauend. Unser Aufenthalt in Impass gefiel uns sehr. Fast jeden Tag konnten wir gute Fleetfights mitmachen und uns als Allianz im Kampf beweisen. Als Beispiel mag der Kampf in TSG-NO (Stats ) und K-X5AX (Stats ) dienen, wo wir massiv unterlegen waren und dem Feind ohne grosse eigene Verluste dennoch einen beachtlichen Schaden zufügen konnten. Natürlich auch mit viel Spass verbunden. Die Kampagne in Impass verlief über zwei Wochen sehr gut, doch langsam verstärkte sich der Druck von Stainwagon. Wobei nicht das "wiedererstarkte" Against All Authorities den Ausschlag gab, sondern die guten Kämpfer von Stain Empire und Coven. Mit ihren 300-500er Drake Flotten liessen sie uns an die Grenzen kommen. Da über weite Strecken wir als Allianz alleine agierten konnten wir die eine oder andere Schlacht nicht gewinnen. Trotz taktisch vielfach brillianter Verhaltensweisen reichte unser Know-how gegen die Stainwagon-Masse und deren immer besseren Setups nicht mehr aus. Es zeichnete sich also Mitte November ein konzentrierter Schlagabtausch in 68FT-6 ab, den es dann auch mehrfach gab. Zweimal konnten wir die Station aus dem Reinforce retten und für uns wieder aufstellen, doch beim dritten grossen Gefecht mussten wir nach über 5 Stunden Schlacht das Feld und die Station dem Feind überlassen. Zu Hilfe kam Stainwagon unserer Meinung nach ein Fehler bei CCP, wonach der RF-Timer der Station nicht richtig funktionierte und Sonntag Morgen um 4 Uhr EVE Time auslief. Eine für uns Euro-Zone-Piloten denkbar ungüngstigen Zeitpunkt. Zudem wurden unsere (langen) Logistikwege gestört, was nicht eben hilfreich war. Das alles ändert aber nichts am Resultat : Stainwagon hatte uns in Impass geschlagen! Die Station wurde evakuiert. Ein spezieller Dank an IT Alliance, die uns bei der riesen Schlacht in Impass zur Seite stand. Es ist immer wieder schön, auf Freundschaften zählen zu dürfen. Die Impass Kampagne ist nun somit zu Ende. Einmal aufgefahren um eigentlich die Dead Terrorists (DT) und Circle of Two (CO2) zu unterstützen mussten wir feststellen, dass DT es nicht schaffte einen einzigen SBU wegzuräumen und dann noch hinter unserem Rücken mit der Evakuierung begann... eine Frechheit. Nach unserem Rückzug aus Impass musste auch CO2 zurück treten und verliess Impass in Richtung Providence. Ende des Monats löste sich CO2 aufgrund interner Probleme auf. Doch die Party war noch nicht zu Ende. Stainwagon wittert ihre Chance... unsere nach Monaten aufkommende Kriegsmüdigkeit in Kombination mit dem Rückzug unserer befreundeten Allianzen. Am letzten Wochenende im November schossen sie unsere Capital- und Titanproduktion in B-R in Reinforcemodus und begannen in Catch mehrere SBUs aufzustellen. Der Kampf gegen und mit Stainwagon würde also in eine nächste Runde gehen... diesmal standen wir als Verteidiger da. Alleine. Nun kam er also, der Tag der Abrechnung. Mindestens sollte es einer sein. Ab Sonntag ca. 13 Uhr wurde gesammelt und mit einer ca. 70 Mann starken Flotte haben wir begonnen die Zufahrtswege zu B-R zu blockieren. Als dann unser erster Tower um kurz nach 21 Uhr aus dem Reinforce-Modus kam hatte unsere Verteidingungsflotte eine veritable Grösse von knapp 650 Piloten. Da war alles aus The Initiative. , Initiative Associates und Initiative Mercenaries zugegen. Helfend kamen einige Freunde aus Allianzen, mit denen wir in Impass und Catch gekämpft hatten. Aufgrund unserer Flottenstärke brauchten wir die Hilfe von IT Alliance nicht in Anspruch nehmen. Alle Tower wurden repariert und wieder in Ordnung gebracht. Somit hatten wir bereits bei der ersten Gelegenheit mehr Rückgrat als Against All Authorities gezeigt, darauf sind wir stolz Doch auch dies war erst der Anfang. Gleich darauf am Montag tobte die Schlacht um Catch! Stainwagon brachte alles was fliegen konnte und versuchte mit einem Riesenblobb unsere Flotte auseinander zu nehmen. Unsere Station in GE-8JV kam aus dem Reinforce Modus und musste verteidigt werden. Es entwickelte sich eine riesen Schlacht mit über 1000 Piloten im System. Vier oder fünf Allianzen mit ihren Pets standen uns gegenüber und in mehreren Runden wurde kräftig abgewatscht. IT Alliance kam uns helfen und so konnten wir langsam und über mehrere Stunden die Oberhand gewinnen. Die Station wurde repariert, ebenso unsere Tower und Module. Zum Schluss wurden noch die feindlichen SBU-Strukturen ins Nirvana zerblasen und der Monat neigte sich dem Ende zu. Boah! Ein Hammer Monatsende. Viel Kampf um eigene Systeme... und wir brachten weit über 600 Schiffe selber aufs Feld. Da darf man schon ein klein wenig stolz sein. Mal sehen ob es im Dezember gleich so weiter geht. Zwischendurch irgendwo am Ende des Monats hatten wir noch die Gelegenheit relativ neue "Besucher" in Catch kennen zu lernen : Northern Coalition. Die als "Ncdot" ausgesprochene Allianz wagt seit neuestem weite Vorstösse in unser Gebiet. Es bleibt weiterhin spannend, was politisch und taktisch in unseren und in den angernzenden Gebieten passiert. Weitere Berichte und Themen unter folgenden Titeln: Aufgehende Sterne Nicht virtuelle Proklamation zur Vereinigung Natürlich auf der DW EVE Homepage! </td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="modifydate" align="left"> </td></tr></tbody></table>
  7. omg der wird auch immer älter. liebe grüsse und glückwunsche von sonja und mir!
  8. hey sticed... gratz. 23 omg... das leben liegt noch vor dir
  9. das hier hab ich installiert. funktioniert bei mir.
  10. Leute ihr kommt vom Thema ab... Habe den Trailer gerade zum ersten mal gesehen (ok um 04:40) und verdammt bin ich froh ein Mann zu sein Denn wenn süsse Frauen mit Knarren rumballern, Moves im Matrix-Style machen und das auch noch mit Hubschrauber, Sci-Fi und Fantasy kombiniert wird... dann bin ich ja mal sowas von dabei. Haha. Was soll denn anderes rauskommen, wenn man(n) 300 und Watchmen kombiniert?! [ATTACH]1722[/ATTACH] Yeah Baby!
  11. Alles Gute JAG. Richtig feiern, beim viertel Jahrhundert
  12. ich bin ein fan der alten logitech mx518. das ding ist und war für mich die bisher beste maus aller zeiten.
  13. Hotdrop und das gleissende Leuchten <table class="contentpaneopen"><tbody><tr> <td colspan="2" align="left" valign="top" width="70%">Geschrieben von Swisstex </td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="createdate" valign="top">Samstag, 30. Oktober 2010 </td> </tr> <tr> <td colspan="2" valign="top"> "Monde und Jahre vergehen, aber ein schöner Moment leuchtet das Leben hindurch." Franz Grillparzer, 15.01.1791 - 21.01.1872, österreicherischer Dramatiker Am ersten Sonntag im Oktober konnten wir ein paar Schiffe von Against All Authorities (.-A-.) mit unseren Lasern durchleuchten. So gesehen passt das Zitat in zweierlei Hinsicht sehr gut auf die Situation von besagtem Sonntag. Obwohl die Piloten der feindlichen Battlecruiser dieses Durchleuchten wohl eher als ihrem Leben nicht förderlich betrachteten, so war dieser Moment einer denjenigen zuzumessen, welche sehr selten waren. Die Freude darüber kann viele Monde halten. Angefangen hat eigentlich alles damit, dass unsere Flotte sich für einen fetten und sehr schönen Hotdrop heraus geputzt hat. Weit über 50 Titanen, Supercapitals, Carrier und Dreads warteten tief in Stain auf der Lauer. Die Sub-Capital-Flotte mit nochmals 80 Schiffen wurde bis kurz vors Ziel geportet und war nur noch zwei Sprünge vom Zielsystem entfernt. Alles war bereit sofort loszuschlagen, wenn sich die Gelegenheit dazu bot. Die Anspannung war hoch und nur das leise knistern aus dem offenen Funk war zu hören... niemand bewegte sich, Funkstille. Allerdings war auch Stille in unserem Zielgebiet. Entweder wurde der Braten gerochen oder sie hatten einen unserer Spione erwischt und wussten von der Falle. Nach einer weiteren nicht kurzen Wartezeit kam der Rückzugsbefehl. Als die Capital Schiffe zurück nach GE-8JV in Catch springen wollten meldeten unsere Scouts vor Ort eine feindliche Gang von etwa 20 Schiffen, dabei viele Schiffe der Battlecruiser-Klasse. Unsere Caps konnten also nicht zurück und der Support war erst auf dem Heimweg. Die Kräfte vor Ort hatten sich gesammelt, waren aber leicht unterlegen und konnten keinen Angriff wagen. Unverholen freute sich unser Support bereits, die verirrten Schafe mit einem hellen Leuchten aber ohne Umweg nach Hause begleiten . Sechs Jumps vor der Rückkehr dann die Katastrophe: "Enemy gang is moving, Bubbles are down". Die feindliche Flotte packte zusammen und rückte ab. Keine Kills, omg! Schlagartig verliess uns die gute Laune, denn wir würden zu spät kommen. Doch zwei Jumps weiter bewegten sich die Authorities plötzlich in unsere Richtung. Ihr Scout entdeckte unsere Flotte und führte die Battlecruiser auf sichere Punkte im All. Nun war die dumme Siutation, dass sie niemals zu uns kommen würden - sie hatten unsere Überlegenheit ausgemacht und wir sie nicht finden würden, bzw. würden wir sie dazu bringen einfach auszuloggen, sollten wir das System scannen und stürmen. Eine Auswegslose Situation also. Die feindliche Gang eingesperrt im System DSS-EZ, unsere Supportflotte in MB4D-4 am DSS-EZ Gate und unsere Verstärkung aus GE-8JV in 3GD6-8 am DSS-EZ Gate. Doch wir wären nicht DRUCKWELLE Evolution, wir wären nicht bei The Initiative , wenn wir nicht genau das tun würden: Die Initiative ergreifen! Was dann passierte, hätte genauso gut aus einem dieser spannenden Hypermovies stammen können. Wir wollten die Situation zu unseren Gunsten wenden und die feindliche Flotte in eine Falle locken. Um die feindlichen Schiffe in Bewegung zu halten flogen zwei Interceptoren repetitiv alle Planeten ab, so, dass die Jäger immer auf den Scannern unserer Feinde auftauchten und diese im System herumscheuchten. Dann sprangen 30 Schiffe von MB4D-4 ins System und flogen durch DSS-EZ hindurch zum anderen Gate. Dort sprangen 10 raus und gleich wieder 10 neue am ersten Gate wieder rein. Die Schiffe im System flogen zurück und holten die neuen 10 Schiffe ab. Dies wurde wiederholt, bis nur noch 15 Schiffe übrig waren. Im Wissen, dass die feindliche Flotte über MB4D-4 nach Hause wollte, liessen wir einen Heavy Interdictor getarnt auf der anderen Seite des Gates. In irrwitzigem Tempo rasten alle die fünft Sprünge nach GE-8JV zu unserem Titanen und legten sich auf die Lauer. Knapp zehn Minuten später war es dann soweit. Die Feindflotte traute sich und sprang ihren Scout von DSS-EZ nach MB4D-4, wo nur noch einer von uns im lokalen Channel zu sehen war... da getarnt konnte man den Interdictor am Gate nicht sehen. Der Rest der Feinde wähnte sich in Sicherheit, raste zum Gate und sprang durch nach MB4D-4. In diesem Moment enttarnte sich der Heavy Interdictor, schaltete seine Warpbubble ein und hinderte die Schiffe am wegwarpen. Wenige Sekunden darauf zündete er ein Leuchtfeuer, der Titan in GE-8JV öffnete sein Portal und portiere die gesamte Flotte zum Interdictor. -A- quitierte diese Aktion mit panischen Ausbruchsversuchen und einem kleinen Feuergefecht, doch am Ende war es ein klarer Sieg für The Initiative. Die Falle hatte funktioniert und verwandelte die Situation in einen glorreichen Moment. Einen dieser Momente, welcher uns noch länger durchs Leben leuchtet. Mindestens bis zum nächsten genialen Moment. Originalbericht mit hochauflösenden Bildern auf unserer DW EVE Homepage. Dazu noch folgende Themen: No Weapon Sharper Than Will - Keine Waffe ist stärker als der Wille A tribute to our Fleet Commanders Neuerfindung der Firewall </td></tr></tbody></table>
  14. auch von mir die besten grüsse und wünsche ins geburi-land!
  15. alles gute auch aus der schweiz! schön, dass wir am woe einen drauf trinken können.
  16. "Stärke wächst nicht aus körperlicher Kraft - vielmehr aus unbeugsamen Willen." Mahatma Ghandi, 1869-1948 Keine Waffe ist schärfer als unser Wille! So dokumentiert der neueste Video von Simon Kempe den Einstieg in die aktuelle Kampagne. Im Detail aufgearbeitet und nachzulesen im Bericht auf der EVE Seite: Operation Wunderland. In dramatischen Szenen werden Ereignisse auf dem Schlachtfeld erzählt und einen Eindruck der Dynamik im Spielgeschehen vermittelt. Wie es aussieht, wenn DRUCKWELLE Evolution, zusammen mit der Allianz The Initiative. aus dem Warp direkt in einen Kampf geht. Hunderte von Schiffen und Piloten einzeln und im Verbund agieren, steuern, kämpfen und sterben. [ATTACH]1683[/ATTACH] [ATTACH]1684[/ATTACH] [ATTACH]1685[/ATTACH] [ATTACH]1686[/ATTACH] Die Geschichte ist einfach: Eine Herausforderung. Das Resultat: Unsere "überzeugende" Kampagne in Tenerifis und Catch. Weitere Videos findet man auf unserer DRUCKWELLE EVE Homepage.
  17. jap, im video findet man <!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>DE-CH</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> 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  18. Jedes System in EVE hat eine Sicherheitseinstufung zwischen 1.0 und 0.0, wobei diejenigen der Stufe 1.0 generell sicher und diejenigen, die als 0.0 eingestuft wurden, ziemlich gefährliche Gegenden sind - wenn man nicht darauf eingestellt ist. Je sicherer ein System, desto schneller wird die Antwort des CONCORD auf unrechtmäßigen Waffengebrauch sein, wogegen das CONCORD dazu tendiert, sich aus 0.0-Systemen rauszuhalten. Mit CONCORD ist die NPC Polizei gemeint, die eben schaut, dass im Empire (mit Ausnahmen) kein PvP stattfindet. Der Bergbau in 10.0 und 0.9 Systemen und das Reisen durch Systeme der Einstufung 0.6 und höher ist generell ziemlich sicher, das heisst aber nicht, dass es eine Garantie gibt, dass Sie das Ziel Ihrer Reise lebend erreichen. Denn auch hier gibt es Wege wie z.B. eine Kriegserklärung, dass man Player abschiessen kann. Allerdings werden diese auf eben solche Erklärung aufmerksam gemacht und wissen es dann. Im 0.0 wo wir wohnen verfolgen wir eine NBSI-Politik. Not-blue-shoot-it. Und blau werden nur eng befreundete Corporations oder Allianzen gesetzt. PVP Eldorado also... bzw. etwas für richtige DW Piloten Apropos Butterfly-Effekt. Hier schauen. Oder via U-Tube. [yt]08hmqyejCYU[/yt]
  19. Alter... ach quatsch Evin. Einmal pennen, einmal kämpfen. Einfach abwechseln und kein Zwang drin sehen... dann klappts auch mit der Nachbarin
  20. Ne, den Space werden wir nicht behalten. Irgendwie zu Geld machen. Einen grossen Teil von Tenerifis haben wir bereits an Renter vergeben.
  21. danke für die blumen. wir machen mittlerweile sehr viel logistik mit den titanen. also auf jeder seite einen und dann portal hin ... ballern/schiff holen ... und portal zurück. wobei es natürlich richtig ist: fallen stellen und gegner hotdroppen beinhaltet auch wartezeit.
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