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Swisstex

DRUCKWELLE
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Beiträge erstellt von Swisstex

  1. Gar nicht mal so einfach 🙂 was da 2021 in meine Sammlung soll.

    Möst häve!

    Unter Beobachtung:

    • Far Cry 6 (Shooter)
    • New World (MMORPG)
    • Outriders (Koop-Shooter)

    Mal schauen, vielleicht:

    • Battlefield 6 (Shooter)
    • Biomutant (Action-RPG)
    • Deathloop (Shooter)
    • Ghostwire: Tokyo (Action-RPG)
    • Moon Village (Aufbau)
    • Osiris New Dawn (Action, Survival)
    • Starfield (Action)
    • Starship Troopers Terran Command (RTS)
    • The Ascent (Action)

    Und irgendwo habe ich von Titanfall 3 und Planetside 3 gelesen, aber nichts Offizielles... das wären dann noch zwei für die Liste. 🙂

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  2. Das Jahr ist noch jung, doch bereits reiht sich eine Spiele-Verschiebung an die andere... Wir Gamer*innen müssen warten und viel Geduld mitbringen. In der Theorie hat 2021 gute Pfeile im Köcher, doch ob und wann die kommen gleicht mittlerweile einem Ratespiel.

    Auf welchen Release, bzw. welches Videospiel wartest du am meisten? Hat 2021 auch für dich etwas im Köcher? Schreib deine "Must-Have" für dieses Jahr in den Kommentar. Vielleicht findet der eine oder die andere noch eine Idee für die eigene Sammlung.

    2021 DW welches Game .png


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  3. Am 20.2.2021 um 12:17 schrieb Hakumi:

    Und trotzdem hoffe ich so sehr das es klappt! Ich habe richtig Lust auf etwas „Neues“ etwas das einfach ganz anders ist als diese bunte Kindergarten WoW Welt als Beispiel.

    Genau das denke ich auch: die Lust ist da und wenn es dann weniger bunt ist, noch besser :-).
    Plus, irgendwann (nach Jahren und zwei Restarts) hatte ich es mit WoW einfach gesehen.

    Am 20.2.2021 um 12:17 schrieb Hakumi:

    Es kann aber einfach auch mal richtig geil werden und daran will ich glauben 😃data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

    Genau 2. Richtige Einstellung. Mache ich mit.

    Und leider hat der Morde mal wieder Recht. Der asiatische Markt brummt nur so für MMOs und bei uns kann man die Konkurrenz an einer Hand abzählen. Viele sind in der Versenkung verschunden.

  4. Seit meiner WoW-Zeit hat mich kein anderes Fantasy-MMO dermassen gefesselt und in den Bann gezogen. Von daher dachte ich lange, dass New World diese Chance bieten könnte. Die meisten meinen, mehr Zeit = Spiel wird besser. Ich bin da skeptisch.

    Ich glaube einfach nicht, dass man aus einem durchdachten PVP-Game innerhalb "kurzer Zeit" ein PVE-Game machen kann. Nicht nur die Gegner-KI muss ganz anders funktionieren, auch Items bekommen andere Bedeutungen, der Loot, Kampfmechaniken, etc. Die Motivationsfaktoren der Spieler*innen sind komplett unterschiedlich, Story bekommt viel mehr an Wert... Im Prinzip müssen die ein neues Spiel machen, bzw. das alte komplett umschreiben. Der Unterboden muss fast komplett geändert werden.

    Man kann ja aus einem Sportwagen auch nicht ohne Weiteres einen wüstentauglichen SUV machen. Von letzterem gibt es im Übrigen gar nicht mal so viele.

    Das Risiko, dass auch nach noch einmal einem Jahr, das Spiel gut, aber nicht gut genug ist, ist m.E. immer noch beträchtlich.

  5. Ich habe Titanfall 2 wieder entdeckt. Hatte ich mal bei einem Sale gekauft und macht Laune für Zwischendurch. Ok, die letzten zwei Wochen fast jeden Abend 🙂. Falls noch jemand spielt, einfach bei DRUCKWELLE (DWHQ) beitreten und ein paar Runden mitspielen. Ist übrigens bei EA Play mit dabei, falls das wer hat.

    Einfach dem DRUCKWELLE Network beitreten. Kürzel DWHQ.

    Leider gibt es noch eine zweite DRUCKWELLE von einem Superhirn-Spieler, der nicht mehr bei DW ist.

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  6. Tut mir leid zu lesen. Leider kenn ich auch jemanden im Bekanntenkreis, dem änliches passiert ist. Ein Betrüger hat auf seinen Namen bestellt und die Ware dann wo anders hingeschickt. Ging eine Weile hin und her, bis das aufgeklärt war. Bzw. bis Zalando nicht mehr lieferte. Wenn du bei Google Zalando und Betrug eingibts kommen dutzende Beispiele... leider.

    Ich drücke die Daumen.

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  7. Das Ende ist nahe. Zumindest für das auslaufende Jahr 2020. Ein Rückblick erscheint mir in Anbetracht der vielen Einschränkungen, der Medienfokussierung auf Corona und einen gewissen amerikanischen Präsidenten, der abgesagten Burg2020 und der anhaltenden Anweisung sich nicht physisch zu treffen - auch nicht an Weihnachten - für wenig motivierend. Selbst Spielerinnen und Spieler von DRUCKWELLE waren auf dieses 2020 so nicht vorbereitet. Sind wir die doch die Profis, wenn es um Wissen über Online-Kommunikation geht, wie man zusammen Spiele übers Internet spielt und wie man sich tagelang mit Videospielen im Lockdown beschäftigen kann. Auch (Computer-)Viren sind für die meisten ein Thema, zumindest schützt man sich davor. Man muss sich nun auch in der nicht-virtuellen-Welt schützen, schon klar. Aber mittlerweile haben auch viele von uns Gamer*innen die Nase voll und daher schauen wir nach vorne.

    Im Mai 2021 startet DRUCKWELLE in sein 18tes Jahr und bietet - seit 2003 - eine Plattform für Spielerinnen und Spieler, sich zu treffen, zusammen zu spielen und zu kommunizieren. Genau das machen wir weiter so. So lange sich engagierte Organisatorinnen und Organisatoren finden, die Spielende und Inhalte zusammen bringen, die Infrastruktur stabil läuft, unsere Administratoren Tag für Tag Tickets und Anfragen bearbeiten und sich tolle Menschen bei DRUCKWELLE zum Spielen und Austauschen treffen, sind wir als Gamer-Familie da.

    Das vergangene Jahr haken wir ab. Das kommende beobachten wir mit Hoffnung und Sorge zugleich. Um die Verbereitung von Corona einzudämmen sollen wir uns, insbesondere über die Festtage, nicht mit (zu vielen) anderen Menschen treffen. Das die Regierungen dieser Welt dem Videospielen als offiziellen Teil der Strategie nicht einen grossen Platz einräumt, halte ich für einen Fehler. Und so machen wir das eben auch ohne Anweisung: unserem lieben Hobby nachgehen und dabei die Ausbreitung des Virus eindämmen: Videospielen!

    DRUCKWELLE verschenkt - weil schon immer und neu auch zum aktiven Beitrag gegen die Verbreitung vom Corona-Virus - auch dieses Jahr 5 Computerspiele nach Wunsch.

    Gewinner*innen können sich auf MMOGA ein lieferbares Spiel (keine Vorbestellungen) bis 60 EUR aussuchen und bekommen den Key von DRUCKWELLE geliefert. Mitmachen ist denkbar einfach: Eine Mail mit Betreff DW XMAS 2020 an swisstex@druckwelle-hq.de senden, im Text muss der Vor- und Nachnamen, sowie der DW-Forenname und der Link zum MMOGA-Spiel-Wunsch beiliegen. Und etwas Glück für die Ziehung sollte man haben. Wer gezogen wird erhält das Game oder vielleicht auch einen Trostpreis. Mal sehen, was der Weihnachtsmann meint... 🎅 HO HO HO. Mitmachen können alle DRUCKWELLE Mitglieder ab sofort bis und mit 30.12.20.

    Siehe auch die Aktionen von 2019, 2018 oder 2017. Weitere Aktionen über die letzten 16 Jahre könnt ihr selber via Suche holen 🙂.

    2020 12 24 DRUCKWELLE XMAS.png


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    • Danke 3
  8. Also es wäre toll, wenn alle DW-PS und DW-PS2 Filme (und natürlich auch sonst alle DW-Filme) auf unserem Youtube-Kanal landen würden. Dann hätten wir zentral an einem Ort alle DW-Filme und man wüsste auch wo die zu holen sind (man kann da ja auch Filme runter laden). Wenn also noch Filme von euch "da draussen" sind, aber noch nicht auf unserem Kanal, dann bitte bei mir melden. Man kann auf dem Kanal auch nach DW-PS suchen.

    Die Anforderungen sind nicht hoch: Ein Titel oder DW-Logo sollte eingeblendet sein. Gut wäre, zu wissen, wer den Shot gedreht hat. Meistens fragen die Leute auch noch was für Sound enthalten ist. Beides kann man in der Beschreibung festhalten.

    So meine 5 Cents.

    • Danke 1
  9. Aus der Gemeinschaft wurden Stimmen laut, die gegen Ende 2018 fragten und forderten, dass sich DRUCKWELLE als Gemeinschaft weiterentwickeln und bewegen muss. Auch wurde der immer losere Zusammenhalt als Gemeinschaft beklagt und angezeigt. Als Reaktion darauf wurde vom Vorstand das Programm "Evolution" gestartet, welches über mehrere Phasen Bewegung in Struktur und Gemeinschaft bringen sollte. Im Kern wurden die für DW allgemein gültigen Regeln massiv zurück gefahren (mehr Freiheiten), die Clubs und Discord eingeführt, sowie eine automatische Rollenübertragung und somit weniger Administration im Teamspeak ermöglicht. In vier Phasen wurden fast 50 Massnahmen vom Vorstand und den Administratoren umgesetzt.

    Ziel von Evolution war, die Veränderungen in der Gemeinschaft (basierend auf den Änderungen in der Gamer-Gesellschaft) aufzunehmen und Antworten darauf zu finden. Oder zumindest die Strukturen und Regeln so anzupassen, dass diese die aktuellen Bedürnisse möglichst vieler DRUCKWELLE-Spieler*innen abdeckten. Bereits hier war eine grosse Abweichung zwischen alten und neuen Mitgliederinnen und Mitgliedern spürbar. Die Bedürfnisse von Druckies quer durch die Gemeinschaft ging weit auseinander, wobei einige "alte Veteranen" sich an den Zeiten vor vielen Jahren orientierten, wo das Gemeinschaftsgefühl und das Bedürfnis, zusammen als Gemeinschaft Ziele zu erreichen, um ein Vielfaches höher waren.

    Der Vorstand war - bis auf wenige Ausnahmen - seit Jahren mehr strategisch und steuernd tätig und hat sich aus dem operativen Geschäft zurück gezogen. Das hatte verschiedene Gründe. U. a. die zum Teil veränderten Familien- und Zeitverhältnisse, die minimierte Lust für operative Tätigkeiten und die bereits angesprochenen veränderten Voraussetzungen aus der Basis. Um dem Rechnung zu tragen wurde im Sommer 2019 der Vorstand verkleinert und ein Direktorium eingesetzt (Ausschreibung/Nomination), welches im Grundsatz drei Ziele verfolgen sollte: Operative Führung (Ansprechpartner) und da an der Front im Einsatz, entwickeln von praktischen Ideen für die weitere inhaltliche Entwicklung von DRUCKWELLE. Gemeinsam mit den Spiele-Teams. Das Direktorium wurde aus freiwilligen und hoch motivierten Personen mit einem grossen Handlungsspielraum zusammengestellt. Alle die wollten, konnten mitmachen.

    2020 12 17 DRUCKWELLE Direktorium Closed.pngAn der Sitzung Mitte November 2020 vom Vorstand mussten wir feststellen, dass die Aktivitäten des Direktoriums seit Monaten eingeschlafen sind und die Ziele nicht erreicht wurden. Auch nicht im Ansatz. Ausgenommen davon sind die Aktivitäten in der Administration (Forum, Teamspeak, Discord), welche aber der Rolle Administrator und nicht Direktorium zuzuschreiben sind. Der Vorstand hat daher beschlossen, das Direktorium per Ende Jahr aufzulösen. Eine Neubesetzung, wie auch eine weitere Form oder Abwandlung eines Direktoriums sehen wir als nicht zielführend. Dies haben wir Anfangs Dezember auch mit den Direktoren besprochen.

    Wenn wir einen Schritt zurück stehen und eine zwei oder dreijährige Zeitspanne betrachten, dann war die Situation schon 2018 so. Der Verein DRUCKWELLE und somit der Vorstand kümmert sich mit Forum, Teamspeak und Discord, sowie einigen Ergänzungen (inkl. Lizenzen, etc.) um die grundlegende Infrastruktur für die Gemeinschaft. Die Administratoren sorgen mit ihrem grossen Einsatz weiterhin für die täglichen Bedürfnisse innerhalb dieser Strukturen. Jedes Mitglied kann sich - wie seit jeher - innerhalb dieser organisatorischen und den technischen Strukturen frei bewegen. Spieltechnische Inhalte werden von Teams oder Inhabern von Clubs produziert. Auch das ist nichts Neues. Technische Fragen können via Ticket an die Admin gebracht werden, für die operative Führung der Teams sind die jeweiligen Organisatoren zuständig. Für rechtliche, strategische oder Fragen welche das Reglement betreffen, steht der Vorstand gerne zur Verfügung.

    Um es klar zu sagen: Eine aktive Weiterentwicklung von DRUCKWELLE in Bezug auf übergreifenden Inhalt, Strukturen oder die Organisation wird nicht durch den Vorstand stattfinden. Und wenn man keinen verklärten Blick hat, dann weiss man, dass auch dies keine Neuigkeit darstellt, sondern den Zustand, den wir seit einigen Jahren haben.

    Das ist aber nicht grundsätzlich schlecht und bedeutet nicht den Untergang von DRUCKWELLE. Es spielen immer noch viele tolle Menschen viele interessante Spiele bei uns. Und so lange sich noch Spieler*innen zum Spielen bei uns auf  dem Forum, im Teamspeak und im Discord treffen, gibt es eine Daseinsberechtigung. Der Rahmen bleibt un die inhaltliche Entwicklung findet in den Spielen, bzw. Foren und Clubs statt. DRUCKWELLE als Plattform hat - sofern die Technik läuft - auf den unmittelbaren Spielspass keinen Einfluss. Vielmehr zählt seit jeher ihr, die Mitglieder*innen, die Organisator*innen und Teamleiter*innen. Die Plattform kann gut noch viele Jahre weiterlaufen, wie sie jetzt ist. Wie lange DRUCKWELLE in dieser Form noch Menschen ein zu Hause gibt, werden wir dann sehen.

    Wir wünschen allen in den kommenden Tagen viel Zeit für die Familien, besinnliche und frohe Stunden und natürlich Zeit für unser liebstes Hobby. Chris, Enrico, Marco und Steffen vom Vorstand wünschen in dieser Zeit voller Einschränkungen euch und euren Familien vor allem gute Gesundheit.

    Bliibet gsund 😷.

     


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  10. vor 10 Stunden schrieb Ratman_Flo:

    Und nein, DRUCKWELLE kann nicht sehen was wir bestellt haben.

    Falls doch: Mein Vater ist 83 und dement, da braucht man das schon mal :icon_whistle:

    😊 Nein, DRUCKWELLE kann nicht sehen wer was kauft. Einzig was gekauft wird ist einsehbar, damit der Kickback verifiziert werden kann. Aber wer bestellt hat wird bei den Daten nicht aufgeführt (auch nicht die IP, etc.).

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  11. Ich sehe das mit der Planung derweil auch etwas kritischer also noch vor einiger Zeit. Immerhin muss man zugestehen, dass von vornherein klar war, dass dieses Vorgehen sich in die Länge ziehen wird und ebenso klar war - wer sich informierte - dass Chris nicht mit anderen Träumern vergleichbar ist. Das er nicht nur perfektionist, sondern auch Narzist ist wusste man. Zumal er auch immer gesagt hat, dass er sein Traumspiel realisieren würde und das mit absoluter "on the edge" Tech und Inhalt. Das er sich noch bestätigt fühlt, wenn ihm über viele Jahre stetig Geld zur Verfügung gestellt wird und ihm somit auch keine wirtschaftlichen Druck entsteht, spricht ebenfalls für das nun vorliegende Szenario.

    Dennoch, eine solch lange Entwicklung kann nur ungesund sein. Über fünf Jahre nach Releasedatum ist einfach nicht für alle in Ordnung und auch das ist nachvollziehbar. Das man die beiden Games auf das gleiche Fundament stellt ist wirtschaftlich richtig, aber das hätte man vor vielen Jahren erkennen und so lenken können. Es darf davon ausgegangen werden, dass - aus heutiger Sicht - einige Fehlentscheidungen gemacht wurden, die Luftschlösser etwas zu hoch und die Ergebnisse, wie auch die technologische Basis viel zu viele Abhängigkeiten haben. Anfängerfehler.

    Für mich ist nicht klar, warum - und daher auch mittlerweile Kritik von mir - nicht am kleinsten möglichen Packet, der ersten Version, dem "minimal viable product" gearbeitet wird. Es müsste mal eine erste spielbare Version rauskommen, denn das wäre der erste wirkliche Wert, ein Spiel. Auch wenn längst nicht fertig, dann mit halbjährlichen Releases weiter ausbauen. Der heutige Zustand hat für mich keinen Wert, auch wenn man einige Funktionen und Features "anwenden" kann. Es ist kein Spiel, hat kein Ziel, keine Story, keine durchgängige und aufbauende Motivation.

    Nundenn.

    Es gibt ja gleich noch Aquanox (für die wirklich alten Leute hier), Cyberpunk 2077 für alle Blade Runner-Fans oder AC Valhalla für die schon immer mal den Wikinger rauslassen wollten. 😉

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  12. Time goes by... leider. Aber irgendwie ist das auch gut so.

    Gott, Vaterland, Familie... gilt nur bei den U.S. Marines. Der Spass sollte immer im Vordergrund stehen, das Glück, die Freundschaft. Und wenn die Umstände aktive Spieler nicht mehr glücklich machen, dann verstehe ich gut, dass man nach diesem strebt. Keine Frage.

    WoT ist eines der "alten" Spiele bei DRUCKWELLE. Es zeigt, wie das früher in den guten alten Zeiten noch war, wo man jeden Tag mit Freude mit seinen DWlern gezockt hat. Heute ist das anders geworden. Immer mehr Casual, mehr Solo, mehr Mobile. Man sieht das auch bei anderen Spielen, dass die Gruppengrösse für Raids, Dungeons und Abenteuer immer kleiner werden. Die erfolgreichsten Koop-Spiele haben Teams von 4 Spielenden und nicht mehr 16. Der Trend ist somit klar.

    Mir sind drei Dinge sehr wichtig:

    1. Habt Erfolg, Spielspass und findet gute Leute. Schön, wenn ihr noch mit einer Herzklappe bei DRUCKWELLE seid.
    2. Herzlichen und tiefen Dank allen Orgas, die sich über die letzten Jahre engagiert und eingesetzt haben. Die sich in der Organisation und Ingame um Inhalt, Probleme und Action gekümmert haben. Ihr seid toll, wertvoll und DRUCKWELLE ist euch wirklich dankbar. Ohne euch gäbe es das Team längst nicht mehr.
    3. Danke den Spielerinnen und Spielern, welche die Fahne von DWELL mit Stolz und Ehre getragen haben, die Tage, Monate und Jahre hier verbracht haben. Für euch läuft das hier alles und es war (und ist) schön, dass ihr ein Teil von uns wart und in diesem Sinne auch bleiben werdet.

    Allen die wechseln viel Erfolg und allen die hier bleiben, schön, dass ihr noch da seid.

    Swisstex

     

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    • Danke 1
  13. Ich war von Breakpoint am Ende enttäuscht. Die Story so lala und die Ubi-Formel ging (für mich) irgendwie nicht auf. Habe zwar 70+ Stunden im Spiel verbracht, aber der Dropout kam heftig und mit keinerlei Motivation für eine Rückkehr. Von heute auf Morgen die Lust verloren (bei Division 2 auch). Allerdings haben mich The Division 1 und 2 länger und auch mal wieder abgeholt. Wildlands als sehr gutes Spiel habe ich mit doppelt sovielen Stunden beendet.

    Bin mal gespannt, ob die ganzen Chef-Wechsel zu neuen Konzepten führen.

     

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