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Patch 14


Gast Amonet
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Empfohlene Beiträge

Wie Community Manager Daxxarri im offiziellen Diablo III-Forum bekannt gab, werden derzeit die Beta-Server von Diablo III gewartet. Außerdem wird während der Wartungsarbeiten Beta Patch 14 aufgespielt, der neben einigen Klassenanpassungen, erhöten Monsterschaden und einigen Änderungen am Auktionshaus, auch den Hardcore Modus zum testen freigibt.

Der Hardcore Modus wird freigeschaltet, wenn Ihr mit einem Charakter Stufe 10 erreicht habt. Desweiteren solltet Ihr euch bereit halten, denn unser Armin wird mit Sicherheit, aufgrund der anstehenden Änderungen einen Stream auflegen. Die gesamten Patchnotes findet Ihr unter "weiterlesen".

Diablo III Beta Patch 14 – v. 0.8.0.8815

Released 3/8/2012

General

  • Hardcore mode is now available, and can be unlocked by reaching level 10 with at least one character
  • Cast time to resurrect a fallen ally has been increased from 1 second to 3 seconds
  • Player created games now default to Invite Only. Check "Allow Quick Join" in the Social tab of the Options menu to allow your friends to join
  • Magic Find and Gold Find are now shared amongst party members. The average combined value of the entire party's Magic and Gold Find applies to all players regardless of location in the game world. The averaged values will not display in the UI

  • Skill UI

  • In Elective mode, skills can now be dragged and dropped from the skill interface into hot-key slots
  • Right-clicking a skill hot-key will now open the skill interface

  • Auction House

  • The Sell interface has been updated to better match the in-game inventory and stash
  • Combined the advanced and basic search features
  • The Active auctions tab now allows users to see all active auctions
  • Searches for recipes and tomes have been added

Classes

  • Barbarian

  • Barbarians now have innate 30% passive damage reduction versus all sources. This damage reduction is applied at the same time as all other damage reducing effects (such as Armor), but prior to shield block

  • Ground Stomp

  • Now destroys barrels

  • Leap Attack

  • Ability renamed to Leap
  • Weapon damage reduced from 125% to 85%
  • Now slows enemies in the landing zone by 60% for 3 seconds

  • Demon Hunter

  • Hungering Arrow

  • Rune of Puncturing Arrow pierce chance reduced from 55% to 50%

  • Impale

  • Rune of Impact stun chance reduced from 100% to 65%

  • Smoke Screen

  • Duration increased from 2 to 3 seconds.
  • Cost increased from 15 to 24 Discipline

  • Monk

  • Monks now have innate 30% passive damage reduction versus all sources. This damage reduction is applied at the same time as all other damage reducing effects (such as Armor), but prior to shield block
  • Breath of Heaven

  • Heal amount reduced

  • Crippling Wave

  • Damage increased from 100% to 110%

  • Deadly Reach

  • Damage increased from 100% to 110%

  • Exploding Palm

  • This skill has been redesigned.
  • No longer generates Spirit, now costs 40 Spirit
  • Now deals 220% weapon damage over 3 seconds

  • Fists of Thunder

  • Damage increased from 100% to 110%

Crafting

  • Gold cost to craft items reduced
  • Cost to train Blacksmith doubled
  • More crafting materials are now required to craft items
  • Chance to salvage rare crafting material from blue Magic items reduced from 10% to 5%

Followers

  • Templar

  • Normal attack now deals 15% weapon damage
  • Intervene taunt reduced from 5 seconds to 3 seconds

Items

  • Several aspects of the game economy have been adjusted, including but not limited to:

  • Gold drops
  • Item sale values
  • Vendor costs
  • Repair costs

  • Rings and Amulets now become available at a higher level. As a result, these items will no longer drop in the in beta. Fear not – sparkly baubles await you in the retail version of the game.

Monsters

  • Mira Eamon now drops better loot.
  • Monster damage has been increased

Bug Fixes

For a full list of documented game and service bugs, please review the Known Issues sticky located in the Beta Bug Report forum.

  • Players are now able to leave the game if unexpectedly disconnected from Battle.net
  • Public Games can once again accommodate up to four players
  • Players can now queue for a Public Game involving any quest they’ve unlocked
  • Players should now properly be able to send and receive friend invites
  • Friends should no longer appear as [ ] in chat

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Gast Nihilanth

Ihr müsst schon nen neuen Char als Hardcore-Char erstellen, denn wie schon bei Diablo II heißt Hardcore nur, dass der jeweilige Char permanent tot bleibt, wenn er einmal stirbt. Nachträgliches umstellen geht nicht.

Und die Hardcore-Option wird erst wieder freigeschalten wenn ihr nach Patch 14 einmal Leoric gekillt habt. (Und selbst wenn mans dann hat kommt beim Char-Erstellen meist ein Error ;))

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Grundprinzipiell find ich den HC Mode ehh fürn Po, weil ja das einzigste was sich ändert ist das der Char wenn er mal stirbt das auch so bleibt, keine besseren oder anderen Drops, keine anderen Gegner NIX ist anders außer halt tot ist tot :D

Aber dadrüber hinaus ist er im mom auch noch verbuggt :D

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Find das so wie es im mom ist mit dem Craften Total für den PO, ich kann mir für meinen DH ganz krass EINE Waffe Bauen nen LvL 4 2Hand Crossbow, alles andere ist jetzt vom LvL zu hoch und erst ab LvL 14 oder Höher, achja und nen Köcher kann ich mir NATÜRLICH auch nichmehr bauen, die 2 die ich Bauen könnte sind LvL 14 und 24 :D:D:D

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ich hab millionen gold ins craften gesteckt weil alle meine Char top da stehen sollten aber nun sitzt der DH auf lvl 13 und nix geht mehr und klammoten passen auch nimmer :(

und die latenz ist ja unter alles sau wenn ich mal nen public erwisch des ich mit meinen lowies spielen kann :(

Bearbeitet von Hubbsen
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Grundprinzipiell find ich den HC Mode ehh fürn Po, weil ja das einzigste was sich ändert ist das der Char wenn er mal stirbt das auch so bleibt, keine besseren oder anderen Drops, keine anderen Gegner NIX ist anders außer halt tot ist tot :D

Aber dadrüber hinaus ist er im mom auch noch verbuggt :D

so spricht jemand, der noch nie ernsthaft hc gespielt hat =)

es ist ein komplett anderes gefuehl! der nervenkitzel ist mit keinem spiel vergleichbar, das ich bisher gespielt hab. nahtoderfahrungen der besonderen art. virtuell gesehen. in der beta bingt der modus leider nicht viel, zu wenig spielinhalt verfuegbar ist. aber ich lege dir quasi ans herz, dich tatsaechlich mal mit dem thema hc zu befassen. ich freu mich sehr, dass d3 uns diese moeglichkeit auch wieder bietet.

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Ich halte nix von HC Modus in einer virtuellen Welt, bei der jederzeit ein Stromausfall oder Bugs im Spiel/Betriebssystem den vorzeitigen Abgang des Charakters bedeuten können. Den Char durch Eigenverschulden zu verlieren ist eine Sache, mit den Tücken der Technik rechnen zu müssen eine andere.

Aus rein pragmatischer Sicht seh ich keinen besonderen Nutzen im Hardcore Modus für den Spieler, ausser das er *da* ist.

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Was am ah unschoen? Brauch ich was nich kann ichsan n deppen verticken. Kaufen kannst schon immer alles...nur endlich mal seriös und nicht bei epvp und anderen. Verkaufen kann so jeder und die chinesen verdienen kein geld mehr... AH offiziell fuer alle = keine acchacks die sich lohnen und kein geld fuer reis in fernost mehr. Wir bekaempfen so aktiv den kommunismus quasi ;-)

gesendet mit meinem Kackhandy mit kack Tapatalk. Kacke!

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