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Dreadnought


Gast MinenSpecht
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  • 2 Wochen später...
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Top-Benutzer in diesem Thema

  • 5 Monate später...

Ich bin schon etwas länger in der Alpha und finde es recht gut. Mit dem richtigen Team macht es verdammt viel Spaß. Sehr taktisch und eine gelungene Abwechslung zu WoT usw.

Mal abwarten was daraus wird. Nach "Pay to Win", sieht es derzeit noch nicht aus.

Wenn noch mehr Maps kommen und die Grafikdetails der Schiffe endlich mal implementiert werden, bleib ich dabei.

MfG

Bearbeitet von OGLASSES
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Wednesday, February 24th*- Sunday, February 28th

Start: 2/24/16 - 10:00am*CST*(11:00am EST /*8:00am PST / 5:00pm CET)

End: 2/28/16 - 10:00pm CST*(11:00pm EST /*8:00pm PST / 5:00am CET)

*

Here's what you can expect:

More content*-*We’ve changed player progression so that you can unlock more ship build options earlier in the game.Updated loadouts*-*We've equipped all Trader ships with new abilities.A fresh supply of SP*-*As we continue to fine-tune player progression, we'll be resetting your account and giving you new SP to spend on in-game items.Nuked bugs*-*We've incinerated several bugs to help make battles run even smoother.

Gesendet von meinem XT1052 mit Tapatalk

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  • 3 Wochen später...
  • 1 Monat später...

Die Closed Beta ist am 27.04.2016 gestartet. Wer rein will schau hier Dreadnaught Closed Beta

 

These Founder's Packs will be available for a limited time during Closed Beta, so pick one up today and own the skies!

General Updates

  • Many ships have new names:
    • Vulcan is now Vindicta
    • Renegade is now Athos
    • Morena is now Gora
    • Defender is now Cattaro
    • Vigilant is now Grenada
    • Defiant is now Valcour
    • Veles is now Kreshnik

 

  • "Modules" is the new name for "Abilities"
    • We think this term conveys their functionality more accurately. To be clear, this is just a name change and overall there is no change to their gameplay functionality. For individual tweaks to modules, see the balance changes section.

 

  • When you examine Modules in the hangar or the shop, you'll also find they now have a short description and a longer description. The short description is visible in the tool-tip when you hover over the item. When you click on the item, you will see a longer description. The short description gives basic information on the functionality of the Module and the long one gives you some juicy insight from the Trader's point of view into the module's 'personality', functionality and history.

 

  • Vanity item names and descriptions have been updated. Emblems, coatings, decals and patterns now have their final names and more detailed descriptions, many of them relating mini-stories from the Dreadnought universe. Information about ship class compatibility and other meta-details such as coloring have been moved from their descriptions. They now live under their own separate headings, making them more clearly visible at a glance.

 

  • Bix, your mentor and agent for contracts, is shaping up to be his grizzled veteran self with a new voice and animations. From the intro cinematic to matchmaking, his gruff but fatherly advice can be heard guiding your through various parts of the game. The Trader's meticulous, business-like voice has also been introduced to the world of Sinley Bay, where she joins Bix as your guide to moving from a beginner captain to a battle veteran.

 

  • Your battleship crew voices have also been revamped with new personalities, so the men and women under your command - communications officer, navigation officer, chief engineer and weapons officer - all have clear, distinct and comradely responses to your instructions.

 

  • The quality of voice over in general has been increased, with leveling, radio effects and various post-processing added to increase their impact during battle, in the tutorial and throughout the game. Various tweaks and bug fixes have also been done to polish battle chatter functionality.

     

dn_patch_notes_balance.png

Core Gameplay

General Gameplay

  • Tutorial: The tutorial fight is a bit easier.
  • Ship Subclass unlocks have been switched around
  • Assisted Targeting: Only turned on when aiming weapons (right-click), never turned on for Artillery Cruiser primary weapons.
  • Adjusted projectile steering and max distances for most ability missiles.
  • Removed scramble effect from Purge damage type.
  • If you get damaged while having 100% or more damage resistance, the auto health regeneration will now get interrupted even when taking 0 damage.
  • Reworked all mine abilities; number of mines deployed, speed and distance of deployment, their trigger radii, damage radii, damage and damage falloff have been changed.
  • Officer Briefings
    • Mr Fixit has been removed from the game
    • Added Reinforced Officer Briefing, which increases maximum hit points but increases duration of module cooldowns.
    • Feedback Loop has been reworked. It now gives energy every time a module finishes its cooldown. Amount of energy gained is based on that module's total cooldown time.
    • Added 4 new 'basic' briefings, which are assigned on Trader Ships and newly bought ships.
      • Communications 101 which is a passive module cooldown buff
      • Engineering 101 which is a passive damage resistance buff
      • Navigation 101 which is a passive speed increase buff
      • Weapons 101 which is a passive damage increase buff.

Artillery Cruiser

  • Adjusted aimed camera position and FOV to allow for better accuracy at long ranges.
  • Reduced maximum range of all Artillery Cruiser primary weapons (from 10 km to 7 km).
  • Anti-Missile Pulse
    • Increased radius from 800m to 1200m
    • Increased pulse speed from 800m/s to 1600m/s
    • Reduced cooldown from 30s to 20s
  • Disruptor Mode
    • Renamed to Purge Mode to reflect its functionality better

Destroyer

  • Gora
    • Increased Gora health from 40k to 45k and health regeneration to match.
    • Increased Ballistic Cannons magazine size from 32 to 128.
  • Thrust Amplifier
    • Increased speed bonus.
  • Light Nuclear Torpedo Salvo
    • Increased range, damage and radial damage radius in order to make sure that the projectiles can reach and damage a target that has been locked onto to.
  • Stasis Ammo
    • Increased duration of speed decrease effect from 2s to 8s.
    • Reduced amount of weapons firing from 2 to 1
    • Increased ability duration from 7s to 15s
    • Decreased cooldown from 55s to 35s
    • Increased projectile speed from 1100m/s to 5000m/s
    • Increased damage from 150 to 300 per shot, added damage falloff from 300 to 240 damage at 50000m distance
    • Increased amount of ammo gained from 10 to 12 per ability use.
  • Plasma Ram
    • Increased cooldown from 20s to 30s.

Dreadnought

  • Switched unlock position of the Tractor Beam and the Damage Amplifier
  • Fighters
    • Reduced cooldown and duration of Fighters module.
    • Increased distance that Fighter Jets roam from the player from 1.5 km to 2 km.
  • Afterburner
    • Improved speed increase gained by 20%
    • Increased cooldown from 15s to 20s.
  • Health Amplifier
    • Added new Health Amplifier module. Temporarily doubles the maximum health of the Dreadnought.
  • All Nuclear Missiles
    • Nukes now display a missile marker to all enemies in the map, and not just the target.

Tactical Cruiser

  • Cattaro
    • Increased damage of Heavy Beam Turrets from 1000/650/400 to 1200/750/550.
  • Aion
    • Increased damage of Medium Beam Turrets from 350/300/250 to 600/500/400.
    • Increased healing of Medium Beam Turrets from 700/650/550 to 800/700/600.
  • Koschei
    • Reduced long range healing of Heavy Repair Beam from 1000 to 500.
  • Tesla Pod
    • Increased damage from 250/s to 1000/s.
  • Emergency Evac
    • Reworked. Now has a 100% transparent cloak, propels the ship forward instead of to the side, allows the ship to move freely while it is active, and gives a 100% speed increase while ability is active. Reduced cooldown time from 30s to 20s.

Corvette

  • Heavy Cloak
    • Duration increased to 30s
    • Player takes double damage while Heavy Cloak is active.
  • Damage Amplifier
    • Increased duration from 4s to 15s
    • Reduced weapon damage increase from 80% to 30%.
    • Ability no longer consumes all energy when used.
    • Reload times are now halved while ability is active.
  • Thrust Amplifier
    • Movement buff duration increased from 7.5s to 15s.
    • Cooldown reduced from 60s to 40s.
  • Anti-Missile Pulse
    • Increased radius from 800m to 1200m
    • Increased pulse speed from 800m/sec to 1600m/sec
    • Reduced cooldown from 30s to 20s
  • Stasis Ammo
    • Increased duration of speed decrease effect from 2s to 8s.
    • Reduced amount of weapons firing from 2 to 1
    • Increased ability duration from 7s to 15s
    • Decreased cooldown from 55s to 35s
    • Increased projectile speed from 1100m/s to 5000m/s
    • Increased damage from 150 to 300 per shot, added damage falloff from 300 to 240 damage at 50000m distance
    • Increased amount of ammo gained from 10 to 12 per ability use.
  • All Pulse Abilities
    • Corvette's pulses used to partially affect the Corvette that triggered it. Corvette pulses now only affects enemies.

 

dn_patch_notes_bugfixes.png

Fixed an issue where Training Mode would not be available until Multiplayer has been played that session

Fixed multiple crash bugs

Resolved an issue where spamming chat would cause a player's controls to lock up

Fixed an issue where Market item previews would lack weapons and abilities

Fixed multiple issues with Squads and Friends breaking when a server restarts

Resolved multiple issues with players disconnecting and becoming unable to reconnect

Fixed the location of UI elements and text to always be in frame on multiple resolutions

Fixed an issue where players would be blocked from Bix's tutorial if they accessed items from the ESC menu

Resolved multiple chat inconsistencies relating to when a player can access the chat window and ensured those messages are properly sent 

Resolved a UI issue where kill ticker colors would sometimes be switched

Fixed a bug causing Daily Quests to stop working

Fixed Squad logic to no longer disband the squad if one member hits "Leave Match" on the End of Match screen

Fixed an issue relating to the "Send Message" button not functioning for Squads

Resolved an issue where an exploding ship's collision volume would remain and cause unnatural movement

Added all maps to the Training Match pool

Resolved an issue that caused players to spawn into the second round of Team Elimination with the wrong ship or abilities

Ensured the HUD icon properly appears when a player uses the F1-F3 keys to activate energy abilities

Resolved an inconsistency in the Energy Wheel when pressing E in conjunction with other keys

Names of targeted players are now visible when piloting a Barracuda Fighter Jet

Resolved an issue where assisted targeting would adjust the player's shot in the wrong direction

Fixed an issue that caused performance for the whole team to worsen when Short Commands were spammed

Resolved an issue where players in a Squad were not being granted the 3 minute rejoin period when disconnecting due to a network issue

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hey, melde mich auch seit langer zeit mal wieder hier zu wort, hab alpha zugang bekommen aber hatte keine zeit :( hab jetzt auch wieder einen cb key bekommen und heut ein paar stunden gespielt, die ersten trailer sahen schnell und rasant aus, actiongeladenes geballere mit großen raumschiffen, irgendwie hab ich keines davon in der beta gefunden, das einzige mal das ich im weltall unterwegs war, war im tutorial, sonst immer nur ein paar hundert meter überm boden wo die schiffe wie durch zauberrei schweben, zum vorwärts bewegen oder aufsteigen / absinken gibt es schön animierte schubdüsen, aber wenn man sich nicht bewegt gibt es keinerlei indikator dafür warum das schiff nicht an höhe verliert.

auch das gameplay ist sehr langsam und träge, ok die corvette ist schnell, der sniper steht sowieso nur rum und der heiler ebenfalls, der dread ist so lahm das eine bewegung nur schwer auszumachen ist und der zerstörer ist auch nicht gerade auf speed. alles in allem konzentriert man sich primär auf die fähigkeiten und die energieverteilung als aufs ballern.

ich spiele seit ein paar monaten mit noch gleichbleibender begeisterung fractured space, das befindet sich aktuell noch im early access und ist wie schon oben beschrieben der direkte konkurent, raumschlachten mit großen raumschiffen, bei dreadnought gibt es aktuell 15 normale und 5 premium schiffe, bei fractured 26 normale und 2 premium schiffe.

mir gefällt die modifizierungsvariante, schiffsfarben, tarnmuster, decals, gallionsfigur, verschiedene waffen und module die alle unterschiedlich visuel dargestellt werden, aber im großen und ganzen achtet da im gefecht kaum jemand drauf. vielleicht liegt es am spielmodus, bei fractured space gibt es 2 große spielmodi bei beiden muss man punkte einnehmen und halten und erhält mit der zeit punkte / level ups wordurch man sich spezialisieren kann. in dreadnough gibt es aktuell nur zwei, team deathmath, im team alles abknallen mit respawn, oder team elimination, im team alles abknallen, jeder hat ein leben wer tot ist bleibt tot, dann spielt man 2-3 runden, wer die meisten gewonnen hat gewinnt das spiel. beides ist ohne irgendwelche größeren ziele die vom sinnfreien geballer abweichen.

aktuell bin ich, ich würd nicht sagen enttäuscht, aber zumindest nicht begeistert von dreadnought. ich werde auf jeden fall immer mal wieder reinschauen wie sich das spiel entwickelt, aber aktuell bin ich der meinung das fractured space es bisher deutlich besser gemacht hat, und sich deutlich actionreicher und schneller spielt, auch wenn es immernoch sehr entspannt zeitweise ist.

auch wenn dreadnough deutlich bekannter ist kann ich jedem der interesse an geballer mit großen raumschiffen hat fractured space nur ans herz legen, aktuell kann man sich nur in das spiel einkaufen, aber es soll wohl nichtmehr lange dauern bis zum f2p start.

PS: ich fand es fast schon etwas zu aufdringlich wie hell erleuchtet die ganzen "elite status kaufen" überall zu finden sind womit man sich für schätzungsweise 10€ einen premium account kaufen kann womit man ähnlich wie world of tanks 50% mehr reputation (xp) und credits erhält, ich find es nicht schlecht wenn es so eine option gibt aber ich muss nicht an jedere ecke und bei jedem login 3x darauf hingewiesen werden das ich doch bitte extre geld ausgebe für das spiel.

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