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Neues Sunderer Modul geplant


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Grad im Offiziellen Forum gesehen: https://forums.station.sony.com/ps2/index.php?threads/sunderer-deployment-inhibitor.226219/

Ums kurz zu fassen. Es wird ein Sundi Modul geplant, welches das normale AMS Modul ersetzt. Wenn so ein Sunderer in einer feindlichen Base deployed, können feinde nur noch da spawnen, wenn sie auch in der Hex gestorben sind. Dass heisst, "Redeploy Side" wird ziehmlich unterbrochen.

Der Sundi selbst funktioniert aber auch nicht als Spawnpunkt, aber trotzdem ne interessante Sache.

Da Sache wird allerdings noch einige Zeit dauern. Zuerst kommt mal der Cloaksundi auf die Live Server. Auf dem Testserver ist der ja schon länger.

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  • 2 Wochen später...

Hi, da ich neu im Spiel bin bitte entschuldigt, falls die Frage für euch offensichtlich ist, aber ist das so ein großer Unterschied, ob man direkt da spawnt oder im Nachbar-Hex spawnt, nen Flash (50 pro 2 Personen) zieht und grad rüberfährt?

Ich habe http://imgur.com/a/AJCi7 durchgeschaut und der Convoy vom Warpgate macht mMn nicht wirklich Sinn wenn man auch direkt in der Nähe spawnen und Kram ziehen kann.

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  • 2 Wochen später...

Naja ich weiss nur wies bei mir ist, wenn ich da nicht direkt spawnen kann dann geh ich meisten auch nicht hin, ausser es ist Howling Pass oder Quardz Ridge wo ich ne stundenlange Schlacht erwarten kann.

Man müsste sich wohl schon etwas umgewöhnen. Speziel zu Ende von nem Alarm ist ja jeweils redeploy angesagt, um jede angetappte Base nochmals zu drehen. Da gabs aber auch ein paar epische Saves, so in allerletzter Sekunde die Base noch gerettet, und den Alarm mit 1 % gewonnen.

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