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Nope ... mhhh ok mein Problem ...
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Hallo, alle meine API zugriffe auf die PS2 API laufen seit einiger Zeit nicht mehr. Sowohl meine gebastelten wie auch die Tools und Apps von anderen Entwicklern. Ist das noch jemanden aufgefallen oder liegt das Problem bei mir ? Im Inet habe ich dazu nix gefunden ...
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Das kann nur ein Orga ... wenn du Meinst das dein Thread durchdiskutiert ist einfach die bitte zum Closen schreiben ... einer unserer Orgas wird sich dem dann annehmen ...
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Das Programm ist vorbei ... hat DBC nicht weitergeführt. Gab so ingame Goodies Platin Lancer und häßiche Camos undso
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Ja genau ... LazyTR aus seinem sche*ß Prowler hacken und ihn dann damit überfahren ... der alte ... ähhh Camper
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Ja, ja (das 1er, das 2er nur kurz) und ja auch andere. Was die technische machbarkeit angeht, war SOE schon immer etwas experimentier freudig ... Und ja sie hauen ideen raus bevor sie spruch reif sind (wobei das DBG weniger zu sein scheint). Das Problem ist doch das immer alles gleich gehyped wird ... eine idee wird zur Ankündigung etc ... Der Text ist auch mehr ein "Insight" und keine Ankündigung ... angekündigt wurde nur das ANT und das man evtl was dabei Deployen kann... Mir selber ist son FUQ auch mal passiert. Habe nur während einer Presentation mal erwähnt das es Denkbar wäre XY umzusetzen, wenn denn die Voraussetzungen vom Zulieferer passen... Daraus haben dann die Kunden dann eine Ankündigung gemacht und sich auch heftig zum Teil mit mir auseinandergesetzt als das Feature nicht sofort umgesetzt wurde ... Also wenn irgend ein Sales Depp was labert ... einfach nicht hinhören ... wenn ein Techniker was sagt, dann genau hinhören und will er das so umsetzen und hat auch schon X stunden Investiert etc... Das es dann doch nicht kommt, kann an Technischen Problemen liegen die nicht vorherzusehen sind oder einfach zu teuer werden, oder daran das der Sales Typ den Kunden was anderes gesagt hat als den Entwicklern ... und dann ist das Feature nicht so wie von der Zielgruppe erwartet ... Yap, und danach, nochmal auf dem Test-Server mit 2 Terminals an den Seiten und nicht hinten ....
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Ja, sicherlich gab es Ideen die nicht umgesetzt wurden ... aber es gab auch einige die realisiert wurden... ja auch alter Kaffee (Stealth Boob Sundi, Valk, Repair Gal ...) Einige von den Anpassungen waren auch nix oder sind zumindest nicht zu gebrauchen ... (Rep-Gal , um Türme zu Reppen ganz OK, um Flieger unter Beschuss gegen zu reppen ... ähh nein oder nur fast) Ich denke das Glas ist halb voll und es wird was am Resourcen System geschraubt ... und dann noch deployables ... selbst wenns kein eigener kleiner Turm wird ... sondern nur ein "Jump-Pad" oder ein "Lift" oder wieder alter Kaffee einen Teleporter mit 200m Reichweite ... egal ... Metagame ftw !!! An sowas gehen dann diese Leet pro Ultra ***** RO-Style Outfits zu Grunde ... denn Metagame mit Kollisionsabfragen- bzw Maus-Optiemierung zu "verbessern" geht halt nicht so einfach da brauch man Zeit und Hirn für und Leute auf die man sich 100% verlassen kann auch wenns mal nicht 400 Exp/min gibt... Zudem: 2004 in der Engine ... Dynamisch Strukturen erstellen die dann noch Kollisionsabfragen haben und nicht deine schmale CPU verbrutzeln ... Jetzt mit den Everquest-Next Anpassungen in der Engine ... wahrscheinlich einfacher umzusetzen ... Und: Auf dem Testserver gabs auch schon Sachen die es nicht auf den Live geschafft haben ... Die Anti-Air Basenschilder, die Spy-Drohne, die AMS-Galaxy und und Jaja, selektive Wahrnehmung ... und wie immer bei uns erstmal nur das Negative ... Mir geht das nur auf den Keks, weil sobald es um Computer geht, auf einmal alles möglich sein muss. Wenn Audi einen A1 mit V8 Verspricht und dann nur ein V6 in Serie geht und man begründet das mit zu wenig Platz ... kommt ja auch nicht der Aufschrei "Ihr inkompetenten Idioten, andere Bekommen das hin, VW hat im UP! sogar ein V12, nur ihr bekommt das einfachste nicht hin, mimimi das ist sein Geld nicht wert, mumumumu Dafür Zahl ich doch nicht auch noch ..." Ganz zu schweigen davon das bei der Endgeschwindigkeit die Mehrleistung eines V6 und V8 sich kaum auswirken dürfte (Beschleunigung... es ist ein A1->Alu)... Nur meine zwei Drachmen als Software-Engineer zu dem Thema
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Hier die Quelle zu der Info von OG: https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/2015-update.231548/ Sieht viel versprechend aus ... fraglich wann das kommt ... aber stellt euch das mal vor ... unsere eigenen DW- Tower ... eine menge DW Tower ... rund um Eisa ... ach was das für Möglichkeiten bietet.
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Der König ist Tod ! Lang lebe der König ! ... nur wer ist es denn jetzt ? Bitte nicht die Föhnfrisur ... sonst wird das Speil wieder zu Higbyig ... Naja merken würden wir es, denn dann müssten die NC erstmal wieder Ordentliche Stat Pushes bekommen ... Der Enforcer braucht ja 2 Treffer ab 25m für Infanterie ... das muss weg ...
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"Laut Daybreak soll Smedley auch nach seinem Rücktritt als CEO weiterhin "in einer anderen Rolle" bei der Firma beschäftigt bleiben." Er bleibt uns also erhalten... halb so wild ...
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Dein squad wird sich dann verteilen und 6 Flash sind ein netter snack für irgendein esf... Zudem werden wenn überhaupt die Leute einzelnd abkommen und sind dann auch da einfache Ziele....
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Wenn du Items mittels Glitch/Bug verdoppelst ...
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Sehr geil... Das obere ist ein wenig Kühl, aber wahrscheinlich so gedacht ... die Oclosion ist super... denoch gefällt mir das untere besser weil es "wärmer" und freundlicher aussieht
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Naja im Hintergrund hört man es ja... "Boah man hast du schonmal deine Hand angeschaut? " Das diese dünnen Streifen Wolken sind denke ich auch nicht... Eher kondenstreifen... Auf jedenfall sind diese schwarzen Streifen ewig weit weg und bei der Lichtstreuung wird das dünne Ding für den Betrachter uberblendet... Mit nem guten Foto kann ein Profi mit lichtfiltern die Striche bestimmt sichtbar machen... So gesehen ist es echt.... Aber halt ein ganz normales physikalisches Phänomen... Wurde das nicht sogar in der schule behandelt?
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Sehr gut, meine Linux mühler schafft es unter Garantie nicht ... auf Win reichen 4 GB auf Linux braucht der wohl 5-6 GB mit nur 5 Spielern ... bei 50 wohl so 7-8GB ...
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Also der Server "Startet" ... aber es scheint als ob der RAM ein wenig eng wird ... ggf ist die Hardware doch zu schwach auf der brust um Steam und das Speil zu stämmen... Aber Kneipi hat schon recht ... so nur DW Spieler in einem Tribe ... Die Releasen jetzt 40 neue EU server ... also die nächsten Stunden ... "nehmen" wir uns da einen
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Du ? Zum Server: Habe jetzt alle Infos zusammen und bastel da dran rum ... Melde mich sobald was da ist. Achso, man kann daten von nem Windows-Server importieren ... also wäre auch ein Umzug der bestehenden Speiler und Infrastruktur möglich ...
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Den Login kann ich gerne verteilen ... so wie es ausseht kann ich sogar ein Update-User erstellen, der dann nur das macht ... Wer sich dann einloggt und "arkgameserver update" eintippt ist dann egal ... Theoretisch kann man das auch per Cron dann machen ... aber ohne die Dateien gesehen zu haben ... ist das alles nur Spekulation ... Von der Hardware scheint es zu passen ... es gibt aber nur aussagen über minimal Anforderungen für Windows ...
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Hat jemand Infos was Son Server an Hardware Benötigt ? Hab noch einem unbenutzen im Netz ... mit nem eigenen 1und1 Account ... Den kann ich gerne Teilen und etwas Last auf dem wäre auch nicht schlecht ... immerhin Zahle ich für den (der ist als Testserver für mein ADF-Zeug gedacht, aber 1. Ich komme nicht dazu ... 2. Wenn ich dazu komme werden nur 2-5% der Ressourcen verwendet und 3. Wenn das ADF-Portal Live geht brauch ich ehh ne Fettere Maschine (was aber wohl erst in etlichen Jahren ist...) EDITH: Eben mal die Reqs gegoogelt ... scheint ja nur eine Windows Server Variante zu geben ... mein Server hat aber ein richtige Betriebssystem ... aber ... Hoffnung ... es soll heute Nacht wohl die Linux-Files geben ... http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/594820656470487267/#p12 Sobald ich da was höre, werde ich mal ein Install-Versuch starten. Die Chars kann man ja Transferieren, nur halt nicht die Infrastruktur ... Aber wenn das Klappen sollte, könnte man versuchen die DB von endboss einzlesen ... so ist nicht alles Verloren ...
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Ja das ist das Notebook... Ein Mousepad Foliieren ... mhh interessant... Musste mal Natsirt fragen ob das geht ... gibt ja schon verrückte 3D Folien und sowas ... aber wie gesagt Natsirt ist da der Profi. @McBarz Die Taste war physisch kaputt, also die Aufhängung von der DOME Taste ... da is nix mehr mit Silikon
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Die beklebten Sachen wurden von hier losgeschickt, da ich Dikki mein Gaming NB abgetreten habe. Bevor wir es in dir Post gesteckt haben haben wir die Sachen beklebt... Ich kann noch ein paar Bilder zum "Making Of" posten wenn Interesse besteht. Die Folie wird das NB wahrscheinlich überleben... Die Grundfolie auf der Tastatur und dem Headset hält auf Autos (Matt Eloxiert,Car Wrapping) Jahre ... die Weiße ist auch beständig ... im Innenbereich 7-9 Jahre. Das W,A,S,D noch zu sehen sieht ist nur dem geschuldet das es meine Programmier Tastertur war und das Semikolon defekt war ... beim zocken verkraftbar ... beim Coden nervt es zu Tode ...
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Ich muss Dikki da etwas korrigieren ... Natsirt hat den Laden, ich nicht. Und es ist kein Druck es ist Foliiert, teilweise mit bedruckter Folie. Wir haben nicht auf das NB gedruckt. Hier nochmal ein Bild nach der Produktion: Die ganze Geschichte war echt lustig, denn das Paket hat ca 2500 KM Zurückgelegt und war gut 10 Tage Unterwegs... Post halt PS: Der Laden von "uns" kann man hier finden: schilder-erlangen.de
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Mhh ja stimmt schon ist ein wenig Komisch alles zur Zeit... aber: DBG hat endlich die CodesBasis von der PS4 Version und der PC Version zusammen gelegt ... daher auch die anderen Icons ... die sind wohl so in der PS4 Version drin (Wegen Fernseher auflösung undso ...) Das ist ein sehr wichtiger schritt um mit einem Team an Features zu arbeiten die in beiden Versionen gleichzeitig umgesetzt werden. Der SOE Ansatz mit 2 unterscheidlichen Teams (PlanetSide2 PC und PlanetSide 2 PlayStation) hat mir mehr Angst gemacht ... da kann man das unprofitablerer Team einfach mal liegen lassen ... so ist es PlanetSide 2 auf PC und PS4. Die Icons sind seit Wochen auf dem Testserver so ... es wahr absehbar das die so auf den Live-Server kommen, da kein zu großer Protest im Forum gab ... (aber sie haben es ja schonwieder zurückgenommen soweit man da einen überblick behalten kann). Das mit den FPS losts, hehe ja ... haben einfach die Low Setting deaktiviert ... aber schon gehotfixed ... Und das ein HotFix auf dem Livesystem eingespeilt wird, leigt ja schon im Namen begründet ... Was mit Positiv aufgefallen ist: * Die Mechanik des HUD scheint überarbeitet worden zu sein, sieht jetzt mehr aus einem Guß aus. * Das ganze Hacking zeug scheint zuverlässiger zu Funktionieren ... * Die Scyte Photonen Pods sind ja mal Geil ... wie in PS1 diese Stifte die man Schießt ... kein unnötiges Bunt und glare mehr...
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Sanctuary, in PS1 gabs so Mini Kontinente die je einer Fraktion gehört haben und dich "Sicher" waren ... aller anderen Warpgates konnten geklaut werden. Siehe: http://wiki.planetsidesyndicate.com/index.php?title=Sanctuary
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Kann man den Chat nicht abschalten, wenn kein Mod da ist ? Vielleicht hilft es auch wenn man die Mini-Map und die Squadliste vom HUD InGame überdeckt ... Somit müssten die Trolle schon sehr aufpassen das sie den Namen und die Orte an denen wir sind/mit denen wir unterwegs sind erkennen. Ggf. kann man den Delay auch noch mehr erhöhen ... bei den CS:GO spielen sind ja meist 5 Min eingestellt bei einer Rundenlänge von 2 min. Wenn man das auf PS2 umrechnet... ein Assault einer base dauert vom reinen Cap her 4-7 Min ... also effektiv 15 -20 min ... Wenn jetzt sagen wir 15 min unsere "Runden-Zeit" sind sollte das Delay mind. 20 oder sogar 30 min sein ... Dann sieht der "Viewer" das wir zu einer Base unterwegs sind erst, wenn wir sie schon haben oder eben gewiped sind.
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