Zum Inhalt springen

Wh1tebe4rd

DRUCKWELLE
  • Gesamte Inhalte

    779
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • TS3

    Online : Zum lustigen Lasher !

Alle erstellten Inhalte von Wh1tebe4rd

  1. Wh1tebe4rd

    Caller

    Im normal fall ist der Caller der Squadleader bzw. Platoonleader. Allerdings ist es manchmal sinnvoller wenn der Leader einen Caller bestimmt. Dieser übernimmt dann die Aufgabe Gegner anzusagen, auf denen dann gemeinsam geschossen wird. Dies können zum Beispiel einzelne Sunderer, Galaxy´s, ESF´s, MBT´s, etc. sein.
  2. Wh1tebe4rd

    Eco-Proxy

    Diese Taktik ist für Squads gedacht, die wenig Naniten (Ressourcen) haben. Die taktik lehnt an die Bangbus Taktik von @IndianaJens an und ist ähnlich wie die Eco-Blockade Taktik von @Wh1tebe4rd. Außerdem kann sie anstelle von der Lightning-Rush ausgeführt werden, allerdings ist die Eco-Taktik wesentlich langsamer! Eco-Proxy (2x Proxi. Rep. Sunderer mit doppel Anti-Air, 2x Medic, 2x Engi, rest HA mit Dumbfire*-Raketenwerfer) Alle Redeployen. Es werden zwei Proximity Repair Sunderer mit 1x Anti-Air und 1x Basilisk Bewaffnung gezogen. Dieser wird sofort nur für das Squad zugänglich gemacht. (Hier zu standardmäßig "Bild Runter" gedrückt, dann "Squad/Platoon only" auswählen und Bestätigen. Dieses kann schon in der Ziehphase gemacht werden, wo man so oder so nicht den Sunderer steuern kann!) Nun können alle rein spawnen! Entweder der Squadleader teilt jeden für einen Sunderer ein, oder jedes Fireteam bekommt einen Sunderer. Wichtig: Die Medic´s müssen Triage voll gecertet haben! Außerdem dürfen unter keinen Umständen, die Medic den Sunderer verlassen. Gefallende Soldaten können wieder neu spawnen im Sunderer! Die Medic´s übernimmt das Sunderer fahren, die Engi´s das gunnern! Die beiden Engi´s teilen sich über die Sunderer auf. Sobald man einem feindlichen Fahrzeug nah genug ist, gibt der Caller (meistens der Squadleader) den Befehl zum aussteigen. Jetzt müssen sofort alle HA aussteigen und sobald sie freie Sicht auf das Ziel haben schießen! Nur die Medic´s und die Engi´s bleiben sitzen (falls nötig reparieren), alle HA SOFORT aussteigen. Es ist egal ob man als HA schießen kann, der Rakentenwerfer ist stärker! Bei dieser Taktik ist es außerdem extrem wichtig, dass die beiden Sunderer immer in der Reparatir Range bleiben! Mit dieser Taktik kann man mit wenig Naniten (Ressourcen) einige feindliche Fahrzeuge (Sunderer, Tanks, etc.) raus nehmen! Tipp: Die beiden Medic´s ziehen die Sunderer.
  3. Wh1tebe4rd

    Eco-Blockade

    Diese Taktik ist für Squads gedacht, die wenig Naniten (Ressourcen) haben. Die taktik lehnt an die Bangbus taktik von @IndianaJens an und ist ähnlich wie die Eco-Proxy Taktik von @Wh1tebe4rd. Außerdem kann sie anstelle von der Lightning-Rush ausgeführt werden, allerdings ist die Eco-Taktik wesentlich langsamer! Eco-Blockade (1x Blockade Armor Sunderer 2x Anti-Air Bewaffnung, 1x Medic, 2x Engi, rest HA mit Dumbfire*-Raketenwerfer) Alle Redeployen. Es wird ein Blockade Armor Sunderer mit doppel Anti-Air Bewaffnung gezogen. Dieser wird sofort nur für das Squad zugänglich gemacht. (Hier zu standardmäßig "Bild Runter" gedrückt, dann "Squad/Platoon only" auswählen auswählen und Bestätigen. Dieses kann schon in der Ziehphase gemacht werden, wo man so oder so nicht den Sunderer steuern kann!) Nun können alle rein spawnen! Wichtig: Der Medic muss Triage voll gecertet haben! Außerdem darf unter keinen Umständen, der Medic den Sunderer verlassen. Gefallende Soldaten können wieder neu spawnen im Sunderer! Der Medic übernimmt das Sunderer fahren, die Engi´s das gunnen! Sobald man einem feindlichen Fahrzeug nah genug ist, gibt der "Caller" (Ansager) (meistens der Squadleader) den Befehl zum aussteigen. Jetzt müssen sofort alle HA aussteigen und sobald sie freie Sicht auf das Ziel haben schießen! Nur der Medic und die Engi´s bleiben sitzen (falls nötig reparieren)! Mit dieser Taktik kann man mit wenig Naniten (Ressourcen) einige feindliche Fahrzeuge (Sunderer, Tanks, etc.) raus nehmen! Tipp: Der Medic zieht den Sunderer.
  4. Wh1tebe4rd

    Assault-Squad

    Assault-Squad (alle Light Assault) Diese Taktik wird eingesetzt um Dächer zu erobern (gerade in Bio Labs wichtig!). Alle wechseln auf Light Assault. Hier wird eine Waffe für Middle Range empfohlen.
  5. Wh1tebe4rd

    Lightning-Rush

    Lightning-Rush (max. 2 Prox. Rep. Sunderer, rest Lightning´s) Dieser Rush wird benutzt um feindliche Fahrzeuge zu zerstören. Es wären als erstes max. zwei Prox. Rep. Sunderer-Fahrer bestimmt (oder im Squad abgesprochen). Diese Sunderer haben doppel Anti-Air! Sie dienen als Anti-Air-Support, sowie als fahrender Reparatur-Support für die Lightnings (kann man sich so vorstellen das man Engi für eine Max ist). Alle anderen im Squad ziehen einen Anti-Tank Lightning (bevorzugt Ausrüstung "L100 Python AP"). Tipp: Falls viele aus einem Squad nicht genügend Naniten (Ressourcen) haben, könnte man eine günstigere Variante durchführen. Allerdings brauchen diese wesentlich länger und feindliche Fahrzeuge zu zerstören. Diese drei gibt es momentan: Eco-Proxy, Eco-Blockade oder Bangbus.
  6. Wh1tebe4rd

    Full-Max-Layout

    Full-Max-Layout (2-3x Medic´s, 3x Engi´s, rest Max) Die 2 besten Medic spieler bleiben Medic! Dies sollten am besten die jenigen sein, die die meiste Erfahrung darin haben und wissen wie man sich sehr sicher aufstellt! Wenn man der Meinung ist, das noch ein Medic nötig ist, kann der Squad-Leader dies entscheiden. Es werden 3 Engi´s bestimmt (oder im Squad abgesprochen), diese dienen dazu die Max-Einheiten zu supporten! Alle anderen ziehen eine Max, wie auch beim Max-Layout legt der Squad-Leader fest, welche Max mitgenommen werden soll (Anti-Air, -Vehicle, -Max, -Infantry). Gesammte Squadaufstellung: 5-7x Max 3x Engi 2-3x Medic ggf. 1x Infil
  7. Wh1tebe4rd

    Max-Layout

    Aktiv Squad Max-Layout (1-2 HA auf Max, 1-2 Engis, rest Standard-Klassen) 1-2 HA´s wechseln auf Max. Was die Max genau mitnehmen soll (Anti-Air, -Vehicle, -Max, -Infantry) entscheidet der Squad-Leader. Da wir meistens mit nur einem Engi pro Squad spielen, wechselt ein Medic oder HA auf Engi (vom gleichen FT) wenn das Squad eine zweite Max mit nimmt. Am besten legt jeder Squad-Leader vor dem Event Start das Max-Layout fest! Gesamte Squadaufstellung: (Diese Aufstellung wird häufig von uns verwendet in jeglichen Events, kann/wird gegebenen falls vom Squad-Leader angepasst!) 1-2x Max 1-2x Engi 4x Medic 3-5x HA 1x Infil
  8. Wir (Xondio und ich) sind gerade da bei ein Post für das Aktiv Squad am Montag zu erstellen. Dort werden wir die bevorzugten Ausrüstungen stehen haben, sowie verschiedene Call Outs die jeder kennen sollte.
  9. 2. Hättet ihr 5 Sec länger gehalten hätte es % für den Alarm genützt ;) Aber dennoch haben wir bzw eigentlich nur IHR einen 96+ fight aufgehalten und da würde ich schon sagen das es Zeit kauft in dem die 96+ der NCler nürgends anders hingegangen sind. Hier muss ich mir mal ein wenig verteidigen und die squadleader blamen. Nach dem ersten anflug hatte ich schon gesagt bzw gefragt ob es noch sinn macht und gummy und xondio wollten unbedingt noch mal droppen :D Da wollte ich jetzt nicht dazwischen funkten und das abbrechen. Aber das Micromanagement zwischen Squadleadern und FC wird beim nächsten mal besser klappen. 3. Ja leider nur eins :/ Ich hatte zwischen durch mal angefragt ob wer ein Schild braucht, wurde aber verneint. Hinzu kommt noch das wir zu wenig res. später hatten (weil irgendwer einfach so ein orbital gezündet hat, und ja von gummys weiß ich, da hat aber wer zweites noch einen gesetzt und res verbraucht -.- ). Ich wollte immer auf gute gelegenheiten warten, aber ich denke mehr ist momentan besser als weniger, nächstes mal kommen da ein paar mehr :) Das Schild was "nicht sinnvoll" war, hätte perfekt gepasst, das ende des schildes war genau vor der großen treppe, rein theoretisch hätte man dort perfekt hoch puschen können. Ich hatte einfach nicht gesehen die schon so hart pushen :/
  10. 1. Wurde bereits mit den Befehlshabende besprochen 2. Das was gemacht wurde war aus Sicht des FC sinnvoll. 96+ und ihr kranken holt mit nicht mal 24 Leuten den Punkt und haltet ihnen, Respekt da noch Mal an alle die da waren. Aber ja es gibt immer andere Taktiken und wer öfter mit spielt merkt das wir da variieren. 3. Kommt ganz auf die Situation an. Muss dann gegebenenfalls vom Squad Leader beim FC angefragt werden. Gerade mit den Schilden müssen wir noch viel experimentieren, da nicht immer ganz klar ist wo dann der Rand des Schildes ist. Danke für das Feedback.
  11. EVENT WIRD AUF MONTAG VERLEGT!! START Montags 20:15 Uhr
  12. Könnte man vielleicht sowas machen wie: 1 Woche hat jeder Zeit um ein Video zu produzieren, z.b. muss dort ein Event mit drin sein. Und wer das beste Video mache bekommt 5€ und dieses Video wird dann als Werbung für Druckwelle benutzt auf Facebook, Twitter und Co.?
  13. Wäre es möglich einen neuen Druckwelle Trailer zu machen um für uns zu werben?
  14. Es gibt auch einen neuen Community Smash. Hier der Discord Link: https://discord.gg/TbWF9xe Ich hab mich da schon mal als Solo Spieler angemeldet. Vielleicht kommen ja noch einige von euch dazu :)
  15. Das bringt doch mal ein bisschen mehr Bewegung ins Game. Ich finde das schön so, große Schlachten also auch Große Waffen Die einzige Sachen die sie noch ändern sollten ist, das das Shield einen Orbit abhält und danach kaputt geht. Somit könne man Pushes von der eigenen Fraktion schützen.
  16. Wo hab ich gesagt das ich jetzt was aufbauen will Ich frage doch nur allgemein rum wer überhaupt mal lust auf sowas hat
  17. Alleine mit DRUCKWELLE wird das wahrscheinlich nichts. Aber wenn wir unsere Member Zahlen in PS2 bis nächsten LaneSmah höher bekommen und mehr interesse für so welche Kämpfe da ist. Bekommen wir vielleicht 1 Squad hin und tuen uns dann mit anderen Outfits zusammen :)
  18. Moin, ich weiß Druckwelle wird es warscheinlich nie schaffen ein komplettes Team zu stellen, aber ich wollte mal so fragen wer überhaupt an so etwas interesse hätte? Kurz zur Erklärung: LaneSmashes sind fights wo max. 24v24 kämpfen. Dies auf einer "Lane" also von Tumas nach Heyoka. Dort geht es dann darum wer am meisten ein nimmt auf dieser Lane. (Ganz grob erklärt). Guck euch doch einfach mal dieses Video an: https://www.youtube.com/watch?v=TymltotMRxA Ich weiß das einige schon geschädigt sind von den 12v12 bzw 6v6 matches. Aber 24v24 könnte in dem sinne dennoch für euch interessant sein, weil nicht nur Infantry gespielt wird. Das heißt man benötigt auch flieger und tank fahrer. Dieses Jahr wollen sie es auch mit zwei "schwierigkeits Stufen" probieren. Druckwelle wäre ganz eindeutig in der zweiten Stufe und nicht in der ersten, das dürfte hier hoffentlich jedem klar sein. Aber dennoch sind wir nicht die schlechtesten Ich würde mich gerne über feedback von euch freuen. Und mich interessiert gerade wer den bei so "großen" organisierten fights mit machen würde? Edit: Jetzt hab ich doch glatt den Link vergessen Hier der Link für das dies Jährige LaneSmash Tournament. MfG Whity
  19. Gibt es da einen Grund wiso man keine MBT von der NC sieht ;) :D
  20. LEIDER KANN DIES MOMENTAN SO NICHT UMGESETZT WERDEN!! DER LEADER ENTSCHEIDET WO ES HIN GEHT!!!
  21. https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/march-11-2020-escalation-pc-mega-update.253556/ Update ist da. Ca. ab 20 Uhr sollte man heute (11.03.2020) wieder spielen können. Bin ja mal gespannt. Ich finde die Änderungen die nichts mit dem BFC zu tun haben auch interessant. Also am besten einmal durchlesen!
  22. Das Update soll jetzt am 11.03.2020 kommen. Gleichzeitig werden auch Miller und Cobalt auf andere Hardware übertragen (ich dachte das wäre beim letzten mal vor ein paar Wochen schon passiert). Hier der Link zum Update: https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/producers-letter-escalation-arrives-on-march-11.253512/
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Um unsere Webseite für Sie optimal zu gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden wir Cookies. Durch die weitere Nutzung der Webseite stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen zu Cookies erhalten Sie in unserer Datenschutzerklärung.