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Mordegar

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von Mordegar

  1. Der Witz an der Geschichte is aber, dass die Kohle bereits an EPIC vorbei beim Entwickler gelandet ist von den Pre Order Leuten, weil man direkt über die PGi Accounts bezahlt hat. Nachdem ich den EPIC Account sowieso habe (Wurde von Betrügern ohne E-Mail Check erstellt) und mich weigere, irgendwas über EPIC direkt zu kaufen, ist das der einzige Wehmutstropfen für mich die Pre Order nicht zu stornieren. Trotzdem, jeder der sich aufregt tut das absolut zu recht! Man hätte das entsprechend zu Beginn der Pre Order Phase kommunizieren müssen im Frühjahr 19 und da würde man jetzt schon fast davon ausgehen, das es einen Vertragsbruch darstellt, weil dem Kunden die versprochene Vertriebsplattform verwehrt wird. Das ist offenkundig gelogen und damit Betrug.
  2. Danke an Alle die sich in irgend einer Form daran beteiligt haben! Für Kübel und mich war es klar das wir etwas machen mussten, kurzerhand hat Kübel dann die Initiative mit DRUCKWELLE zusammen ins Leben gerufen und bereits nach den ersten Tagen waren wir schon überwältigt darüber, wie stark die Anteilnahme unserer Gemeinschaft war! Ich kann kaum in Worte fassen was Gobbo für mich bedeutet, sowohl als Teil dieser Gemeinschaft als auch als guter Freund und Weggefährte der letzten Jahre. Er und seine Frau sind maßgeblich dafür verantwortlich, wieso ich nach über 15 Jahren noch immer Mitglied von DRUCKWELLE bin, obwohl ich einige Tiefen hinter mir habe. Ich werde immer für lk und ihre gemeinsamen Kinder da sein und stets ein Glas für ihn einschenken, wenn ich eine Flasche seines Lieblingswhiskeys Caol Ila an der Hand habe!!! Du fehlst mir jeden verdammten Tag!!!
  3. Es war wie immer ein geiles Event! Danke an alle die da waren!!!
  4. Unsere beiden Ex Vorständler Iceman und Mirage sind auch aktive Orgas im Event Team! Danke für eure langjährige Arbeit im Vorstand!
  5. https://www1.wdr.de/mediathek/video/sendungen/lokalzeit-duisburg/video-chadia-aurora-hamade-berichtet-ueber-die-tolkien-tage-aus-geldern-100.html So mal ein kleiner Einblick in unser letztes Gruppenevent vom Wochenende.
  6. Was ich mal vorhabe zu machen ist Radagast der Braune, die Proportionen hab ich und verrückt genug bin ich auch! Brauch nur irgendwoher einen Kaninchenschlitten, hmm....
  7. Tatsächlich kommt es auch darauf an, in welcher Sparte man Cosplayed. Während ich z.B. von den deutschen Manga Cosplayern komplett abgeschreckt wurde und selber auf der RPC negatives erlebt habe, im Zusammenhang mit solchen Menschen, habe ich wiederum aus anderen Sparten sehr positive Erfahrungen gemacht. Gerade die Cosplayer von westlicher Fantasy Literatur wie Witcher, Herr der Ringe und GoT sind wesentlich kontaktfreudiger rüber gekommen, mit denen konnte ich mich bisher schon ehr mal unterhalten. Auf den letzten Tolkientagen letztes Jahr haben sich 3 Tauriel Cosplayerinnen miteinander unterhalten, später kam eine Ork Cosplayerin dazu, die saßen den ganzen Abend zusammen und waren am reden. (Die Orkfrau hat verdammt Detailgetreu einen der männlichen Wargreiter aus dem Herrn der Ringe dargestellt, ich dachte erst es wäre ein Mann unter der Latexapplikation) Gerade wenn man selber auf Con's kein Cosplay von bekannten Charakteren macht, sondern als *Begleitung* von jemanden in gutem Cosplay unterwegs ist als 0815 Charakter, wird man oft nicht mal eines Blickes gewürdigt, da könnte ich mit einer kompletten Zwergenrüstung aus der Schlacht der Fünf Heere anrücken und es wäre dennoch für viele nur eines einzelnen Blickes wert. Ich habe als langjähriger Living History Darsteller genau dieses *Kleider Nazi* Schema von selbsternannten *A*(utentisch) Päbsten oft genug erleben müssen, das ist also keine Eigenheit unter den Cosplayern, sondern kursiert durch die gesamte Kostümträger Sparte. Stichwort: *Wie, die Cotta ist nicht von dir handgenäht? Das gabs aber früher so nicht, püh!* Zu der Zeit als ich mit Zwergen Reenactment angefangen habe, war es verpönt seine Latex Waffen für Con's nicht selbst gemacht zu haben, mittlerweile kaufen sich viele Leute von der Stange und lackieren einfach um, das wird mittlerweile ehr akzeptiert. Man bekommt so das Gefühl, dass gerade bei dem Cosplay im asiatischen Raum ehr auf die kleinsten Details und das eigene handwerkliche Geschick mehr Wert gelegt wird, als auf den Charakter an sich, da entsteht schnell Neid und Häme für ein *angeblich* minderwertiges Material oder Outfit. Warum ich z.B. grundsätzlich keine Cosplays von bekannten Charakteren mache, sondern nur Nebenfiguren oder eigene Erfindungen liegt mit meinen Ansprüchen an die Ausrüstung zusammen. Bei mir muss ein Krieger einfach Metallrüstungen, echtes Leder und Replikawaffen aus Metall tragen. Latexwaffen werden nur für Kämpfe in die Hand genommen. Ich kann zwar theoretisch vieles aus Metall selber fertigen, aber bei manchen Vorlagen würde ich ein viertel-halbes Jahr brauchen, um in Detailarbeit ein gutes Ergebnis zu erzielen. Plastik, 3d Drucker und Kunstmaterial ausser Bärten und Perücken lehne ich kategorisch ab, was ein gutes Cosplay dann schon fast unmöglich machen würde. Ausserdem sind die Con's auf denen ich mit Metallausrüstung auftauchen darf mittlerweile an einer Hand abzuzählen in Deutschland, Politik und Sicherheitswahn sei dank. Daher bewege ich mich lieber weiterhin im Schatten der großen Selbstdarsteller und freue mich über jeden, der ein Kostüm zu schätzen weiß!
  8. Lithium ist keine endlose Ressource und selbst die anderen seltenen Erden, die man zur Akkuproduktion braucht sind irgendwann erschöpft. Ausserdem ist alleine die Förderung von dem Zeug ne riesen Schweinerei für Mensch und Umwelt. Dann kann man auch die (sowieso) vorhandene Ausbeute direkt in die Brennstoffzellen Produktion stecken und das Lithium für CO2 neutrale Stromerzeugung nutzen, mit der man wiederum auch Wasserstoff generiert. Was das betrifft ist sich die Industrie vollkommen bewusst und bevorzugt die Akku's natürlich, weil die schneller mal kaputtgehen und der Wechsel dann schweineteuer ist. In England fahren jetzt schon seit einigen Jahren die öffentlichen Busse nur noch als Hybriden rum, die Inselaffen sind uns da selbst schon weit voraus!
  9. Ich sehe die längerfristigen Probleme ehr bei genau dieser fehlenden Bereitschaft sich innerhalb der Community schon zuvor mal für Aufgabenbereiche zu melden als Kernpunkt über die letzten Jahre an. Es gibt wie von Swiss beschrieben nur noch unter den wenigen *die hard* Alt-Veteranen Leute, die bereit sind Orgaposten bis zum Teamleiter zu übernehmen. Was die Führung oder Weiterentwicklung anging, waren bis auf die vorhandenen Vorstandsleute und Admins kaum nachrückende Personen abzusehen und das leider schon seit mehreren Jahren. Das war mal anders, wenn ich bedenke wie zwischen 2005 und 2010 der Vorstand und die Teamleiter durchgewechselt haben, waren die ersten Jahre noch von wesentlich mehr Bereitschaft und Fluktuation geprägt. Mittlerweile sind aber viele meiner alten Bekannten weg, spielen nur noch sporadisch, sind teilweise verschieden oder verharren noch immer eisern auf ihren Posten. Der Bezug den wir als Veteranen der ersten Jahre bei DRUCKWELLE hatten, (Bei mir über 15 Jahre) kann keiner in ein Verhältnis mehr zu heutigen Zeit setzen. Zu MMORPG Zeiten hatte selbst der einfachste Spieler noch einen engeren Bezug zum Clan und zur Welle, die Art des Spielens hat einen miteinander verbunden. In der heutigen, schnelllebigen Shooter, Matchmaker Shooter und Battle Royale Zeit, haben Clanzugehörigkeit und Loyalität nur noch einen geringen Stellenwert unter den Spielern. Clans werden ehr alle paar Jahre neugegründet und geschlossen, wenn die Leitung keine Lust mehr hat, Orgas werden noch gefunden, aber die erfüllen nur Trainingszwecke und Mitglieder Verwaltung. Irgendwie war es daher absehbar, dass die jahrelang passiv geführte Erfolgsgeschichte irgendwann am Generationenwechsel hängen bleiben würde. Auch wenn sich teilweise innerhalb der Teams viel über die Jahre getan hat, so war sich DRUCKWELLE doch stets im Kern treu geblieben und hat der Zeit getrotzt und doch obsiegt irgendwann immer die Zeit, denn nichts währt ewig und aller Ruhm verblasst eines Tages. Aktionen wie unsere Bar entstanden als Member für Member und entwickelten sich so nach 2013 zu einer festen Größe unserer Events, es sind diese Dinge, die einen Clan wie uns erhalten und weiterführen, aber genau so etwas fehlt heute einfach, leider! Wahrscheinlich werden wir uns noch lange wie an einen Strohhalm geklammert am Konzept der Welle festhalten, aber im jetzigen System und ohne das hier tatsächlich ein Wunder bestehend aus motivierten, risikobereiten Menschen einen neuen, jungen und zielgerichteten Weg einschlägt, sehe ich uns nie wieder an den einstigen Ruhm von damals anknüpfen. Ich persönlich hoffe wirklich das ein Direktorium uns Jünger und attraktiver für die aktuelle Zockergeneration machen kann! Jedenfalls danke an die langen Jahre, die ich unter dem Vorstand und der Teams bis zum heutigen Tage bei DRUCKWELLE verbringen durfte! Solange es das Event Team noch gibt, wird es mich auch noch hier geben.
  10. Ich hab aktuell wenig Lust am Abend noch Instanzen zu gehen und spiele aktiver War Thunder in unserem Fullteam, werde daher aus dem Ingame Clan gehen. Die Clanrechte liegen bei Renoon und Ragsan, die führen den Laden wie gewohnt weiter. Danke für eure Zeit!
  11. Nutze derzeit eine G502 und finde sie ohne Gewichte einfach zu schwer in der Hand. Hatte vorher 3 Jahre lange eine Razer Deathadder, bis irgendwann die Linke Maustaste nur noch Doppelklicks gemacht hatte, die fand ich tatsächlich vom Handgefühl her angenehmer als die Logitech. Qualitätstechnisch find ich Logitech absolut in Ordnung, meine alte G500 arbeitet am Officerechner mit dem 3. Satz Ersatzgleitpats noch immer nach fast 6 Jahren, selbst meine G105 Tastatur hat nach 3 Jahren keinen Verschleiß gezeigt..
  12. Aktiv Uplay: dw.Mordegar Bin momentan gesundheitlich mit der Hüfte leicht angeschlagen und sitze Abends kaum am Rechner deshalb.
  13. Ich hab vor einiger Zeit mal gelesen, dass die Cryengine ein programmiertechnischer Alptraum für Entwickler sein soll und die Unreal Engine wesentlich offener zugänglich für Fremdentwickler ist. Nicht umsonst bauen die meisten Indiestudios auf der Unrealengine. Allerdings gabs die UE4 Engine als MWO entwickelt wurde noch nicht und zu der Zeit war die Cryengine noch eine der Grafikreferenzen auf dem Markt.
  14. Falls jemand Ramshahir im Teamspeak oder Ingame sieht, bitte mal anschreiben, dass er in den Club kommt. Ist ein TS aktiver Drucki, der selten Forum liest. Im Regelfall heisst der Tyal_Ramshahir im TS.
  15. Derzeit läuft es auf *First come* Basis mit dem Clanbeitritt. Man wird eventuell nach dem ersten Monat mal sehen müssen ob man ausmüllen muss.
  16. An alle DRUCKWELLE Mitglieder ergeht die folgende Bitte: Wir nutzen zwar 2 Voice Programme mittlerweile, aber um in den Ingame Clan aufgenommen zu werden, ist eine Clubmitgliedschaft in Division 2 Voraussetzung! Das ist Funteam weit mittlerweile der gängige Standard geworden und der Preis dafür, dass die Aufnahme in das Funteam bei DRUCKWELLE erleichtert wurde. Bitte bedenkt das, ansonsten werden die Rechte der Member in Div2 entsprechend geändert. Dies erfordert auch einen Forenaccount. Es gibt derzeit einige unzuweisbare Einladungen, von daher wäre es gut, die Leute würden ihre Uplay ID im Agenten Thread eintragen, sollte sie vom Forentag im Club abweichen. Im Zuge dessen bekommen nur noch Member mit dem .dw Tag vor dem Namen im Uplay die Rechte Claninvites zu versenden. Desweiteren nehmt bitte nur Clananfragen an von Leuten die ihr auch kennt!!! Danke für eure Mitarbeit.
  17. Seik und Arus sind Zockerkumpels von Zosh Edit: DocDark ist einer der Kumpels von einem unserer Member und zusammen mit Odeiko in den Club beigetreten. Sind beide im Forum registriert.
  18. Kann ich bei Nottgola auch bestätigen, das Spiel läuft auf Dx11 wesentlich stabiler.
  19. Ja, jeder baut seine eigene. Tatsächlich arbeiten wir lediglich als Clan zusammen am Ausbau unserers Clan-HQs
  20. Ich habe den Clan jetzt als erster, der die Siedlung dazu auf 2 hatte gegründet. Man kann wohl Rechte auch bis rauf zum höchsten vergeben, von daher seh ich kein Problem darin, wenn die Leute soweit sind. Um den Clan beizutreten, muss man seine erste Siedlung auf Stufe 2 ausgebaut haben, das sind ca 4-5 Stunden Spielzeit. Da man quasi Ingame Fortschritt erspielen muss um Clans zu gründen und ihnen beitreten zu dürfen, habe ich kurzerhand entschlossen uns den Namen zu sichern. Name: DRUCKWELLE Kürzel: DRW Der Clan kann über die Clansuche gefunden werden und Anfragen zum Beitritt können an mich geschickt werden, ich bin aber oft genug im TS da, damit wir entsprechend viele Leute mit hohen Rechtevergaben haben um die Upgrades zu Regeln. Ich versuche die Rechte dann auch später an Ragsan zu übertragen. Wir brauchen mindestens 4 Spieler im Clan um Projekte zu starten.
  21. War Kasek nicht auch ewig zu Release am Di1 nerden gewesen? Ansonsten geht man den klassischen Weg, spielt ein Fun Orga mit? Erstellt der den Clan.
  22. Der letzte Stand dazu war ne voll spielbare Coop Kampagne, wo die Mitspieler jeweils einen der Lanzenmechs des Hosts übernehmen. Ich geh aber davon aus, das der Host die Mechkonfigs vor der Mission alleine regelt und die Mitspieler quasi wie auf nem Teamviewer die Cutscenes/Storys vom Host sehen werden und sich mit VoiP absprechen müssen bei Mechänderungen. Was anderes würde ich auf technischer Seite aber auch nicht erwarten wollen davon, aber ich lass mich gerne eines besseren belehren! Was den Skirmish Coop Modus betrifft, so soll da jetzt schon sicher jeder seinen Mech selber konfigurieren dürfen und der Host legt die Spielregeln für die Karten fest. Das Spiel kann Engine technisch nicht auf MWO aufbauen, da man nicht mehr die Cryengine genommen hat sondern UE4. Alleine deshalb kann man ein teilweises Redesign der Gameplay Elemente abseits von MWO erwarten, wobei unklar ist, ob sie das komplette Waffen- und Panzerungsbalancing aus MWO übernommen haben. Jedenfalls scheinen die Laser auch wieder Schaden über 1 Sekunde verteilt auf den Zielpunkt zu machen. Ich geh mal von den Mechmodels von PGI aus, wahrscheinlich dem Großteil der Spielmechaniken und *hoffentlich* besserer KI als in MW4 damals, wo die KI Kameraden bestenfalls als Meatshield herhalten konnten.
  23. Mordegar

    Cyberpunk

    Da kann ich dich beruhigen, dass Spiel kommt auf PC ganz sicher raus, aber nach derzeitigen Kenntnisstand wohl erst 2020 für alle Plattformen. Sie stecken noch immer tief in der Entwicklung fest.
  24. Ich bin ab dem 12.3. mit dabei, hab die Gold Edition incl. Watchdogs 2 bei Ubisoft mitgenommen. Der einzige Sinn von der Gold Edition ist der Year 1 Pass, der meistens 30-40 Euro extra kostet. Zieh ich den ab mit 30 Euro, kostet mich die von Gold heruntergerechnete normale Version mit UPlay Rabatt noch 49.99. Das sind 2 Euro mehr als mit dem Uplay Rabatt für die normale Version, ob man den Year 1 Pass will muss jeder selber wissen, aber beschissen wird man definitiv nicht!
  25. Mordegar

    Cyberpunk

    Das Gameplay erinnert mich stark an Deus EX gemischt mit dem Schadensmodell von Borderlands. Ich geh mal stark davon aus, dass Stealth eine wichtige Rolle spielen kann und man sich gezielt dazu hin augmentieren kann, schließlich werden auch einige Takedowns von hinten gezeigt.
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