Mordegar
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Ich will dieses Spiel so hart, das es weh tut !
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Ist das ganze Skillzeuchs eigentlich beim Year 1 Pass mit dabei?
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Ich seh da mit den Skillsets weniger Probleme und selbst wenn die im PvE mächtig sein sollten, freu ich mich über jeden Typen der dadurch den Content vereinfachen sollte, für mich als primären PvEler. Die Dark Zones werden von den meisten sowieso getrennt angegangen, entweder haben wir in der Vergangenheit unser Loot gesammelt und andere Spieler ignoriert, oder sind leer rein und haben gezielt andere Spieler gejagt, da hilft denen ne fancy Spezialisierung nix, wenn 4 Leute über 2 drüber rutschen. Was mich mehr nerven würde, wären direkte Highend Lootrolls aus solchen Kisten, das wäre mich absolut zuviel!
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Erstaunlicherweise schafft Ubisoft es bei seinem Recycling immer wieder die alten Elemente aus den Spielen wieder mit Content in ein neues zusammen zu fügen, so fand ich New Dawn z.B. besser als Farcry 5, aber definitiv schlechter als Farcry 4. Division 1 hab ich 2 Monate zu Releasezeiten gespielt, als teilweise noch richtig harte Glitch's im Spiel vorherrschten, was danach als Content kam weiß ich nicht, aber darüber muss ich mich dann auch nicht in Division 2 aufregen, wenn ich merke ich spiele erstmal eine neue Story für rund 30 Stunden und kann danach durch die Dark Zone und den Hard Mode stolpern, reicht das erstmal für ne Weile wieder um Spass zu haben, auf jeden Fall ist das vorgestellte jetzt schon mehr Content als in Anthem derzeit!
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Division (UPlay) IDs
Mordegar antwortete auf Ragsan's Thema in Tom Clancy’s The Division 2's Agent Chat
dw.Mordegar -
Erstaunlichweise hat mir die Open Beta mehr Spass als Anthem gemacht, alleine weil die Waffen sich hier wieder deutlich *markanter* anfühlen und sich alles *dreckiger* und richtig schön PostApoc anfühlt, wie in Division 1. Wenn das PvE mich gut unterhält und die Dark Zones stimmig sind, seh ich mehr Potential darin mich eine Weile mit dem Spiel zu unterhalten, ich werds auf jeden fall holen!
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Das Setting ist schon ganz Geil von Alita, erinnert mich an Ghost in the Shell, nur Christoph Waltz als Ido find ich ne Fehlbesetzung! Der Mann ist mir zu Starr, hat zu wenig Mimik in seiner Rolle. Das funktioniert vielleicht als Nazi in Inglorious Basterds gut, aber nicht als fürsorglicher Pflegevater.
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Mechkonfigs + Online Editor
Mordegar antwortete auf Mordegar's Thema in BATTLETECH's BATTLETECH - The Game
Meine Liste an Mechkonfigs: Datei runterladen und im Mecheditor wieder hochladen um die Mechkonfig anzuzeigen. Mechjargon: Brawler: Stark gepanzerter Nahkämpfer, oftmals mit schweren Autokanonen oder vielen Med Lasern bewaffnet Trooper: Gut gepanzert, gutes Hitzemanagement, meist auf Mixbewaffnung ausgelegt Cavalry: Mechs mit größeren Reaktoren, die meist sprungfähig sind. Haben oft weniger Tonnage an Panzerung/Bewaffnung an Bord Scout: Schnelle, leicht gepanzerte, leicht bewaffnete und oftmals sprungfähige Mechs Support/Sniper: Langstreckenbewaffnung, weniger Panzerung Juggernaut: Typischerweise Sturmmechs nahe der 100 Tonnen Grenze mit massiver Panzerung und Mixbewaffnung, haben oftmals Hitzeprobleme bei Alphaschlägen Skirmisher: Mechs mit wenig Panzerung, schlechtem Wärmemanagement und starker Bewaffnung, bei guter Beweglichkeit (oft sprungfähig) Alphaschlag: Alle Waffen eines Mechs gleichzeitig abfeuern Centurion9a.txt PPC/2xSRM6 Einer meiner erfolgreichsten Trooper-Konfigs im 50 Tonner Bereich Orion1k.txt 2xPPC/2xSRM4 Die Nachfolgekriege Kopie des Thug Sturmmechs, ziemlich starker Trooper Mech, muss aber aufpassen bei Alphaschlägen wegen der Hitze! Thunderbolt5S.txt Large Laser/3xMed Laser/LRM15 Aufgebesserte Stock-Konfig, die mich so schon immer überzeugt hatte Kintaro.txt 3xSRM6/1xSRM4 Starker Brawler Mech, bringt massiven Schaden und macht Mechs schnell instabil (Benötigt Pilot mit Bollwerk als Frontmech) Thunderbolt5ss.txt PPC/Large Laser/Med Laser/LRM10 Bringt gute Punktwirkung auf Distanz, sehr gut für Basisangriffe und als zweiter Trooper AtlasD.txt 2xLarge Laser/AC10/LRM20 Nahezu maximal gepanzerter Atlas mit mittlerer Reichweite. Starker Trooper/Juggernaugt Mech. Liste wird irgendwann erweitert. Empfehlung von mir für eine ausgewogene mittelschwere/schwere Lanze: 2 Trooper Mechs mit Mittelstreckenbewaffnung, idealerweise Autokanonen/Large Laser und LRM's, 1 Brawler mit nahezu maximaler Panzerung und starker Nahkampfbewaffnung und 1 sprungfähiger Scout mit gutem Wärmemanagement und Large Laser/Med Laser/SRM Konfig, der Löcher in Seiten und Rücken schlagen kann. Munition sollte man immer für mindestens 10 Runden, im Idealfall 12-15 Runden planen. So z.B. braucht eine Ac20 unbedingt mindestens 2 Tonnen Munition, besser 3 um ein Gefecht bis zum Ende führen zu können. Grobe Faustregel: Pro 10 Lrms 1 Tonne, Pro 6 SRM's 1 Tonne, AC5 1 Tonne, AC10 2 Tonnen, AC20 3 Tonnen, Gauss 2 Tonnen. -
Mitte der 90er mit Freunden meines Bruders zusammen am Tisch, hab leider nix mehr von dem Material, vieles war damals geliehen.
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http://www.redxi.co.uk/BattleTechEditor/ Hier erstmal der Online Editor um sich Mechs zusammen zu basteln. Die Konfigs lassen sich leider nicht online abrufen, ich überleg mir wie ich die am besten hochlade.
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https://mw5mercs.com/ Release am 10 September. Storygetriebenes, Coop fähiges Mech Spiel im Battletech Universum. Spielt zwischen 3025 bis kurz vor der Claninvasion. 4 Spieler Coop, mit der Möglichkeit Skirmish Karten selber zu konfigurieren um auch abseits der Kampagne zu spielen. Ist vorbestellt, ich freu mich auf die Beta im August!
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Escape from Tarkov (erfahrener Mitspieler) gesucht !
Mordegar antwortete auf Thema in DRUCKWELLE Clubs
Is doch nix wirklich neues, hat Gajinn bei Warthunder auch schon gemacht. Streamer die die Wahrheit sagen sieht niemand gerne, genauso wie Reviews in denen die Wahrheit steht. -
Der Patch ist der Grund weshalb ich das Spiel deinstallieren werde! Obergrenze zur Tragekapazität überladen und keine weitere Stash Erweiterung? No fucking way! Doppelschuss und Explosiv nerf? Dafür hab ich Ewigkeiten auf die Doppelschuss Gauss hingearbeitet und wieder werden automatische Waffen am Ende stärker sein. Nope, keine Chance das ich das Spiel nochmal anrühre!
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Wiederaufbau
Mordegar antwortete auf Kutu Keltenwut's Thema in The Elder Scrolls Online's TESO: Informationen der Gildenleitung und News
Die wohnt seit dem Studium mittlerweile ganz woanders. -
Wiederaufbau
Mordegar antwortete auf Kutu Keltenwut's Thema in The Elder Scrolls Online's TESO: Informationen der Gildenleitung und News
20. November 2018 letzte Forenaktivität Schade, war die einzige Person bei DRUCKWELLE aus meiner Heimatstadt. -
Du fällst aus der statistischen Quote, die gabs zu deiner Zeit noch nicht, so alt wie du bist!
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Wolle kaufe 5 Stern Gauss? Funf Mark!
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@Steppi Übrigends, das *i don't give a shit about Steam Reviews * hör ich immer wieder, tatsächlich gebe ich aber mehr auf Nutzerreviews, als irgendwelche Streamer oder Gamesites. Sollte ein Spiel wirklich scheisse sein, wird es grundlegend abgestraft und die *recent Reviews* Funktion kann durchaus dazu genutzt werden um Verriss von Rumtrollen zu unterscheiden.
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No problemo, dafür haste da ja auch bald nen eingebauten Store, wie du schon sagst, ist ne Geschmacksfrage.
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@Steppi Die Exklusiv-Aussage oben wurde woanders auch schon ausgiebig Diskutiert, es geht hierbei nicht um Titel die aus dem hauseigenen Studio besagter Plattformen kommen, die sind immer auch auf den eigenen Stores zu finden, sondern darum, dass man sich als fremder Entwickler, exklusiv auf eine andere Plattform bindet. Im Fall von Ubisoft gibts die Spiele ja eh im Uplay (hauseigen) zu holen, aber gerade Indie Entwickler und andere Publisher ohne eigene Shops fangen damit jetzt auch an, solche Verträge über mehr monatliche Bindung abzuschließen, die einen Vertrieb auf mehreren Plattformen erstmal ausschließt. Was besonders sauer aufgestoßen ist, war Satisfactory, welches bereits monatelange über Steam zu beziehen war und plötzlich alle Verbindungen kappt und sich exklusiv auf EPIC bindet.
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Epic legt keinerlei Wert darauf, dem Kunden eine richtige Community Plattform zu bieten, sondern konzentriert sich darauf, alles möglichst Entwicklerfreundlich zu programmieren. Alleine die Tatsache, dass von vornherein keine Bewertungsfunktion, Foren und Community Pages geplant waren bei Epic und man derzeit eine Reviewfunktion entwickelt, die der Entwickler ausstellen! kann, zeigt mir, wie sehr man Wert auf die Kunden legt. Mit Geld herumzufuchteln und *Free Games* *12 Prozent Anteile* zu schreien macht noch lange keine gute Plattform! Steam hat was die Steam-Sales und Kundenfreundlichkeit auch bei Refunds angeht einfach meilenweit die Nase vorne, die selbe Diskussion hab ich auf 4Players auch schon geführt, man würde sich wundern wie viele Leute alleine wegen der Community Funktionen Steam den Vorzug geben! Ich arbeite selber als Dienstleister und weiß wie pedantisch meine Kunden das *Kunde ist König* Gefühl haben wollen und genau das bietet mir Steam einfach derzeit und davon ist Epic laut seiner jüngsten Ankündigungen noch meilenweit entfernt. Ausserdem geht immer wieder durch die News, das deren Datenschutzrichtlinien hart an geltendem EU Recht kratzen. Die Wahrscheinlichkeit, dass EPIC sich aufrappelt und den ganzen Kram verbessert, geht irgendwo gegen unter 25 Prozent, schon alleine weil sie Millionen Menschen auf der Plattform haben, die ein Spiel spielen, für welches ich meinen Neffen eine scheuern würde, wenn ich ihn das spielen sehen würde! (Fortnite), die haben kaum einen Grund irgendwo Zugeständnisse zu machen.
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Ich lasse das Spiel mal ruhen, in der Hoffnung das man bis Ende Q1 2019 endlich das meiste störende an Bugs entfernt hat. Derzeit spiele ich Project California als TC Mod für New Vegas und Atom RPG, in den beiden steckt mehr Fallout als in 76!
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Auf ein spielvolles neues Jahr! (inkl. Video)
Mordegar antwortete auf Swisstex's Thema in DW: Neuigkeiten
Ich wünsche uns allen ein aktives 2019, mit mehr Zeit für das Hobby zocken und DRUCKWELLE ganz allgemein!
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