Beim Medic muss man sich zweimal überlegen ob man sich das antun will ohne Ironsights zu spielen, weil der Rückstoss mit Optiken so krank is, das man beim zweiten Schuss auf 100 Meter keine Hitbox mehr trifft.
Direktes Kampffazit: Bei C im Häuserkampf ist der Assault unschlagbar und im offenen Feld der Sniper. Medic und Support sind reine Unterstützer und Squadklassen um die Fronten zu verschieben. Wenn ich als Medic Spieler die Wahl hätte ne Shotgun oder Bolt Action zu kriegen, würd ich die Semi Autos sofort wegwerfen! Selbst die LMG's fühlen sich sinnvoller einsetzbar ein, bei der derzeitigen Anzahl der Vollautos im Spiel.
Conquest find ich derzeit gut gebalanced von den Fahrzeugen her, wenn man die Konter richtig zu nutzen weiß... (Gotha Bomber, Rocket AT Gun, K Bullet) Die meisten Fahrzeuge haben ne recht komplexe Hitbox, wo Einstiegsluken und Motoröffnungen deutlich mehr Schaden zulassen bei einem Treffer. Tregrath hatte es sogar geschafft durch einen Treffer von vorne unten in den Motorblock vom MG Wagen das Fahrzeug mit 1 K Bullet zu sprengen und der war nicht disabled!
Rush ist ein einziges Sniper gecampe vom Defender in einer viel zu offenen Karte, die können sie meiner Meinung nach aus der Release Version streichen!
Alles in Allem fühlte ich mich gut unterhalten und der ein oder andere *Lulz* Moment kam auf, wenn jetzt noch die Release Server von anderen Serverbetreibern gehostet werden und das die Serverpeformance und Netcodestabilität verbessert, hol ichs mir zu Release.