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[Star Citizen] Das neue Spiel von Chris Roberts (Roberts Space Industries)


Swisstex
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Bin übrigens tendenziell auch dabei, auch wenn ich das Game momentan kaum starte (mich nerven die ätzend langen Ladezeiten ein wenig).

Habe mich auch gerade mal bei der DW beworben, nimmt mich wer auf? ;)

Das ist nomal weil das Spiel nicht gepackt ist so vie du das aufen PC hast

haben die entwickler das game auch alles ist im game drin die gesammten videos

bei Youtube wenn du die schon kennst

haben leute gemacht die einfach die daten aus dam game genommen das sie bereits haben

es soll ja bald Kombremiert werden wan das so weit ist weis noch keiner noch nicht mal ich ^^

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Releases

Also ich denke wir erhalten nächsten Monat schon wieder ein kleine Neuerung zum spielen. Für PAX Australia, was dieses Wochenende stattfindet, wurde eine Bekanntgebung des FPS/Planetside Moduls geplant. War meine ich in einem der Videos bei 10ftc oder Around the Verse. Bekanntgebung != (nicht gleich) Release. Ich gehe davon aus, dass in den nächsten Wochen dann was spielbares für uns raus kommt. Vermutlich 1x Level. Wie aus vielen Videos bekannt, wohl eine Station mit Dexters Depot und weiterem.

Wenn ich alles richtig verstanden habe, war für Ende dieses Jahr, wahrscheinlicher Anfang 2015, noch folgende Releases geplant:

- FPS

- Planetside

- SQ42 Mission (1)

Inzwischen hat sich schon wieder einigen geändert verschoben ..... Ich versuche bei Gelegenheit alle relevanten Informationen zusammenzufassen, was Releases & Features angeht:

http://enterranit.myqnapcloud.com/wordpress/star-citizen-wissenswertes-uber-den-arena-commander/

In den nächsten Tagen erhält der Blog ein Update zu Rassen, Schiffen und vielen informationen die ich in den letzten Monaten erfahren habe.

Zu den Multi-Crew-Schiffen

- es wird klare Unterschiede geben zu den One-Seat Schiffen

- ich würde die Atmosphäre nicht vernachlässigen, es kommt einem Coop/Raid-Modus sehr nah, wobei jeder Spieler individuelle Schiffsysteme übernimmt

- dieses Systeme werden ggf. auch von der KI (Kythera?!) übernommen

- es soll möglich sein, bei erteilter Erlaubnis in das Schiff zu Klonjumpen und so auszuhelfen (man muss off, oder die KI reicht nicht aus)

- Es gibt für die wirklich großen Schiffe ein ausgefeiltes System zur Steuerung der Schiffe (Commander, Navigation, Kommunikation, Energieversorgung, ..... siehe Links unten)

- wer sich für SC interessiert, sollte sich mal die Magazine "Star Citizen Jump Point Issues" durchlesen, da wie ich finde die Infos im Netz nur spärlich sind.

- Zosh bzw. zweite Wahl dafür wäre ich. Wir haben die meisten Magazine. Ich hab die 01-01 bis 01-13 und 02-01 bis 02-05.

Hier einmal eine Übersicht der Capital bzw. Mutli-Crew Ship Steuerung:

https://www.dropbox.com/s/eb2l9ggsp6f0v4l/Screenshot%202014-10-27%2022.18.03.png?dl=0

https://www.dropbox.com/s/v2nibrkyex66c5g/Screenshot%202014-10-27%2022.18.58.png?dl=0

https://www.dropbox.com/s/hcuak0vk6m6m56r/Screenshot%202014-10-27%2022.19.00.png?dl=0

Ist auch immer eine Ansichtssache aber ich ziehe mal folgenden Vergleich:

- Raids bestehen aus 10/20 oder 40 Spielern

- jeder bzw. eine bestimmte Anzahl von Spielern übernehmen eine spezielle Aufgabe (Tank, Damage, Heal, CC)

- ohne Teamfunktion bzw. Zusammenspiel scheitert man z.B. an einem Boss

- meistens ist dieses Loot für Einzelgänger nicht zugänglich

Es lassen sich sicherlich noch mehr Gemeinsamkeiten findet, aber dies könnte ich mich auch für Multi-Crew Schiffe gut vorstellen. Man reist mit seiner Corp in einer Frigatte Richtung Vanduul Gebiet um dort einen besonderen Feind auszuschalten. Dafür sind zum Beispiel bestimmte Manöver oder Taktiken erforderlich. Dann allein die Tatsache, dass man große Schiffe entern muss. Wenn StarCitizen hält was es verspricht, .....

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Wenn ich alles richtig verstanden habe, war für Ende dieses Jahr, wahrscheinlicher Anfang 2015, noch folgende Releases geplant:

- FPS

- Planetside

- SQ42 Mission (1)

War nie geplant. Mit deiner Annahme einer "Vorschau" bzw. einer Bekanntgabe wirst du wohl richtig liegen. Ein Release ist aber weit entfernt von den Modulen. Mit viel Glück bekommen wir dieses Jahr noch 1.0 Arena Commander. Danach Q1 2015 wahrscheinlich das FPS Modul. Vom Rest brauchen wir gar nicht sprechen.

Der nächste große Sprung wird sein wie du schon angedeutet hast die Multicrew Schiffe und hoffentlich die größeren Maps.

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Ja Hangar anschauen und:

The Single Player modes include:

- Vanduul Swarm

- Free Flight

- Murray Cup Racing

The Multiplayer Modes include:

- Battle Royale

- Squadron Battle

- Capture the Core

- Vanduul Swarm Coop

- Murray Cup Racing

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noch was: was ist denn der Unterschied zwischen nem Fighter und nem Personal Transporter?

geht mir gerade um den 325A und denn 300I - Unterschied ist jetzt nur, dass der Fighter mehr Waffen tragen kann... aber sonst?

Die tun sich vom Preis quasi nix...

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Im Moment ist das eher eine kleine Arena im Weltraum, wo du eben PVE und PVP machen kannst. Alleine, mit Gruppen, privaten Matches lassen auch kleine Turniere zu. Falls es denn mal funktioniert. Demnächst sollen MutliCrew Schiffe wie die Constellation + größere Maps kommen.

Mehr gibt es im Moment noch nicht. Arena Commander ist das aktuelle Modul, also etwas ballern im Weltraum. Das nächste geplante Modul soll das First Person Shooter Modul sein, dass wird sich eher an CS oder Battlefield anlehnen, soll weniger an COD erinnern. (Gott sei Dank! :D).

Morgen gegen Mittag findet die PAX statt, dort wird sicher einiges vom FPS Modul vorgestellt. Also mal auf der RSI Seite schauen. Wann das kommt? Vielleicht im Q1 oder Q2. Arena Commander 1.0 mit MultiCrew Schiffen hoffentlich noch dieses Jahr.

Zu deinem Vergleich: schau mal hier nach.

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ja, den Schiffsvergleich hab ich auch schon gesehen, aber es sagt mir nix :(

schön wäre, wenn da Werte stünden anstatt Namen der Komponenten... ich hab keine Ahnung, was eine HE5.3 ist und ob die besser oder schlechter ist als die STC Silver :)

öha... hat wer 8k über? https://robertsspaceindustries.com/pledge/Combos/Wing-Commander is ja lustig :D

mh...

so wie ich das jetzt nachgelesen habe, gibts für die Packages atm nur das Schiff und evtl. beta Zugang?

Um dann später zocken zu können braucht man das Spiel noch mal extra, oder?

Gibts eigentlich Player-Stats / Attribute oder wie entwickelt man sich da im Multiplayer? (tut man das überhaupt?)

nochwas... wenn ich mir das Paket da kauf:

https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/325a

kann ich dann direkt zocken, oder brauch ich da noch den ArenaCommander Zugang extra?

Bearbeitet von Ph@sh
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Korrekt. Da alle Alpha Plätze vergeben sind, muss man entweder den Arena Commander Pass (der Pass ist übrigens für jedes Alpha Modul erhältlich) für 4€ kaufen oder eben ein Schiffspaket mit explizit Arena Commander Pass.

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Ich kann die 300er Klassen nur empfehlen. Sehr gut ausbalancierte Schiffe, nicht zu teuer und nicht wehrlos. Wenn du das günstigste nehmen möchtest, dann das Aurora Paket, das ist das Einsteigerschiff.

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