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The way forward


Gast Bsycho
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smedley mach neue versprechungen auf reddit

http://www.reddit.com/r/Planetside/comments/3582el/the_way_forward/

achtung, wall of text inc.

Hello PS2 players both current and hopefully the ones that have played and moved on. I want to lay out our direction moving forward for PS2. The development team continues to work on many things at once. We have the PS4 version launching very soon here. We've had to spend time getting the codebase to merge, and yes.. that's led to some problems like we all saw with the flight controls.

I realize there are people who think that means it's all about the console versions going forward.

It isn't. We won't let it be that way because we like the PC way too much for that.

In the near term, we're adding more people to the Planetside 2 team (hopefully bringing some people back that were former team members) to help us get our development bandwidth to where we want it to be. However, we have plenty of horsepower to deliver on some amazing things this summer already.

The plan is simple - We are going to be taking Planetside 2 to where it needs to be and finally address the stuff should have already. The metagame. We will once and for all be getting the Meta to where it just has to be. That means a comprehensive change that will involve completely revamping resources, changing what territory control means and spending a lot of time giving you reasons to fight. All of this will be done in a fully transparent manner in which we actually put our internal design docs out there for your comment and feedback.

We will be moving towards a system where resources are actually going to be a fun part of the game, and you'll be able to harvest resources directly (in fact, that's how you're going to get them). and you'll be able to use them to finally get to some of the end-game things we've been wanting to do - Outfit bases on new continents (and potentially on existing ones). We're also going to be spending a lot of time to make sure capturing a facility actually matters, as well as looking at the overly-complicated capture system which can be pretty obtuse at times.

The simple problem with Planetside 2 has always been "Why are we fighting?". We intend to make the focus of the time between now and our 2.0 release in September working very hard on this core issue. We have put it off way too long, and honestly the stuff we've done up until now hasn't been enough and we know it.

The team is also committed to a much more regular update schedule on the PC. We want to be honest about only having a finite amount of resources, but a significant portion of them will be dedicated to the PC and advancing the game itself. We will absolutely be adding more resources to this team to assist in this.

We'll be making announcements about the 2.0 release in the near-term future with a lot more specifics. In addition, we have a nice surprise for you... we're also going to be adding another game mode to Planetside 2 for the first time. You can expect to be seeing that in the upcoming week on Live servers (it will be a beta of the game mode). This will actually be a game mode with a win condition! Hopefully you like it. It's meant to be the kind of thing you pop into for an hour match and then go back into the main game. Hopefully in the short term we can make it so outfits can directly compete against other outfit in this game mode. Also, we aren't charging to get into this mode. The entire reason for it is to try something new and see how we all like it as a community.

Why do this instead of just doing the Meta stuff? Simple - we are experimenting and trying something new. Before you judge, try it. It only took a small subset of the team a few weeks to put together and we hope you like it.

In the months between now and September we're going to be putting all kinds of new things into the game on a regular schedule. We're also going to be committing to doing a better job on the Roadmap. The criticism that we do a poor job updating it is something that I think is both fair and accurate and it's simply going to be done right.

So for those of you that thought Planetside 2's best days are behind it... you are going to be pleasantly surprised, but the proof has to be in what we do not in what we say.

Planetside 2 is one of our core franchises. It will be here in ten years and assuming we can make the right choices it can be 10x as big as it is right now (on the PC, not even talking about adding console users).

To those who think all we care about is the console - no, no, no. PC is our lead sku and is always going to be. We are very excited to bring PS2 to the Playstation 4. It's really fun. Our console players are every bit as important to us as our PC players, but in terms of how we develop stuff, expect the PC to be the lead sku.

Thanks for reading this, and thanks for playing Planetside 2. We're in this for the long haul and we're going to work our asses off to make sure you are too. The only way we do that is to take this game to the next level, so that's just what we're going to do.

Smed

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Ob alles kommt oder nicht, ich bin erstmal positiv eingestellt. Diese Woche soll ein netter Patch kommen der bereits Intra Facility Missions bringt. Also etwas mehr Metagame. Mal schauen, was draus wird.

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Naja klingt alles schön und gut, aber der Patch diese Woche war doch ne kleine Katatrophe. Gewisse Leute haben FPS verloren, andere gewonnen. Die Icons sehen aus wie für den Kindergarten und die Spawnraumschilde sind wieder undicht geworden. Grad das mit den Spawnraumschilden, ich mein sorry, das Problem hatten wir doch jetzt schon 2..3 mal. Und die Schrift über den Spielern, ich mein sorry, ich krieg Augenkrebs davon.

Da muss man sich manchmal einfach fragen wo da Qualitätskontrolle statt findet.

Letztendlich gefällt mir Ps2 so wies jetzt ist ja recht gut, klar Metagame, aber ich hab eher Angst, dass sie mehr kaputt machen, als verbessern.

Edit: Und heute haben sie ja nochmals 120 MB nachgereicht. Was mich immer sehr wundert. ich update den Testserver auch immer gleich, gestern hatte ich beide aktuell, heute nur ein Update auf dem Live Client. Sprich, die hauen regelmässig Dinge auf die Liveserver, ohne dass sie vorher auf dem Testserver waren. Da wunderts einen garnicht. ](*,)

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Stimmt schon bin auch ziemlich enttäuscht. Und das so riesig angekündigte Metagame Features mit den Intra-Facility Missionen ist lächerlich. Da kommt eine kleine Mission im Chat "Capture Point A" mit einem leuchtenden Icon. Und das nennen die nun Metagame. Ich bin auch gar nicht sicher, ob es dafür etwas extra Certs gibt.

Alles in allem mehr PR als alles andere.

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Mhh ja stimmt schon ist ein wenig Komisch alles zur Zeit...

aber:

DBG hat endlich die CodesBasis von der PS4 Version und der PC Version zusammen gelegt ... daher auch die anderen Icons ... die sind wohl so in der PS4 Version drin (Wegen Fernseher auflösung undso ...)

Das ist ein sehr wichtiger schritt um mit einem Team an Features zu arbeiten die in beiden Versionen gleichzeitig umgesetzt werden.

Der SOE Ansatz mit 2 unterscheidlichen Teams (PlanetSide2 PC und PlanetSide 2 PlayStation) hat mir mehr Angst gemacht ... da kann man das unprofitablerer Team einfach mal liegen lassen ... so ist es PlanetSide 2 auf PC und PS4.

Die Icons sind seit Wochen auf dem Testserver so ... es wahr absehbar das die so auf den Live-Server kommen, da kein zu großer Protest im Forum gab ... (aber sie haben es ja schonwieder zurückgenommen soweit man da einen überblick behalten kann).

Das mit den FPS losts, hehe ja ... haben einfach die Low Setting deaktiviert ... aber schon gehotfixed ...

Und das ein HotFix auf dem Livesystem eingespeilt wird, leigt ja schon im Namen begründet ...

Was mit Positiv aufgefallen ist:

* Die Mechanik des HUD scheint überarbeitet worden zu sein, sieht jetzt mehr aus einem Guß aus.

* Das ganze Hacking zeug scheint zuverlässiger zu Funktionieren ...

* Die Scyte Photonen Pods sind ja mal Geil ... wie in PS1 diese Stifte die man Schießt ... kein unnötiges Bunt und glare mehr...

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Ach ja es können nur noch Cloaker Generatoren hacken. Macht die Sache ein wenig interessanter. Vor allem wenn es die Feinde nicht wissen und wie blöd am Gen rumklicken und ich sie von hinten aufschlitzen kann. ;)

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