LaRokka
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Koop-Shooter mit Diablo Allüren: Outriders
LaRokka antwortete auf Swisstex's Thema in DW: Neuigkeiten
ich glaube das darf man etwas differenzierter sehen. ein loot game (diablo allüren) muss nicht zwangsläufig schlauchartig aufgebaut sein. selbst diablo, vom ersten teil abgesehen, hatte meisst "große" oberweltkarten mit teils mehreren ein/ausgängen sowie mehrere mini-dungeon eingänge und POI´s. oder division: die missions klar schlauchig aber die aussenwelt eher offen. ein bissel erkundung kann auch bei einem looter(shooter) dabei sein. betonung liegt auf "kann". schlauchartige levels müssen auch nicht schlecht sein. wenns ein cooler "ride" oder eine spannende geisterbahn ist, why not. ich glaub die bottom-line ist, das das welt design bei outriders ein bissel flach ist. ist halt kein AAA titel, darüber sollte man sich klar sein. -
klar, die UE ist schon lange multiplat. das video selber ist natürlich ps5 werbung. für mich war aber hauptsächlich wichtig, das die demo heute schon auf bezahlbarer konsumer hardware so schick aussieht (ps5, 500,-) und nicht nur auf besagtem labor PC mit 1200 euro 20 kern cpu , per stickstoffkühlung für 3 minuten auf 6ghz übertaktet + 2x 2000 euro grafikkarten im SLI. wer dann 2023 für die ersten games mit der engine einen 1200 euro pc kauft, wird noch mehr grafik BAM kriegen
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Trailer zum sabbern
LaRokka antwortete auf Schweijksam's Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
jo, 1te staffel war episch. -
Fight Club Liga auf dem deutschen Sea of Thieves Discord
LaRokka antwortete auf Steppi's Thema in Sea of Thieves's Events
die anderen so: -
wir sind übrigens meisstens im dw.discord, nicht im ts. heute abend ists allerdings eher ruhig.
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das video läuft auf ps5 hardware (nicht auf irgend einem supercomputer mit stickstoffkühlung und 7 grafikkarten), das finde ich schon mal wichtig. die demo ist spielbar, auch wenn es kein spiel ist. somit ist es nicht nur ein gerenderter film. die ps5 dev kits wurden ende 2019 verteilt. ich weiss nicht, wann die UE-5 an entwickler rausging/rausgeht. bei spiele entwicklungszeiten von im schnitt 3 jahren, ist 2023 gar nicht so unrealistisch. es gibt natürlich auch noch andere engines als die unreal. ob die spiele entwickler die ue5 am anfang so ausnutzen wie die entwickler der engine bleibt auch noch abzuwarten. nach einiger zeit werden sie vermutlich sogar noch mehr rauskitzeln. ich denke, das das video ein ausblick darauf ist, wo grafisch in den nächsten jahren die reise hingeht. mit release der neuen konsolengeneration ende diesen jahres, werden die games auf jeden fall noch nicht sofort so schick aussehen. darüber sollte man sich klar sein.
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1. Sea of Thieves dw.Schnitzeljagd (29.05)
LaRokka antwortete auf Ragsan's Thema in Sea of Thieves's Events
YARRRRR ! -
samstag abend würd bei mir gehen.
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ich wär dabei.
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ich fürchte wir haben vorgestern ne galli noch schneller versenkt und die konnten nicht einen schuss zurück feuern ¯\_(ツ)_/¯
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seit der emissary hat mein höschen ne goldkante mit brillies drauf.
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wir mussten heute steppis höschen mit dem eimer ausschippen ,sonst wäre er gesunken ...
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abhilfe bei grafik engine problemen : stottern und screen tearing
LaRokka antwortete auf LaRokka's Thema in Sea of Thieves's Themen
das ist in der tat günstig -
abhilfe bei grafik engine problemen : stottern und screen tearing
LaRokka antwortete auf LaRokka's Thema in Sea of Thieves's Themen
vielleicht gugg ich mal iwann wieder nach gsync, das mit der kompatiblität wusste ich noch nicht. aber immo habsch eh kein geld 80 grad ist bei nvidia der threshold wo die lüfter hochdrehen. ist normal. gethrottled wird glaub erst ab 90(100?)grad. das lüfterprofil guggt das die temp unter 80 bleibt. alles unkritisch (nur nervig) im zweifel mal entstauben. lüfterprofil würd ich nicht ändern, dauerhaft mehr als 80 grad wär mir unsymphatisch. -
abhilfe bei grafik engine problemen : stottern und screen tearing
LaRokka antwortete auf LaRokka's Thema in Sea of Thieves's Themen
tjo mit gsync oder freesync hat man solche probleme nicht mehr und ich hätte theoretisch auch gern gsync, aber die monitore sind unverhältnismässig teurer, vor allem bei gsync. dazu kommt das ich weiterhin 1080/60 bevorzuge. und ich habe bisher noch keinen gsync monitor gefunden der 60hz 1080p macht. ich sehe nur gsync mit 4k und/oder 120+ khz, da brauchst dann aber die 700 euro graka um den auch mit bildern pro sekunde zu versorgen (wenn man gern auf ultra spielt). nen 120hz moni nur mit 60 fps zu betanken würd mir nicht passen, da bin ich pingelig. und als kirsche oben auf der sahne mag ich auch keine TN panel. mein 1080/60 phillips hat ein a-mva panel: echt schwarzes schwarz und kein bleeding oder wolken an den rändern und super blickwinkel stabil. IPS finde ich auch ok, aber im gsync bereich jenseits von den kosten die ich noch rechtfertigen will. ich hab irgendwann dem hardware porno abgeschworen. und ja: das tearing ist in dem spiel stärker als in manch anderem. ich hab da heute morgen ein gutes dutzdend threads zu gelesen. das hängt immer von der grafikengine ab. und das hat nix mit tauen und masten zu tun. in der tat sieht man das tearing sogar am stärksten bei der parralelverschiebung um den horizont ohne das da nen schiff im weg ist. ich spiel mit allen settings auf legendary. 1080p 80-100fps wenn unlocked, aber halt hier und da einbrüche auf knapp unter 60fps. und dann ging das stottern los. daher jetzt mit adaptive-vsync feste 60fps und kein tearing und kein stottern ! gpu so auf 65-68 grad, cpu langweilt sich. das jaulen wird bei dir nachts bestimmt weniger, liegt an den shadern das die gpu so gefordert wird und die gehen bei sonnenschein mächtig ab i7 3770k, 16gb ram, gtx 970 windforce ich werd heute abend aber mal ultra testen, jetzt wo ich das stotter problem im griff habe. -
abhilfe bei grafik engine problemen : stottern und screen tearing
LaRokka antwortete auf LaRokka's Thema in Sea of Thieves's Themen
jap, auch zb. die feuer in der taverne führen zu drops. oder je nach lichtverhältnissen die palmen auf den inseln bei starker sonne. ich sach mal wenn du minimal 80 fps hast und nen 60 hz monitor, dann kannst du auch das ingame vsynch verwenden. ohne vsynch geht das game leider echt nicht, selten so hartes tearing gesehen. -
vielleicht haben die langjährigen spieler hier schon drüber gesprochen, aber für andere neue bestimmt ganz interessant. die grafik engine von SOT ist (so hübsch sie auch ist) nicht ganz ohne fehl und tadel. ich habe mich jetzt mal damit beschäftigt das stottern und screen tearing in den griff zu bekommen. klar: das tearing geht erst mal weg, wenn man vsynch ingame anschaltet. problem ist nur das wenn die frames dann unter die target frames des monitors (60/120/144 hzs) droppen, die frames mal eben halbiert werden, was zu stottern führt. dieses "artefakt" liegt nicht am spiel, sondern am "alten" vsynch. ohne vsynch ist für mich das game aber echt nervig zu spielen, da die engine EXTREM zu tearing neigt. das kann man natürlich umgehen in dem man die settings runter dreht, oder ne 600 euro graka kauft, die auch auf full settings nie unter 200 frames dropt und dann mit ingame vsynch spielt. aber wir wollen ja kosteneffektiv so hübsch wie möglich zocken es gibt dann auch noch die funktion "fps limitieren" in den spieleeinstellungen. in vielen games kann man sich damit behelfen, bei SOT leider so ohne weiteres gar nicht: trotz limitierung auf 60 fps teart das ganze wie sau. es gibt 2 möglichkeiten um das problem zu umgehen. 1. adaptive vsynch 2. window mode zu 1: adaptive vsynch ist eine funktion des nvidia treibers. simpel gesagt ist vsynch hier aktiviert wenn die frames über 60 (120/144) laufen, fallen sie unter den ziel wert des monitors wird vsynch deaktiviert bis die frames wieder steigen. ich habs grade ausprobiert, funktioniert mit der SOT engine zufriedenstellend, kein tearing mehr! hierzu stellt man vsynch und den fps limiter im spiel AUS und stellt im nvidia treiber adaptive vsynch anwendungsgesteuert für SOT auf AN. wenn das jemand machen möchte aber nicht weiss wie, erkläre ich es gern im discord. sollte man eine AMD karte haben, oder adaptive vsynch nicht das gewünschte ergebnis liefern, gibt es die 2te möglichkeit zu2: spiel auf windowed mode stellen und den FPS limiter im spiel auf die nativen frames des monitors stellen (60/120/144 usw). im windowed mode funktioniert der fps limiter scheinbar. problem ist dann nur das am unteren rand immer noch die windows taskbar zu sehen ist. die blendet man aus in dem man den PC in tablet mode bringt. oder durch rechtsclick auf eine leere stelle der taskbar und dann "taksbar verbergen". [möglichkeit 3, hab ich selber nicht getestet: einige spieler berichten, das bei ihnen adaptive vsynch nicht so gut funktioniert, aber dafür "schnelles" vsnch. stellt man wie das adaptive auch im nvidia treiber ein.] ich weiss das ist schwer verdaulich für nicht so technik affine spieler, aber wie gesagt: ich helfe gern per discord. das tearing in dem game ist leider schon ziemlich stark und die frame drops sind in kampf situationen auch nicht zuträglich. wer sich grade denkt "wat will der, bei mir is alles töfte" : umso besser
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LaRokka Yarrr
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Fehlersuche: PC startet unvermittelt neu
LaRokka antwortete auf Staubkind's Thema in DW: Techtelmechtel
mit verlaub, aber ist doch völlig egal wie die rechteckigen dinger heisen und ob heute um die hälfte weniger auf einem board sind. er soll das mainboard nach schmauchspuren und aufgeblähten kondesatoren absuchen. vielleicht hat er glück und findet was und braucht nicht auch noch netzteil/ram/grakas besorgen/kaufen/umbauen. wenn er was findet: WAYNE interessierts ob das ding kondensator, spule, elko oder sonst wie heisst ??!?!?!?!? reparieren kann man es eh nicht, aber wenigstens weiss man welches teil man neu kaufen muss. dauert nur 10 minuten und kostet nix. würd ich immer zu erst machen und in diesem fall NT als nächstes, schrieb ich aber ja oben schon. -
Fehlersuche: PC startet unvermittelt neu
LaRokka antwortete auf Staubkind's Thema in DW: Techtelmechtel
this. kannst mit ner taschenlampe mal guggen ob sich einer der kondensatoren aufm mainboard aufgebläht hat. und die rechteckigen minikondis mal nach schmauchspuren absuchen, die platzen auch gern mal. wenn du glück hast und was findest, kannst du damit evtl das NT ausgrenzen. wenn du es dir zutraust kannst auch das NT aufmachen und da die dicken kondis sichtprüfen. nur besser die spule nicht anpacken und vorher komplett von allen kabeln trennen und ne viertel stunde stehen lassen ! wie gesagt: wenn man nix findet, heisst es nicht das keiner geplatzt ist. aber manchmal hat man glück und weiss dann zumindest wo es her kommt. ansonsten NT von anderem rechner testweise rein, wenn das nix bringt neues MB. wenn auf der graka was geplatzt ist, friert eher das bild mit grafikfehlern ein (rosa hab ich sehr oft gesehen), als das es direkt einen neustart gibt. gibt bei so fällen natürlich nix was es nicht gibt aber die fehlersuche richtet sich nach wahrscheinlichkeiten. -
leute, bleibt gesund !
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Macht's gut, und danke für den Fisch.
LaRokka antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
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brauche tip für samsung handyhülle (rugged/outdoor/silikon?)
LaRokka antwortete auf LaRokka's Thema in DW: Techtelmechtel
sind bestellt, danke für den tip @knie
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