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Mordegar

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von Mordegar

  1. Heute ist es endlich soweit, der 1.8er Patch und Heavy Metal werden um 19 Uhr bei uns auf Steam veröffentlicht! 1.8 Bringt für jeden kostenlos unter anderem: 2 neue Mechs in 3 Varianten (Marauder und Warhammer in den Varianten MAD-3R und WHM-6R, WHM-6D) 2 Neue Karten für die Zufallsmissionen 50 Neue Varianten in den Zufallsmissionen Verbesserung der Ansicht in den Planetaren Läden Verbesserungen des Mechhangars. Bessere Ansicht und Rotationsmöglichkeiten der Mechs im Hangar. Offizieller Mod Support! Die meisten Features von Heavy Metal hab ich oben bereits gepostet nur soviel noch: Die Mini-Kampagne rund um Black Widow (Natasha Kerensky) und den Bountyhunter erstreckt sich durch steigende Schwierigkeitsgrade durch den Karrierestart (Freies Spiel) und fängt leicht an, bis es in 5 Sterne Verträgen endet.
  2. Mordegar

    Diablo4?

    Angekündigt als *games as a Service* und alle so yay!.... Mikrotransaktionen incoming!
  3. Der König ist tot, lang lebe der König!
  4. Mordegar

    Diablo4?

    Habt ihr denn alle kein Smartphone?!? *giggle* (Blizzcon Insider)
  5. Mordegar

    Fallout 76

    https://falloutfirst.com/ Bethesda hats geschafft, sich komplett lächerlich zu machen. 13 Euro/Monat Subscription für private Server und ne unendliche Scrapbox?!? Ich erinnere mal an das Pete Hines Statement, dass ihr Amazon Cloud Streaming die unendliche Stashbox nicht zulassen würde, tja, für Dollarscheine im Monat gehts wohl doch plötzlich.... schäbig! Ausserdem waren private Server seit der Beta ein Top 5 Wunsch der Community und jetzt muss man dafür auch noch extra zahlen. Der Witz daran, verlässt der Host den Server und keiner mit ner monatlichen Sub ist mit drauf, wird der Server geschlossen und alle anderen fliegen.
  6. Aktuelles Releasedatum: 10 Dezember 2019 Es gibt absolut 0 neue Infos zum Release und kein Ingame Footage bisher, ich rechne derzeit stark damit, dass der Release ein Desaster werden wird.
  7. Ihre großartige Vision endet sowieso nur in einem *games as a service* Multimodus Arena Shooter, mit wechselnden Maps für maximal 100 ggn 100, bin ich mir fast ziemlich sicher. Daybreak hat mit H1z1 King of the Kill und Ps2 Arena gezeigt, was sie wollen und das ist keine Open World mit überdauernden Schlachten. (Persistent)
  8. It's happening! 21. November 2019 https://www.gamestar.de/videos/battletech-trailer-zur-erweiterung-heavy-metal-mit-mod-support-neuen-mechs-maps,99773.html Neue Mechs: -FLE-15 Flea (20 Tonnen) - VL-2T Vulcan (40 Tonnen) - ASN-21 Assassin (40 Tonnen) - PXH-1 Phoenix Hawk (45 Tonnen) - RFL-3N Rifleman (60 Tonnen) - ARC-2R Archer (70 Tonnen) - ANH-1A Annihilator (100 Tonnen) - Unbekannter 95 Tonner (HBS Design) -Patch 1.8 bringen Warhammer und Marauder (70 und 75 Tonnen) Neue Ausrüstung: COIL-S, M ,L Snubnose PPC Ultra AC 2,5,10,20 LBX Autocannon 2,5,10,20 Inferno SRM'S TAG NARC Thumper Mortar Ausserdem natürlich neue Flashpoints und Charaktere. Unter anderem die berüchtigte Black Widow von Wolfs Dragoons und der Bounty Hunter als ihr Gegenspieler Edit: Nachtrag zur PDXCON, es wurde bestätigt das mit Patch 1.8 noch der Warhammer und der Marauder als kostenlose Zugabe ins Spiel kommen!!!
  9. Leider fehlt der für Monatsmitte-Monatsende angekündigte Raid.
  10. 1.02 GENERAL: Various tweaks made to the cover system. Improvements made to various visual elements and vehicle physics. Time to mark enemies has been reduced. Tweaked distance at which enemies will be able to spawn around camps. Adjustments made to the reverted drone and binoculars controls to fit the behavior fromTom Clancy's Ghost Recon® Wildlands. Fixed an issue where the player would get detected while stealth swimming. Fixed a spawn issue occurring after fast traveling. Fixed goliath detection cones. Fixed a bug where the sharpshooter skill wouldn't penetrate helmets. Adjustments made to dirt accumulation on weapons. Various fixes on mission triggers affecting mission progression. CO-OP: Rebalanced player level in group. Fixed various matchmaking and co-op joining issues. Fixed a bug where co-op partners wouldn't respawn close to each other. Fixed a bug where co-op partners' gear would appear with an incorrect level. Fixed a bug where players couldn't initiate vote to retry a mission. Fixed a bug where the squad leader would join the lobby alone after finishing a session. Fixed a bug where players' information wouldn't display for co-op partners. PVP: Adjustments made to the aim assist balance. Feedback has been added on the screen when matchmaking is initiated. Added an input to give leadership to another player. Fixed various matchmaking issues. Fixed a bug where milestones wouldn't appear in the game when pinned. Fixed a bug where the time spent would not grant XP bonus at the end of the month. Fixed a bug where the missions tab appeared empty in matchmaking. Corrected zones where the player could get stuck on Skell Port. Corrected milestones conditions for assault certification. Fixed a bug where players could sprint while injured using the revivalist perk. Fixed the transition time counter between rounds. Fixed a bug where the number of planted bombs wouldn't increment. Fixed a bug where the end-of-game timer wouldn't appear before the next session. Fixed a bug where the rocket launcher wouldn't appear on the tacmap for the enemy team. Adjustments made to the apparition rate of night conditions. CLASS, ITEMS, AND LOOT: Various tweaks made to the loot system. Drones will drop even more parts. 80% of the time, players will get 5x standard parts or 3x improved parts. Improvements made to weapon descriptions to better match their authentic characteristics. Ghillie pants have been added to the loot pool. Fixed various customization bugs. UI/UX: Fixed several UI issues in menus. GENERAL BUG FIXES: Fixed various animation, body-carry, and camera glitches. Improvements and fixes made to various photo mode settings. Fixed various mission triggers affecting mission progression. Fixed unlocking conditions for various achievements and rewards. Fixed a bug where players could get stuck when crouching near a vehicle. Fixed a bug where Nomad would remain injured after deploying to the hideout. Fixed a bug where holding breath would affect scope visibility. Fixed a bug where the player wouldn't get a mission fail prompt when redeployed to a bivouac. Fixed a bug where enemies couldn't be marked while using the sync shot drone. Fixed a bug where marking enemies with a drone wouldn't increment the class challenges. Fixed various bugs where players would lose control of their character or get stuck on the item wheel. Fixed a bug where AI snipers wouldn't reset to their original positions when camps are on cool down. Fixed an issue where NPC would take time to spawn in Erewhon. PC Fixed some occurrences where players would get FPS drops. PC Fixed a bug where players couldn't accept invitations through discord.
  11. Mal ehrlich, eigentlich konnte Arena auch nur in die Hose gehen, wie von einigen von uns ja auch vorher schon orakelt wurde. Sony und jetzt Daybreak haben schon immer ein Händchen gehabt aufs falsche Pferd zu setzen, das hat man bei Starwars Galaxies mit den CU/NGE Updates gesehn, bei Planetside 1 waren die Cave's mit Flail/Maelstrom genauso kontrovers und jetzt PS2. Keiner von denen hatte jemals mit dem was sie hatten leben können und man musste ja IMMER aufs Ganze gehen um mehr Kunden zu generieren. Die Zeiten wo die Firma SOE (Daybreak lass ich da außen vor, das is ein Schatten seiner Zeit) noch gute MMO's produziert hat, waren mit Planetside 2 zu Ende. Anstelle in Everquest Next zu investieren, hat man ja auf den H1z1 Battle Royale Scheiß gesetzt und Next einfach eingestampft, das war ihr wahrscheinlich größter Fehler der letzten 5 Jahre. Dabei zeigt gerade WoW Classic erfolgreich, wie sehr sich die Zocker nach einem guten MMORPG sehen!
  12. Ich finde die Sunk Cost Galaxy Videos sehr interessant. Man merkt langsam, für jede neue Technologie die entwickelt wird, braucht man wieder eine andere, um sie einzubinden. Je länger das Dauert, desto mehr Kohle kriegt die Chefetage. Das Projekt Star Citizen wird mehr und mehr für Investoren in Zukunftstechnologien des Streamings interessant, jedoch immer weniger für Spieler.
  13. Hallo zusammen, nachdem ich Level 250 erreicht habe, hier einige Tipps wie man überhaupt derzeit dahin kommt. Bis Gearscore 180 kann man die normalen Aktivitäten auf der Weltkarte verfolgen, aber ab 180 wird alles langsam zäher. Um noch vernünftig vorwärts zu kommen, gibt es noch folgende Optionen: -Zum einen Behemoth Standorte zwischen 200 und 240 -Zum anderen Wolf Stützpunkte zwischen 200 und 250 -Dronenziele wie AAMONS bis 200 auf der Karte Es gibt 2 250er Wolf Stützpunkte: Außenposten Red Shark in den *Channels* und Camp Kodiak in *Driftwood Isles* Behemoth Dronen auf 240 findet man nur eine in der Restricted Area 01 Diese kann man alle paar Stunden wiederholen und geben einem bereits ab 180 enorme Gearsprünge, sind aber unter Umständen extrem schwierig zu machen für Solospieler, außer man dreht den Schwierigkeitgrad auf Arcade runter. Selbst durchs durch sterben, farmt man schon gut an den Stützpunkten. Generell ist ab Gearscore 230 nur noch Grinden der beiden oben genannten Sachen möglich, weil alle anderen Welt Aktivitäten nur noch gleichstufiges Zeug fallen lassen, genauso die Kisten in der Welt. Es gibt bei der Elite Fraktions Mission von Mads Schulz einen Bug, bei der einige Gegner im Lager mit 255 spawnen, dadurch kann man sogar einen Gearscore über 250 erreichen, der aber in der Realität ziemlich sinnfrei ist, weil er keinerlei Vorteile mehr bringt. Der höchste reguläre Content liegt bei 250er Wolf Basen. Generell heißt es folgendes wenn man noch vernünftig Gear ab 180 kriegen will: Suche Aktivitäten auf oder über deinem Level Schaue regelmäßig in Marias Laden ob Ausrüstungsteile mit +1 vorhanden sind und kaufe diese um deinen Weltrang anzupassen für höhere Drops Tausche ungeachtet der Waffe, oder der Werte deiner Rüstung *ALLES* sofort aus gegen Dinge, die einen +1 Bonus bringen. Edit: Rechtschreibung -.-
  14. Vor den kaufbaren Inhalten, die nix mit Farben und Skins zu tun haben? Ziemlich sicheres, Ja.
  15. Der Echtgeldshop bringt eigentlich nur Shortcuts und Skins, ich seh da keinen Grund darauf zugreifen zu müssen.
  16. Hi zusammen, einige von uns wie z.B. Seik und ich werden ab dem kommenden Dienstag dem 1.10 bereits zocken. Wäre schön, wenn man sich zum regelmäßgen Austausch im Teamspeak trifft, über das weitere Vorgehen. Man sieht sich auf der Insel!
  17. Mit der letzten Beta wurde vieles besser, aber noch immer seh ich den Hauptgrund darin die Story im CoOp zu spielen. Mich holt das komische Social Hub Erewhon nicht ab und zerstört teilweise das Survival Feeling. Mit Sicherheit wird das Spiel unterhaltsam genug um etliche Stunden Spielspaß zu bieten, aber die Designentscheidungen hin zum Social Media Experiment halte ich für mehr als fragwürdig. Online Zwang im Singleplayer ist eine daraus resultierende Konsequenz.
  18. Ich hab selber 4 Bekannte die seit Jahren zufriedene Lodgy und Logan Fahrer sind, die Autos machen einfach jeden Scheiß mit, selbst Waldwege mit 1.3 Tonnen Anhänger gebremst waren kein Problem damit! Für den Preis kann man nix falsch machen, vor allem wenn man das Auto als Zweckmittel und nicht als Prestigeobjekt sieht.
  19. Ich erwarte vor allem einen kronketen Releasetermin von Squadron 42, Teil 1! Es mag zwar sein das ihre Feature Entwicklung parallel zueinander läuft, aber langsam will ich mal wenigstens eine Gameplay Beta oder Early Access sehn.
  20. Im letzten AMA von PGI hat Russ Bullock gesagt, von 20k Vorbestellern, haben gerademal um die 700 bisher storniert. Is schon witzig das ich von den 700 bereits um die 10 Stornos in Deutschland gelesen habe und etliche auf Reddit. Ich frag mich wer da Mist erzählt, Bullock oder die Leute die empört sind, aber trotzdem nicht stornieren. Interessant ist auch, das PGI die Stornos aus eigener Tasche zahlt und der EPIC Deal erst zu Release greift. Die Vorbesteller fallen also beim Deal durchs Raster, müssen aber mit dem EPIC Key leben.
  21. Ja, der Sound und die Animationen der Spielfigur sind teilweise noch ziemlich altbacken.
  22. Einer der bekanntesten Battletech Streamer und gleichzeitig jemand der tierisch angepisst über Russ Bullock ist. Ich kann alles davon absolut nachvollziehen und in meinen Augen ist Russ Bullock ein riesiges, hinterhältiges Arschloch gegenüber seiner Spielerschaft. Der einzige Hintergedanke den ich dabei habe, sind seine Kollegen in der Entwicklung die mit seinem Marketingshit nix am Hut haben und auch nur für ihr täglich Brot arbeiten. Die Leute und der Fakt das die Battletech Franchise vom Erfolg des Spiels abhängt, lassen mich selbst nach dem Video die Pre Order nicht stornieren. Wenn man in den vergangen Jahren MWO mehr mit den Spielern zusammen, anstelle komplett Anti Casual/Anti PUG Player entwickelt hätte, hätte man auch genug Geld gehabt um so nen Deal auszuschlagen. Selber Schuld, jetzt gibts dafür die Quittung von vielen Vorbestellern.
  23. Mein erster Eindruck zu dem Spiel war zuerst beim Start: Naja, sieht ja wie Wildlands aus... Nach 5 Minuten ist mir aber aufgefallen, das sich schon beim Hud und UI ziemlich was getan hat und man früh in das neue Loot System eingeführt wird. Man kann verschiedene Tierstufen später looten und selber Waffen aus gefundenen Blaupausen craften, insgesamt eine recht nette Neuerung für den Langzeitspielspass. Gegner haben auch Tierstufen und die können zu Beginn ziemlich Bock schwer werden, wenn man den Stealthangriff versaut. Ich hab spaßeshalber mal eine Elitewache attackiert, die Reaktion war ähnlich unerfreulich, wie einen Gegner in Wildlands auf höchsten Schwierigkeitsgrad zu provozieren... Ich stand zu einem Zeitpunkt mal vor einer verschlossenen Tür mit elektronischem Schloss, wo ich ums verrecken nicht rein gekommen bin zur Kiste. Dann kam ich auf die Idee: *In Filmen schneidet dann einer jemanden nen Finger ab oder das Auge raus und hält es an den Scanner?!* Also, eine Leiche geschultert und ab zu Tür und Voila! die Tür ging auf. Das soll wohl auch mit Geiselwachen gehen, die man hinführt. Die Gegnervielfalt war von Beginn an schon besser als in Wildlands, vor allem Drohnen sind am Anfang ne harte Nuss! Bis jetzt macht es den Eindruck, als ob es kein *Vollpreis DLC* wird, wie von einigen im Teamspeak bereits befürchtet wurde, auf Grund des kurzen Abstandes zum Vorgänger. Man scheint wirklich ein überarbeitetes Wildlands zu präsentieren, mit genügend Neuerungen, die das Alte nicht ganz Übertünchen.
  24. https://mein-mmo.de/ghost-recon-breakpoint-vs-wildlands-13-neuerungen/ https://www.pcgameshardware.de/Tom-Clancys-Ghost-Recon-Breakpoint-Spiel-67646/Specials/E3-Vorschau-Preview-1293633/ https://support.ubi.com/de-DE/Faqs/000043030/Inhalt-der-Editionen-von-Ghost-Recon-Breakpoint-GRB
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