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er hat nicht nach "was braucht man", sondern "nach monster" gefragt. ergo 2x 580er im SLI und 256er SSD (Raid 0 träum).
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monster wäre intel 980 sechskern 2x 580er nvidia sli (eine reicht völlig für alles) wakü 16 gb ram mit headspreader und übertaktet dazu ne 256er SSD (x2 mit raid 0 aber das wäre echt übertrieben)
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Mai 2003 war es soweit: Die Gründung der DRUCKWELLE fand statt und veränderte die damals noch keineswegs länder- und spieleübergreifende Clan-Landschaft. Nachdem wir also laufen gelernt haben, sprechen können und die ersten Lernfortschritte bestätigt, uns quasi in der Gesellschaft verfestigt und einige Kinderkrankheiten ausgestanden haben, stehen wir nun im wackeren Alter von 8 Jahren da. Der Kindergarten ist definitiv vorbei, Frühenglisch Geschichte und schon eine Menge Stoff im Kopf, bzw. Handgelenk. Das darf man sich schonmal durch den Kopf und auf den Gaumen gehen lassen... acht Jahre. Um einen adäquaten Vergleich zu haben, was das in der altersgerechten "Schublade" heisst, wühlte ich mal in der Kiste meiner Nichte. Die ist 10 und will mit dem Kinderkram ab 8 nichts mehr zu tun haben. Allerdings fand ich die Auswahl sehr cool, denn... Oscar der Ballonfahrer eignet sich bestens für eine Einführung in die kommende Flugsimulationsgeneration. Nachdem in den End-90ern viele Piloten in diversen Games die Welt (noch solo) bevölkerten und danach eigentlich nur noch der MS Flugsimulator 10 übriggeblieben (aber niemals an das geile Comanche von NovaLogic heran gekommen) ist. Cars - Abenteuer in Radiator Springs ist das Paradebeispiel für zukünftige Autobahnraser oder Testdrive Unlimited Bolzer. Fahrgefühl und technische Upgrades setzten Massstäbe (welche?). Barbie - die 12 tanzenden Prinzessinen muss wohl ein Vorläufer einer Kinect-XBOX-Dance-Kombo gewesen sein, die irgendwie nicht fertig gedacht wurde. Oder warum gibt es mehr Kleidungsstücke als Musiktitel? Welcher Schelm im Übrigen gleich die Fantasie von 12 tanzenden (halbnakten) Schönheiten hat, ist mit tanzenden Waldelfen in der entprechenden "Konfiguration" besser bedient (pfui anyway!). In A futuristic Harvest Moon dachte ich erst an eine fette Sci-Fi Simulation und musste dann feststellen, dass Asteroiden lutschen in EVE im Gegensatz zu vorliegen Spiel glatt als Action-Kracher durchgehen würde. Das Spiel bietet unter keinen Umständen einen ersten Eindruck was einen erwartet, wenn man in die Ränge von DRUCKWELLE Evolution eintritt und mit seinem Raumschiff die wohl actionlastigste Wirtschaftssimulation der Welt spielt. The Dog Island klingt verlockend nach einer Insel, die von waffenstarrenden Marinesoldaten im zweiten Weltkrieg gestürmt werden will und unter massivem Einsatz krassester Action die Zeit verfrisst... doch leicht gefehlt. Im Actionknaller für 8-Jährige wird man bereits auf die brutale Wirklichkeit der Sims eingeschwört. Fehlen nur noch grüne Zeichen über den Welpen. Nun, somit fand ich bereits für ein Grossteil aller Genres Spielsoftware als Vorbereitung für die grosse Erwachsenenwelt. Wir sind eben 8 geworden und dürfen dies als Anlass nehmen einen ersten Schritt in die grosse Welt der Spiele zu wagen. Das machen wir bereits sehr gut, haben wir doch zu unserem Portfolio neuerdings auch Software über die Geschichte des zweiten Weltkrieges hinzu gefügt, beteiligen uns aktiv in diversen Kindergärten und Schulen der Primarstufen. Denn hey, wir sind bereits 8! Auch klar, 8 wird man nicht einfach so und Software installiert sich auch nicht von alleine. Es braucht das Mitwirken einer Gemeinschaft, einer Familie. Und hier sei der Dank an all die tapferen und ausdauernden Mütter und Väter, die auch im letzten Jahr mit Kraft und Tat (und Ausdauer) angepackt haben um uns weiter zu bringen. Wie andere Kinder spielen wir gerne und tauschen uns aus. Und das beste und wichtigste: Wir haben Spass, lernen immer wieder neue Freunde kennen, bilden uns weiter und treffen uns regelmässig um unsere Geburtstage ordnungsgemäss zu feiern. Es ist wunderschön und erfrischend 8 Jahre alt zu sein und zu wissen, dass einem eigentlich ein langes und spannendes Leben noch bevorsteht. Hurra! Und so manifestiert sich die Gewissheit: 8 Jahre ist ein junges Alter, ein wissbegieriges, ein lernfähiges und ein sehr kommunikatives. Und eines, in dem die Spiele (nur) noch besser werden können. Daher ist es eine super Sache, dass alle hier mit dabei sind und wir gemeinsam auf dem Weg sind weiter älter zu werden. Es ist cool, zu den Grossen (Kindern) zu gehören und wir sind auf dem besten Weg dahin. Wir freuen uns (kindlich) auf das nächste Jahr und sind jetzt schon mehr als bereit mit der ganzen DRUCKWELLE-Familie unseren 8ten Geburtstag an der jährlichen Geburtstagssause zu feiern. Und da Geburtstag ohne Geschenke ja nur ein halber Geburtstag ist... gibts in den nächsten Stunden ebensolches und obendrein noch einen fetten Nachschlag: Die Homepage von DRUCKWELLE wurde generalüberholt und wird heute noch aufgeschaltet. Die Orgas der Teams und insbesondere die Admins unter der Leitung von Mirage, haben sich brutal ins Zeug gelegt um unseren Auftritt rundum zu erneuern. Der Release eins wird aufgespielt und nach und nach noch mit der einen oder anderen Funktion ausgestattet. Ansprechpartner für die Homepage ist Mirage. Das Member+ System wird zum Partner-Programm! Der Vorstand hat auf Grund von Anfragen und Gesprächen entschieden die Möglichkeiten für einen finanziellen Beitrag zu vereinfachen, visuell darzustellen und auf der neuen Homepage zu implementieren. Aus Member+ wird das Partner-System. Man soll sehen können, welche Spieler und Mitglieder sich neben personellem (Orgas) auch finanziell an den Kosten des Clans für Server und Sommerparty beteiligt. Weitere und detaillierte Informationen werden demnächst publiziert. Ansprechpartner für das Partner-Programm ist Yamagata. Ein cooler 8ter (!) Geburtstag von DRUCKWELLE! Und im Namen des Vorstands gratuliere ich uns allen ganz herzlich. Auf ein neues spannendes und actiongeladenes nächstes Jahr! Swisstex
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der -HAPPY BIRTHDAY- thread
Swisstex antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
wieder voll die geburtstagsrunde heute gratz allen. -
Immer die selbe Frage. Kommt a) darauf an, was Du damit spielen willst (ich spiele WoT und EVE z.B. auf einem ASUS K52J) und was Du dafür ausgeben willst. Wenn Geld keine Rolle spielt, dann schaue man auf der Alienware Homepage Das kleine Netbook hier ist soeben vorgestellt worden... nice stats - aber horrend zu teuer für die Grösse.
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der -HAPPY BIRTHDAY- thread
Swisstex antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
evin altes haus... alles gute zum geburtstag! lass mal wieder mehr von dir sehen -
Zensus 2011 - Was denkt ihr?
Swisstex antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
also im tv sagten sie grad max 500 euro punish. aber um die frage zu beantworten und mich einigen posts anzuschliessen: erstens haben firmen in usa weit mehr und heiklere daten und die us regierung kann jederzeit darauf zugreifen und zum anderen will ich den planern in bildung und verkehr ermöglichen bessere projekte zu machen. -
[WOT-Neuigkeiten von der Front]] Der Stahlbund, GEMEINSAM sind wir stark!
Swisstex antwortete auf Thema in DW: Neuigkeiten
cool, auf gehts! ketten poliert und rohre geschrubbt! -
<table class="contentpaneopen"><tbody><tr><td colspan="2" align="left" valign="top" width="70%">Geschrieben von Swisstex </td></tr><tr><td colspan="2" class="createdate" valign="top"> </td></tr><tr><td colspan="2" valign="top"> Hunde des Krieges Nun, da wir uns nicht mehr um eigenes Land kümmern mussten, konnten wir frei und ungezwungen unseren Leidenschaften fröhnen. Das hatten wir eigentlich schon immer gemacht, aber irgendwie halt doch nicht. Eigene Systeme ergeben immer auch Verpflichtungen und industrielle Aufgaben. Die im letzten Bericht erwähnten Umwälzungen in den Corporations setzten sich auch im April fort. Für die Führung in Anbetracht der neuen Situation eine Herausforderung. Wie immer, so bringen diese aber auch Chancen und Möglichkeiten und so entschloss sich unsere Allianzführung einmal etwas auszuprobieren, was wir bis anhin in den letzten Jahren noch nie gemacht hatten. "Mord rufen und des Krieges Hund' entfesseln!" Drama von Shakespeare, 1599. Rezitiert vom Klingonen Chang in "Das Unentdeckte Land" So kam es in der ersten April Woche zum historischen Akt, dass The Initiative. gegen Geld einen Auftrag einer unbekannten Entität entgegen nahm. Wir wurden zum ersten mal angeworben und erledigten einen Auftrag als Söldner . Diesen Beruf, dem als einziger neben Piratentum noch immer ein Hauch von Abenteuer und Unabhängigkeit anhaftet, wo Männer und Frauen gleich gestellt nur einem Meister dienen: Dem Auftrag. Man mag sich noch an die alten und wohlgemerkt sehr glorreichen Zeiten erinnern, als eine Söldnertruppe ganz EVE in staunen versetzte und jeden erzittern liess, der beim Auftrag zu oberst auf der Liste stand. Damals hatte es die Mercenary Coalition (MC) geschafft, über Monate das Mass aller (Söldner-)Dinge zu sein und Aufträge mit grosser und durchschlagender Effizienz umzusetzen. Ganze Systeme und Regionen wurden im Auftrag Dritter eingenommen und zwangsverwaltet. Was für Helden. Ein Vergleich mit MC wäre leicht vermessen und soweit wollen wir nicht gehen. Wir haben nun also diesen ersten Auftrag in Feythabolis angenommen. Das Ziel war relativ einfach: Reinforcen von CSAAs (Baustationen im Weltraum für die super grossen teuren Schiffe) in DB1R und somit Ressourcen und zeitliche Möglichkeiten von White Noise. (WN) binden. So haben wir in der ersten April Woche einen weiteren Meilenstein unserer Geschichte als Corporation und auch als Allianz erlebt und drei feindliche Stationen und CSAAs im Auftrag in den Reinforce Modus geschossen. Dabei gingen wir gegen einen Domination, einen True Sansha und einen regulären Amarr Tower vor. Einen vierten haben wir aus zeitlichen Gründen unberührt stehen lassen. Easy Money, Auftrag erledigt. Ob wir wieder gebucht werden und der Hund' noch einmal loszieht werden wir sehen. Spass gemacht hat es alleweil und eine neue Erfahrung war es auch. Der zweite grosse Artikel auf der DW EVE Seite: Was Du heulst, brauchst Du nicht zu pinkeln Natürlich wie immer mit vielen fetten Stats, Erklärungen und coolen Screenshots. Hinter jedem Bild und Link steckt was Interessantes. Wer EVE-Berichte liest, lernt. </td></tr></tbody></table>
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Cooler Bericht! Und herzliche Gratulation der ganzen Mannschaft zum Erreichen des max. Levels 1A und weiter so.
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der -HAPPY BIRTHDAY- thread
Swisstex antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
Alles Gute zum Geburtstag Necrom! -
oh, das ist günstig. aber schleichen ist sooooo laaaangweilig
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DAS stimmt und es hat mich selber gestört. vor allem nachdem ich dem tod sein rechner gesehen habe. daher hab ich nun einen wirklich leisen rechner. wirst schon sehen an ostern (weil hören tust nix) btw ich habe meinen i2700K stabil auf 4.2 ghz getaktet. ubd die phantom ist so leise, die gibt auch bei cod bo unter vollast kein ton von sich.
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sandy bridge cpu weil schnell und günstig. alpenföhn kühler drauf. dazu eine gtx 570 oder 560 phantom. leises netzteil und du hörst nichts von der kiste
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Putzt die Rohre, schmiert die Ketten! World of Tanks geht an den Start!
Swisstex antwortete auf Thema in DW: Neuigkeiten
da waren an die zwanzig leute im game gestern und die server sind ca 23 uhr online gegangen... wurde leicht spät. hat super spass gemacht! btw das game ist F2P. -
Putzt die Rohre, schmiert die Ketten! World of Tanks geht an den Start!
Swisstex antwortete auf Thema in DW: Neuigkeiten
Attacke! Alles Gute mit dem neuen Team Dönertier. Viele Kills, Spass und gute Schlachten. Möge die Macht mit unseren Rohren sein... ähm falsches MMO. Leute, cool ein neues Team bei DW! -
gute idee das spiel und für football-und-fantasy fans gut gemacht. allerdings hat das spiel iwie nicht gezündet und wurde nicht so erfolgreich. schade. die NFL'er bleiben dann doch wohl eher bei Madden.
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hab mir noch paar videos angeschaut und das ding gefällt mir immer weniger. also wenn jetpack action, dann doch lieber tribes wenn comic dann lieber "wasanderes" wenn starship troopers, dann gleich ein shooter und irgendwie muss ich immer an global agenda denken, wenn ich die videos schaue. ist mir zuviel mischung aus vielen games. da spiele ich dann doch lieber die originale.
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der -HAPPY BIRTHDAY- thread
Swisstex antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
alles gute zum burzeltag... und wie neuer rechner ? cool. -
Trailer zum sabbern
Swisstex antwortete auf Schweijksam's Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
also ich war mit barg am letzten freitag den film schauen und muss sagen... - Fantasy Story (...find 5 items) - Geiler Sound (noch viel geiler als im Trailer - )- Schöne Mädchen - ...und meistens in Leder und/oder kurzen Röcken - Ständiges Geballer - Zombie-Nazis a la Wolfenstein - Matrix-Style Kampfszenen (ultra-geil: Riesen-Samurai-Demon ballert mit Chaingun in einem Kloster rum und wird von Babydoll mit dem Schwert in Slow-motion gekillt) - Drachen und Roboter - Scott Glenn Noch Fragen? -
Ai, Du hast Phantasien... aber so wie die vier hier Ist wie bei Katzen: Erst wird damit gespielt, dann zerfetzt und dann interessiert es niemanden mehr...
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<table class="contentpaneopen"><tbody><tr><td colspan="2" align="left" valign="top" width="70%">Geschrieben von Swisstex </td> </tr> <tr> <td colspan="2" class="createdate" valign="top"> </td> </tr> <tr> <td colspan="2" valign="top"> Angel Punch Days "Hey homies, we're back in tha hood". Wobei mit Homies das Angel Cartel und mit Hood unsere Nachbarschaft mit den Guardian Angels in Curse gemeint ist. Wie von ICE-T mehrfach besungen (That's How I'm Livin' ) haben wir uns im Verlaufe des März mit der neuen Situation angefreundet und uns arrangiert. Um nach den vielen Monaten aktiver Kampagne unser Leben und auch unsere Geldbörsen wieder aufzufüllen haben wir begonnen von G-0 aus Missionen zu fliegen. Zu spüren bekamen das vor allem die armen Piloten Guardian Angels, welchen wir ab der letzten Woche März in mehrfachen Wellen täglich "Grüezi " gesagt haben. Als sich das eingeschliffen hat, kam es regelmässig zu Angel-Punch-Days. Ein riesen Spass für alle Teilnehmer und gut fürs Wallet. So machten wir es uns in Curse richtig bequem. Nachdem die posttraumatischen "Vorfälle" behandelt und behoben wurden, machten sich unsere Pilotinnen und Piloten auf, das Leben wieder zu aktivieren. Die drei Wochen andauernde Auseinandersetzung mit Cartel. schien sich zwischenzeitlich zu beruhigen. Ständiges Station-Camping macht auf die Dauer mürbe im Kopf, ausser man steht auf den Station-Fetisch. Sah wohl auch Cartel. so und ab Mitte März waren die grossen Stationsblockaden selten zu sehen. Natürlich gab es ab und an Scharmützel und Piloten hüben wie drüben wurd angeraten sich nicht alleine und ungetarnt im System zu bewegen - doch das war alles gut eingespielt und zählt zum Standard im Nullsec. Ebenfalls ab Mitte März fand sich ein Kern der harten PvPler wieder zusammen und veranstaltete Reisen und Ausflüge. Das machte wieder richtig Laune und half auch den Stress und die posttraumatischen Erfahrungen zu überwinden. Vermehrt wurden Ausflüge nach Scalding Pass gestartet, da sich die dortigen Bewohner nicht schnell auf die neue Reiselust unserer Piloten einstellen konnten und uns ihre Carrier gerne zur Verfügung stellten. Die restliche Zeit im Monat verbrachten wir u.a. mit vielen kleinen Roamings. Eigentlich fast jeden Abend machten wir kleinere und grössere Ausflüge und konnten ein paar Abschüsse verbuchen. Generell ging es in G-0 heiss her. Die Wohnsituation mit zwei Allianzen auf dem gleichen Fleck Universum Anlass zu Raufereien gibt. Die jeweiligen Wochen-"Sieger" (teuerstes Schiff) der von uns unsanft zu Schrott beförderten Kontrahenten der letzten 5 Wochen lässt sich ebenfalls sehen: Cynabal , Machariel , Archon , Tengu und noch eine Machariel . Nebenbei haben wir auch kleine Ausflüge nach LS-JEP zu RAZOR und Majesta Empire unternommen um mal freundlich guten Tag zu sagen. Abstecher zum Einsprungssystem HED-GP bringen auch immer wieder gute Laune . Insgesamt lief es also locker und flockig diesen Monat. Wäre da nicht dieses posttraumatische Belastungssyndrom. Weiter gibt es die Artikel "Posttraumatisches Belastungssyndrom" und "DW Art Departement". Natürlich mit coolen Statistiken und Screenshots aus dem Game. Wie immer Wir freuen uns auf Euren Besuch auf der DW EVE Seite. </td></tr></tbody></table>
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der -HAPPY BIRTHDAY- thread
Swisstex antwortete auf Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
hey schweijksam, alles gute zum geburtstag. gibt hoffentlich einen schönen tag mit familie und allem drum und dran! das wetter passt ja schonmal. -
Die besten GIFs ever on the Web!
Swisstex antwortete auf dw.LorDVictiM's Thema in DW: Sinn und Unsinn aus dem Rest der Welt
da hatte jemand viel zeit. erinnert mich daran, dass ich BR einen der genialsten filme aller zeiten finde und unbedingt mal wieder sehen muss. -
cool gemacht. grad mal alles gesaugt
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