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Xondio

DRUCKWELLE
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    Online : AFK / Solo

Beiträge erstellt von Xondio

  1. Am 9.12.2020 um 18:24 schrieb RogerMalone:

    @Xondio war Dir das bekannt? 

    Das das smoothing in der VR wirkt ja ... das war früher schon so ... vielleicht ist jetzt mit DX11 das ganze auch in "nicht VR" Umgebungen so. 
    Es hat sich damals gezeigt das die Daten aus der VR nicht mit denen auf den LiveContinenten übereinstimmen ... warum auch immer.
     

    Wenn das stimmt müsste man ja mit 30 FPS "Smoothing" ja auch walljumping machen können.
    Bei dem ganzen Artikel wird aber nicht eindeutig beschrieben welches "Smoothing" verwendet wird... also Ingame oder im Treiber ... 

    Ich fahr weiter meine 200FPS im halb patato mode, bis es verlässliche Daten von mehreren Quellen gibt die was anderes sagen ...

  2. Ich würde da drei Sachen mit nehmen ...

    1. Das one-one / one-two ist nice, aber :
      Bei uns wären das die Nummer im Squad (Alpha 1/Bravo 4) die ist aber nicht an eine Rolle gebunden wie hier ... was ich mir vorstellen kann ist das man Squads und FireTeams so adressiert ...
      Wir hatten früher ja auch nur FireTeam "eins" und FireTeam "zwei" ... aber jeden einzelnen da drin ne Nummer zu geben wird eher zu chaos führen da es gegen die Beschriftung/Rolle Ingame geht ...
      Was aber wirklich uns helfen würde wenn immer klar ist wer gemeint ist. Hier hat sich der SL/Funker ja immer deutlich zurückgehalten mit den Engagements und eher auf die Koordination geschaut, Wenn ich da so an White und mich denke, sind wir schon eher immer die, die sich so positionieren um ordentlich was abzufangen '
      ggf. müsste man davon wieder weg ...
      (als mein 1vs1 Skill noch weitaus schlechter war, hab ich meist aus der 2ten reiche alles überblickt, da ich so wertvoller fürs Team war, aber in den letzten 2-3 Jahren hat sich das deutlich in die aggressivere Richtung verschoben ... muss man mal reflektieren und ggf. mal ausprobieren)
       
    2. Unsere Medics haben ein wesentlich leichteren Job als die Medics in Arma3 ;D
       
    3. Unsere "Fucks" per minute sind deutlich weniger als hier im Video ;D
  3. Montag 20:00 Uhr
    Kontinent wird vom Force-Commander vorher im TS bekannt gegeben!

    Anmeldungen mit Klassen- und Rollen-Wünsche werden bevorzugt!

    Ablauf:

    1. 1-2 Consturktions Basen bauen (Router, Flug terminal, Silo füllen)
    2. Treffen am Warpgate (ab 20:15 Uhr)
    3. Squad-Aufteilung
      1. Neue bekommen eine Einführung in die Gebäude
    4. Galaxy für jedes Squad ziehen
    5. Klasseneinteilungen im Squad vom Squadleader (diese Klasse wird das ganze Event gespielt!)
    6. Kill, Kill, Kill - Punkte, Punkte, Punkte
    7. Nachbesprechung (ca 22:00)

    Thema:
    Back to the Roots - Aktiv-Squad wie es erfunden wurde. Schnelle harte Action, koordiniertes vorgehen und Teamplay.
    Es wird das schnelle bewegen unter Feuer und gezielte Drops in der #001 fokussiert.
    Diese "Callouts" stehen diesmal im Fokus:

    Wenn genügend Teilnehmer da sind, würden wir gerne als Ergänzung zu den Infantry-Squads ein Flug-Squad anbieten.
    Dieses wird zurzeit von @Surtak geleitet.
    Zurzeit mangelt es uns noch an Squad-Leadern, deshalb würden wir jeden ans Herz legen doch mal das Squad-Leader Training zu besuchen.

    Team-Layout: Icon_white_infiltrator_16.png.2f4c091624da3809b43e45e2eecf9916.pngIcon_white_lightAssault_16.png.9e6739e073b2ad91d079c3ebbf4f93a9.pngIcon_white_medic_16.png.588b9a7112655af33603b6a7ecbfae7b.pngIcon_white_engineer_16.png.cf8983431042889bb39770d20e0c0105.pngIcon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.pngIcon_white_max_16.png.7a14e7b70bcef053d2549375c039e7c3.png
    Anmeldungen bis 19:00 Uhr am Montag werden bevorzugt gesetzt!

    Name Klasse Fliegen Aufgabe/Rolle
    @Wh1tebe4rd Icon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.png/Icon_white_infiltrator_16.png.2f4c091624da3809b43e45e2eecf9916.png Nein Force Commander / Squad-Leader
    @Xondio Icon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.png/Icon_white_infiltrator_16.png.2f4c091624da3809b43e45e2eecf9916.png Nein Force Commander / Squad-Leader
    @MasterR80 Icon_white_engineer_16.png.cf8983431042889bb39770d20e0c0105.png -  
    @Kadica Icon_white_medic_16.png.588b9a7112655af33603b6a7ecbfae7b.png -  
    @Ryion Icon_white_infiltrator_16.png.2f4c091624da3809b43e45e2eecf9916.png Valk-Taktik? Optional(Icon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.png,Icon_white_engineer_16.png.cf8983431042889bb39770d20e0c0105.png)
    @Motu Icon_white_engineer_16.png.cf8983431042889bb39770d20e0c0105.png -  
    @IndianaJens Icon_white_medic_16.png.588b9a7112655af33603b6a7ecbfae7b.png -  
    @wizzel Icon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.png -  
    @just_ius Icon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.png -  
    @GlenMiller Icon_white_medic_16.png.588b9a7112655af33603b6a7ecbfae7b.png -  
    @Surtak Icon_white_medic_16.png.588b9a7112655af33603b6a7ecbfae7b.png Ja Flug-Squad-Leader (Optional Icon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.png)
    @3punkt1415 Icon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.png -  
           

     

    Die AS™-Klassen und ihre Aufgaben / Ausrüstung:

    Spoiler
    • HA Icon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.png/MAX Icon_white_max_16.png.7a14e7b70bcef053d2549375c039e7c3.png: 
      Als HA bitte Nemesis einpacken, Granaten sollte gut gemischt sein (absprache mit FT und Squad). In den Tactical Slot nehmen die HA "Caltrop" (Fahrzeugbarriere) mit, um Türen zu blockieren und Sunderer zu schützen. 
      Die Primäraufgabe für den HA ist das Vorstoßen und absichern in Laufrichtung/Vorne (130°), beschützen der Supporter. Bevorzugter Pointman.
    • Medic Icon_white_medic_16.png.588b9a7112655af33603b6a7ecbfae7b.png:
      MedTool muss Max-Level sein ! Heal-Aura ist zu bevorzugen, nur ein Shield-Regen-Device pro Squad (absprechen mit anderen Medics). In den Tactical Slot nehmen die Medics "Hardlight Canopy" (Anti-Air Schild) mit.
      Es müssen immer min. zwei Medics im Squad vorhanden sein. Die Aufgabe ist das Squad am leben zu halten, man lässt die anderen Klassen vor laufen und deckt die hinteren Seiten und den Rücken ab.
    • Engi Icon_white_engineer_16.png.cf8983431042889bb39770d20e0c0105.png:
      Wird immer als Engi benötigt, Layout kann sehr variieren und ist für diese Übersicht zu lang, einfach einen Engi mal fragen was gut ist im AS dabei zu haben. In den Tactical Slot nehmen die Engi´s das "Auxiliary Spitfire" mit.
      Primäraufgabe ist die Munitionsversorgung, das bedeutet das immer ein Munipack bei dem Squad liegt wenn der Pointman länger als 3 Sekunden steht.
    • Infil Icon_white_infiltrator_16.png.2f4c091624da3809b43e45e2eecf9916.png:
      Aufklärung wird immer Benötigt, also kaum Max einsatz für den Spy. Der Spotter ist den Darts vorzuziehen, da die gelieferten Daten besser sind. Layout sollte auf CQC und Middle Range ausgelegt sein. Zurzeit "freie Auswahl" im Tactical Slot.
      Die Primär Aufgabe ist dafür zu sorgen das wir die Gegner immer sehen und die uns nie, das bedeutet der Infil rennt die meiste Zeit rum und sucht feindliche Spotter, Beacons etc. und gegen diese vorgeht. EMP und Granade-Bondolier helfen hier viel Lauferei zu ersparen. Der Infil darf sich auch vom Squad wegbewegen um seine Aufgaben zu erfüllen.
    • LA Icon_white_lightAssault_16.png.9e6739e073b2ad91d079c3ebbf4f93a9.png:
      Aufklärung und Beweglichkeit, absprache mit Squadleader, wird meist von erfahrenen LA's übernommen. Schwierig da man sich am "langsamen" Squad orientieren muss. Zurzeit "freie Auswahl" im Tactical Slot.
      Der LA darf sich vom Squad entfernen um seine Aufgaben zu erfüllen. Dabei sollt er immer eine Position suchen womit er das Squad unterstützt, Stichpunkt flankieren!

     

    Taktik-Callouts

    Spoiler
    • Max-Layout (1-2 HA auf Max, 1-2 Engis, rest Standard-Klassen)
      Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
       
    • Full-Max-Layout (2-3x Medic´s, 3x Engi´s, rest Max)
      Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
       
    • Metal-Rain (Alle mit Engi Droppen und Minen schmießen)
      Link zum Wiki
      (von @Xondio)
       
    • Arch-Angel (alle in der Galaxy als HA sammeln, Squadleader gibt drop Befehl)
      Link zum Wiki (von @IndianaJens)
       
    • Lightning-Rush (max. 2 Prox. Rep. Sunderer, rest Lightning´s)
      Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
       
    • Eco-Proxy (2x Proxi. Rep. Sunderer mit doppel Anti-Air, 2x Medic, 2x Engi, rest HA mit Dumbfire*-Raketenwerfer)
      Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
       
    • Eco-Blockade (1x Blockade Armor Sunderer 2x Anti-Air Bewaffnung, 1x Medic, 2x Engi, rest HA mit Dumbfire*-Raketenwerfer)
      Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
       
    • Bangbus (Sunderer mit 2 Basilisks, 3 Engi´s (Fahrer+Gunner), Rest HA mit Dumbfire*-Raketenwerfer )
      Link zum Wiki (von @IndianaJens)
       
    • Lancer-Squad (Mit Lancern von erhöhter Postion Vehicle Platzen lassen)
      Link zum Wiki (von @Xondio)
       
    • Assault-Squad (alle Light Assault)
      Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
       
    • Pointman
      Der das Squad gerade führt, also vor geht, idR. der SL kann aber auch ein anderer Spieler als Pointman bestimmt werden.

       
    • Caller
      Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)

     

    Hilfen

    Spoiler
    • Gebäude Layout
      Gerade bei Events wird Wert auf schnelle und einfache Kommunikation gelegt. Hierzu haben sind im Wiki die beiden wichtigsten Gebäude kurz erklärt.

      Link zur Villa (von @Xondio)
      Link zur Zentrale (von @Xondio)
       
    • Flug-Squad
      Jeder der Fliegen will, kann in das Flug-Squad kommen.
      Wer noch nicht so viel Erfahrung hat mit fliegen kann dort auch gerne dran teilnehmen.
      Hier die Links zum ESF Guide (von @Surtak) und der Galaxy (von @3punkt1415).

     

    Abkürzungen

    Spoiler
    • AS™
      Name des Events: "Aktiv Squad™"
       
    • HA
      "Heavy Assault" auf Deutsch "Schwere Angriffseinheit"
       
    • Max
      "Max" auf Deutsch "Max-Einheit"
       
    • Medic
      "Combat Medic" auf Deutsch "Sanitäter"
       
    • Engi
      "Engineer" auf Deutsch "Ingenieur"
       
    • Infil
      "Infiltrator" auf Deutsch "Spion"
       
    • LA
      "Light Assault" auf Deutsch "Leichte Angriffseinheit"
       
    • FT
      "FireTeam"
       
    • CQC
      "Close Quarter Combat" auf Deutsch ca. "Kampf auf gerinner distance"
      Damit ist gemeint das man am besten SMG ausrüsten sollte beim Infil.
       
    • Heal-Aura
      Die default Fähigkeit vom Medic

     

    Wir wünschen euch viel Spaß bei dem Event!
    Von den Event-Leitern @Xondio und @Wh1tebe4rd

  4. vor 1 Stunde schrieb bifiticker:

    Ich spiele gerne Planetside, was sehr CPU lastig ist.

    Das stimmt schon, moderne CPUs schaffen aber normale Anforderungen locker 60 FPS auch in mittleren Fights.

    ABER: wenn du bei großen Fights (150-200 Spieler) noch deine 144 Frames haben willst, schau das du irgenwie mit deinem CPU Kern auf dem PS2 Läuft auf 5Ghz oder mehr übertaktest. 
    Dabei ist noch dir Frame-Time zu erwähnen, die war nach meiner Erfahrung bei einem Intel CPU besser als bei einem AMD. Aber die Info ist schon einige Jahre alt.

  5. Update war erfolgreich, keine großen Bugs bemerkbar...

    Wie gewünscht eine kurze Zusammenfassung @Thravvn :

    Endlich macht es wieder Sinn Basen zu cappen, hab mit Dikkimobs "extra auf Punkte gespielt" um die ein oder andere Basis zu zweit nen DW Stempel drauf zu drücken ... ging überraschend gut ;D  25 von den grünen Punkten mehr ^^ yay ... 
    (btw. LPS farmt wie blöd die neuen Outfit-Ressourcen, würde mich nicht wundern wenn sie heute haben den ersten Carrier ziehen)

    War-Assets haben wir ja noch keine ... aber wenn das wie auf dem Test-server ist ... wovon ich ausgehe, gibt es zig neue taktische Möglichkeiten. (Man kann frei über die Map diese War-Assets platzieren die man vorher über die neuen Outfit-Ressourcen gekauft hat. Darunter fallen One-Time-Use Terminals für Flash bis MBT, Schutzschild gegen Air, Orbital-Strikes, etc...)

    Kurz um es gibt endlich ein Meta, das nicht auf Community-Fame ausgelegt ist, sondern im Spiel verankert ist.
    Auch die Basis zu verteidigen die man eben eingenommen hat, ist auf einmal wichtig, gerade bei einem BIO-Lab oder Tech-Plant. (Outfit-Ressourcen!!!)

    Wenn jetzt noch die vor Monaten geteaserten Mini-Kontinente kommen und ein Kontinent-Lattice (nicht geteasert, aber die Hoffnung stirbt zu letzt) und man das ganze vor 7 Jahren so auf den Markt gebracht hätte -> WOW !!!


    Gut das mit den 7 Jahren früher wird wohl nix, aber nichts desto trotz haben diese aktuellen Anpassungen Planetside 2 eine neue tiefe gegeben, sie es dringend benötigt hat um meine langzeit Motivation wieder zu erwecken ...

    Also mein Rat an alle inaktiven PS2 Veteranen, nehmt euch 2-3 Abende und/oder 1-2 Ops-Nights um das Spiel neu kennen zu lernen, es könnte sich lohnen. 
    (Es gibt viele, viele, viele Neuerungen für alle die mehr als 2-4 Jahre nicht regelmäßig gespielt haben, es wird etwas brauchen bis man alle neuen Infos erfahren und verarbeitet hat.)

  6. Preorder ... darf ich auf das hier hinweisen ?
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    Spaß bei seite ... das ganze macht durchaus sinn von einem Vertriebsstandpunkt aus.

    Das Game sieht schnell und keurzweilig aus... werde es mir auf jedenfall anschauen.
    Was auf jedenfall Positiv ist , mehr aufmerksamkeit für Planetside, und die IP wird gepusht, also evtl. Geld für ein PS3 ?
    Es wird jetzt auch klar warum sie in den letzen 10 Monaten, an technischen erweiterungen rumgebastelt haben, die so richtig niemand wollte ... (Fleet Carrier am Himmel, Construction overhaul etc ...)
    Auf jedenfall wird es einen positiven effekt für PS2 auf der "Engine"-Seite haben, hoffentlich läuft nicht zuviel von der playerbase dauerhaft zu Arena ... sonst wirds auch wieder knapp für PS3.

    So gesehen, pre-ordert was das zeug hält ;D

    Das sie jede Season 2-3 neue Spielmodi rausbringen und so rum experementieren um zu sehen was funktioniert und was nicht - auch top ! (Können dann nur das beste in PS3 einabeuen ;D)

    Aber am meisten freue ich mich auf den Bug das mein HA in PS2 auf einmal ein Jetpack haben wird ... das werden lustinge Stunden ^^
     

     

  7. Ähm das hat er, aber es gab noch keine Rückmeldung an ihn ...

    Ggf. Ist das nochmal ein Denkanstoß einen öffentlichen Channel im PS2 Bereich anzulegen. Also sowas wie die Lobby, nur im PS2 Bereich in den auch Gäste gehen können... Ggf. Sogar der LL ?

  8. ja Karsten, ne kleine Runde mit 3-5 man du ruhig irgendwo losgehen ... das ist besser zum einstieg... AS ist so als wenn du WoW gleich den End-Raid mit machen willst... das kann nur ne scheiss Erfahrung werden...
    Wenn du ein paar stunden drin hast dann AS ist super ...

     

  9. Check mal die Java Version mit der du den Universal-Installer startest. Sollte ne Oracle JVM sein und die Version steht in den "Testet Configurations". Meistens ist es das ...

    Worauf installierst du das ? ggf. die Logs in /var/ prüfen ... oder den Installer-Starter anpassen das du die Err-Out siehst.

    Was willst danach damit machen Weblogics ?

    Edit: Diese Beratungsleistung kostet wieder ein AS ;D 

    Edit 2: Swap Space und so gecheckt ? Und welche Version nimmst du ?
     

  10. vor 17 Stunden schrieb Motu:

    Also eine M2/NVME SSD bringt für nen Spiele-PC keinen wirklichen Vorteil. Dafür Kosten Sie aber mehr und man muss aufpassen das man eine vom Board unterstützte kauft.
    Ich weiß dass die mit unter um das 6-fache schneller sein können als herkömmliche SSD's, aber da von wirst du in den meisten Spielen halt nix "merklich" bemerken. So zumindest mein Stand aus Tests von CT, Gamestar und Co.

    Letzte Woche hab ich erst wieder ein system zusammen gebaut mit einer NVMe SSD, ein merklicher unterschied bei den Ladezeiten. (Windows als auch Steam Spiele)
    Gerade für SC ist sowas mehr als hilfreich oder generell wenn das OS das swapen vom RAM anfängt ... (Chrome user ? ;D) 

    Allerdings kannst du keine zusätzlichen FPS erwarten, 95% der Games passen komplett in die 16GB RAM. Bei zukünftigen titeln die mit Container-Loadern arbeiten sieht das dann etwas anders aus ...

    Die kosten sind auch nicht mehr so hoch die ausgesuchte SATA SSD 860 Evo von Ronny kostet  105€ die 970 Evo nur 160€, mir wären die reduzierten Wartezeiten die 55€ mehr wert, was man da an Lebenszeit spart ;D

    Das IntelBoard MSI Z370 PC Pro unterstützt sogar zwei NVMe, eine darf nur nicht so lang sein ...

    TL;DR:
    Die 970 Evo passt 2 mal auf das Intel-Board und die Mehrkosten sind nur 55€ also weniger als 1% des System-Preises.

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