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PattyDePuh

DRUCKWELLE
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Alle erstellten Inhalte von PattyDePuh

  1. Danke für dein Engagement und die Leistung über die mehreren Jahre. o7
  2. https://www.pcgamer.com/aim-training/ Der Beitrag wurde aktualisiert mit dem Input eines Overwatch-League Players und beinhaltet gut übertragbare Tipps für jeden FPS. Ich denke der, dass der Beitrag für einige hier lehrreich ist.
  3. @3punkt1415 dein Reddit-Thread ist Schwarzmalerei. UBSchotties haben tatsächlich einen sehr langen Reload und ist nicht schlimmer als die Ghost. - > kein Upvote von mir. @DerUnf4ssbare beschwere dich bei /u/d0ku - welcher sein Hirnschmalz da reinsteckt.
  4. Das Problem mit der Tabelle ist, dass die Foren-Software für die Endgeräte es nicht mehr dynamisch skaliert. Auf meinem Smartphone prescht zB. das Video von Carn nach rechts weg.
  5. Ohne es gerade ingame prüfen zu können rate ich mal: Das unsichtbare Vehicle-Forcefield im Warpgate im Spawnroom und dessen anliegende Veranda. Ohne Überdachung ist es natürlich auffälliger.
  6. Ist nicht das erste Mal, dass ein Spiel in unserer Community vielversprechend startet und genau so schnell abflaut... Bei Wildstar vor ein paar Jahren war es ja nicht viel anders und wir haben unsere Member wieder zurück nach WoW, PS2, etc. willkommen geheißen.
  7. Das wird leider eine Burg ohne mich - der Termin ist mitten im Kroatienurlaub :/ Da muss @YA5 für mich doppelt so viel auf dem Klavier klempern...
  8. PCGamer hat da einen treffenden Beitrag zu SoT veröffentlicht: http://www.pcgamer.com/sea-of-thieves-multiplayer-ship-battles-are-a-blast-but-the-xbox-app-needs-to-walk-the-plank/ Wenn die Jungs von Rare wirklich Erfolg haben wollen, dann muss das Game auf Steam veröffentlicht werden - oder zumindest auch ohne XBox App funktionieren. Ich kann mir sonst nur sehr wage vorstellen, wie ein DRUCKWELLE-Squad sich finden kann für die Besetzung von zwei 6-Mann-Corvetten, um für Schrecken auf den Meeren zu sorgen. Davor fliegt eher bei drei von 12 Matrosen die XBox App um die Ohren.
  9. Das nächste mal, wenn die DBG-Crew wieder streamt und NickSilva auf dem PTS-rumgurkt, dann bedränkt ihn mal, dass er endlich unser Outfit-Decal ins Game befördert.
  10. Das Spiel wird von mir zum PC Release gekauft. Das Franchise/Genre hat mich seit der Wii-Version (Tri) in den Bann gezogen, da locker 300 fesselnde Spielstunden einem erwarten.
  11. Laut einer erneuten Mail ist die Play-Session nun eröffnet. Kaum bin ich auf deren Homepage erhalte ich die Meldung: Das fängt ja gut an ... /s
  12. Alpha Ahoi! Hab die Mail auch bekommen - Zeit das Spiel zu installieren. Würde mich freuen, wenn wir uns für eine Spielsession am Freitagabend uns finden könnten. Dazu schicke ich mal eine PM mit allen Thread-Beteiligten rum ... Für alle anderen Piraten-Enthusiasten: Bitte meldet hier euch mal!
  13. Die Mail hätte ich auch gerne bekommen :/
  14. Die Idee eines unantastbaren HIVES (nicht Warpgate!), von wo aus unsere ESFs/Valkyren immer schwadronieren, ist schon eine verlockendes Format.
  15. Central European Time ist unsere, also schaust du bei CET -> 19:30 Uhr
  16. Yarrgh, Captain Patty is counting on you, first mate Neni! Habe mich für die Alpha mal eingetragen, da das Spiel für mich vielversprechend wirkt.
  17. Kleine MIttagssession gehabt und auf ein paar Piraten getroffen, die unbedingt Crux haben wollten. Habe dabei meinen Beitrag geleistet es erfolgreich zu verteidigen.
  18. Dikkmops hat anscheinend seine Liebe für Fahrzeuge wieder gefunden. 😉
  19. Das 9kDBC Anniversary-Bundle ist vernünfitges Wal-Futter und ist vom Inhalt her fair. Einen 6-Monats Booster gewichte ich mit 40€ und die drei Rare-Implants sind es für mich allemal 10€ wert. Wir (wahrscheinlich bin ich da nicht alleine mit dieser Position) unterstützen das Vorhaben und möchten das Spiel weiter wachsen sehen. Vor Allem sehen wir einen Anstieg an Developer-Power, weil ein weiterer Programmierer und ein UI-Guy hinzugekommen sind.
  20. Bis auf die SMGs sind alle Änderungen/Inhalte des besagten PTS-Patchs nun auf dem LiveServer. Happy fünfjähriges Jubiläum, Planetside 2
  21. Es gibt keine Garantie, dass diese wirklich jemals released werden. Einige Effekte von denen sind ja bereits passiv in den bestehenden Implantaten presänt. Macht keinen Hype daraus bis sie tatsächlich in den PS2-Patchnotes gelistet sind.
  22. Habe vom Dataminer Shaql bisher keine Antwort erhalten. Er wäre einer der wenigen, der die Ingame-Daten kennt. H_Q_ meint, dass diese Daten nicht über die Census-API zu holen sind.
  23. Ich wollte schon immer herausfinden, wie man die Winkel-Einschränkungen der Vehicle-Waffen aus der Census-API saugen kann ... shaql hat eine Nachricht auf reddit
  24. Wenn es um einen Burg Beitrag geht, dann kann man immer auf mich zählen.
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