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PattyDePuh

DRUCKWELLE
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  1. Anmerkungen: Bild 14 - Türen falsch nummeriert -> aus Tür 4 wird 5 & aus Tür 5 wird 6 Bild 23 - ❤️ Ansonsten. Good job!
  2. Hier ein paar verstreute Gedanken. Es ist nur natürlich, dass sich die Leute zerstreuen zum heutigen Zeitpunkt: Es gibt einfach zu viele Spiele. Sogar in den einzelnen Genres bekommst du die Leute nicht unter einem Hut: - War Thunder oder World of Tanks; - Counter Strike 2 oder Valorant; - Yu-Gi-Oh oder Magic the Gathering; - Monster Hunter Rise oder World; - Diablo 4 oder Lost Ark; - Planetside 2 oder ... irgendwann mal Planetside 3; - Das Schwarze Auge oder Pathfinder Habe ich schon erwähnt, dass es noch nie so viele geile Singleplayer-Spiele auf dem Markt gab? Generell sind wir an einem Punkt angekommen, wo alle Medien um unsere begrenzte Aufmerksamkeit kämpfen - sei es Streaming-Plattformen, Youtube, Videospiele oder Musik-Künstler. Wie kann nun Druckwelle damit zurecht kommen: Aus meiner Sicht kann dieser Verein nur funktionieren, wenn es sympatische und engagierte Leute gibt, die in erster Linie für stetigen Mitgliederzuwachs sorgen. Und genau diese sympatischen und engagierten Leute haben wir zum größten Teil leider verbrannt. Und selbst der Zustrom an neuen Leute bleibt vielleicht mal ein Jahr lang am Ball, weil die Welt mehr zu bieten hat als das Game XY. Es gibt auch einen anderen Weg: Wenn du dir die meist anderen Communities anschaust im Netz, dann sind diese - wenn man es herunterbricht - nur Personenkults, die sich um ein/zwei Influenzer/Content-Creator bilden. Ansonsten lebt man sich auseinander, weil Familie und der Wandel von eigenen Interessen. Mein persönliches Engagement zB. hat sich von der Online-Planetside-Community in die Offline-Rollenspielwelt verlagert. Die hart Eingesottenen der alten Schule wissen idR. wo sie ihre Battle-Buddies finden können - spätestens auf der Burg.
  3. Moin und Willkommen, Hexa. Freut mich, dass du zu uns gefunden hast!
  4. https://mein-mmo.de/mavericks-shooter-1000-leute-jetzt-tot/ Da hat wer bereits versucht etwas mit SpatialOS zu bauen - vor dem Release wurde es in den Sand gesetzt.
  5. Wir freuen uns stehts über Neuzugänge - Willkommen, Patrick. Unser offizielles Bewerbungsformular findest du hier: https://druckwelle-hq.de/forms/2-bewerben/
  6. Nach ~140 Stunden habe ich heute das Spiel deinstalliert. Die Ausgangslage ist, dass ich mit der Story auf Rohendel durch bin und ein weiteres Vorranschreiten blockiert wird. Gearscore liegt aktuell bei 520 und gefordert wird ein Gearscore von 600, damit man weiter nach Yorn darf. Aber bereits jetzt merke ich, wie fies der Grind für die Aufwertmaterialien sein kann. 60%-Chance dass ein Equipment-Stück erfolgreich aufgewertet wird, welches den gesamten Gearscore nur um ~3 Punkte erhöht. Fühlt sich wahrlich nicht schön an, wenn der Ertrag aus den täglichen Dungeon-Runs einfach verpufft. Dafür ist mir dann doch die Zeit zu schade. Meinen ingame Gildenplatz kann wer anderer haben bis auf Weiteres. Wenn der Grind vielleicht mal genervt wird, würde ich dem Spiel definitv nochmal eine zweite Chance geben. An alle, die sich da weiterhin durchbeißen, wünsche ich weiterhin viel Spaß mit dem Game.
  7. @Telaja Jup! Beim dritten Mal durchlesen hört es sich wirklich nach großem TamTam von mir an. Aber das war nicht die Intention! Mir ist einfach nur wichtig zu sehen und zu hören, ob "New World" als MMO das Zeug zum dw.Dauerbrenner hat wie "Planetside 2", "World of Tanks" (in retrospektive auch "World of Warcraft") und keine Eintagsfliege, wie "Wildstar", "TESO" oder "Outriders". Bin da einfach noch ein Skeptiker, ob ich in dieses Spiel Schweiß und Zeit investieren soll und da bin ich wahrscheinlich nicht alleine mit der Haltung. Denn wie sieht es mit Content-Updates aus? Und in welcher Frequenz? Kann man von Amazon da riesige Live-Service-Content-Updates erwarten ala. Warframe, werden Erweiterungen veröffentlicht, die man dazu kaufen muss ala. WoW / TESO oder kommen eher so kleine Saison-Happen ala. Sea of Thieves.
  8. Moin werte Pioniere, man merkt den Hype und viele von euch scheinen echt Spaß zu haben im MMO. Gleichzeitig liest man, dass der Start nicht ganz so geschmeidig verlaufen ist: Druckies verstreut auf verschiedenen Servern, weil der Ziel-Server Utgard voll ist. AFKler und die ersten primitiven Bots, die den Server verstopfen und zu den langen Warteschlangen beitragen. Außerdem ist es noch ungewiss, wie sehr euch das Endgame hooked, ob ihr dabei bleibt oder das Game nach < 100 Std. mit dem Hype untergeht. ("Outriders anybody?") Kann natürlich nicht für den Rest der Außenstehenden sprechen, aber wenn sich das Game langfristig etabliert und populär bleibt, dann wäre ich gerne in Form einer koordinierten, zweiten Memberwelle dabei. Mitteilungen seitens der Gildenleitung sind dies bezüglich gerne gesehen.
  9. An die Gestrandeten, wünsche euch mit dem heutigen, offiziellen Start/Release viel Spaß in der neuen Welt und unterwerft sie nach eurem Wunsche.
  10. An die Spielenden mal gefragt: Gegenüber den bestehenden Loot-Shooter Warframe: Was macht Outriders da besser? Gehöre halt zu der Sorte Mensch, die sich eher nur an einen Vertreter ranwagt pro Spielgenre. Denn warum sollte man Spiel B spielen, wenn bereits Spiel A alles abdeckt, was man erwartet - erst recht bei Live-Service-Online-Games mit regelmäßigen Content-Update. Einzige Migration seit vielen Jahren war dann bei den CCGs von Hearthstone zu Legends of Runeterra.
  11. Zähle ich als "PatientGamer", wenn mein Backlog mich noch für die nächsten 10 Jahre beschäftigen wird? So auf ein Spiel warten, tue ich nun wirklich nicht. Wenn ich mal dazu komme zB. WatchDogs 2 durchzuspielen, ist dies wahrscheinlich der Moment, wo eineme inzwischen WatchDogs Legion im EpicStore hinterhergeschmissen wird.
  12. Nun bin ich seit zwei Monanten gespannt - gibt es einen SneakPeek von euren Machenschaften, General @JesseBlue?
  13. Dr. Stone ist für mich der einzige Manga, den ich neben dem Dauerbrenner "One Piece", aktiv verfolge: Kurzfassung des Plots: Die komplette Menschheit wird Anfang des 21. Jahrhunderts aus unbekannten Gründen urplötzlich versteinert. Das Highschool-Superhirn Senku erwacht aus der Versteinerung nach 3000 Jahren und findet sich in einer verlassenen, naturbelassenen Welt wieder. Mit seinem brillanten Wissen und Erfinderreichtum steckt er sich das Ziel die moderne Zivilisation von Grund auf wieder aufzubauen. Nach wenigen Episoden findet er den Katalysator bzw. das "Heilmittel" - wenn auch nur in geringen Mengen - womit er versteinerte Mitmenschen zurück ins Leben bringen kann. Kaum wird die Gruppe größer, kommen schon die ersten gesellschaftlichen, ideologischen Probleme zustande ... Mir persönlich gefällt der komplett rational handelnde Charakter von Senku, der vor seine Mitmenschen komplett weltfremde Improvisation demonstriert. Und die lieblich gezeichneten Baupläne und wünderschöner moderner ShonenJump-Zeichenstil. Zehn Billionen-Prozent empfehlenswert zum Lesen! Schaut euch nicht den Anime an!! - Dieser konnte imho. den ursprünglichen Charme des Mangas einfach nicht wiedergeben. Der Manga umfasst aktuell rund 160 Kapitel (4 1/2 Arks) und Kapitel werden ein- bis zweiwöchig veröffentlicht. Meine Lesequelle ist readdrstone dot com
  14. @Mordegar Man muss halt erwähnen, dass das PS2-Franchise-Team jetzt sein eigenes 30-köpfiges Studio ist: "Rogue Planet Games". Daybreak ist jetzt _nur_ noch Publisher.
  15. Gibt es bestimmte Thematiken oder Ideen, die dir bereits durch den Kopf gehen für den offiziellen DW.Merch - abgesehen von verschiedenen Variationen des dw.Skulls?
  16. Moin, liebe kreative Druckies, ich bin mir nicht sicher, ob hier wer noch ließt ... mich lässt in letzter Zeit ein gewisser Gedanke nicht los und ich würde gerne eure Meinung dazu wissen: Seit einiger Zeit träume ich von der Tätigkeit Künstler von verschiedenen Talenten zusammen zubringen, um die große Unterhaltung an die Leute zu bringen. 2D-Grafikdesigner, Animations-Künstler, Musiker, Video-Schneider, Geschichten-/Skripten-schreiber, etc. Die primäre Intention ist die Produktivität der Kollaboration: Gemeinsam erschafft man grandiose Dinge. Wenn man nun die potenziellen Künstler versucht zukontaktieren, um sie für eine Kollaboration zu überzeugen, was würde ein Künstler von einer solchen Kollaboration erwarten? Primär sollten Künstler angesprochen werden, die (noch) nicht professionell mit ihrer künstlerischen Tätigkeit ihr täglich Brot verdienen, sondern eher die Einsteiger-Künstler, denen es noch an Reputation und Erfahrung fehlt. Die Hauptintention für den Künstler in einer solchen Kollaboration mitzumachen ist meines Erachtens die gewonnene Erfahrung und das erbrachte Vorzeige-Material von seinem persönlichem Können. Wenn es um die Monetarisierung des geschaffenen Contents geht, sollten dadurch primär jegliche Aufwendungen von den Künstlern kompensiert werden, wie zB. Material-, Equipment- und Fahrtkosten. Ich freue mich auf jede Antwort.
  17. Das Internet vergleicht das Spiel auch mal gerne mit "No Mans Sky".
  18. Ich hätte nie gedacht, dass das Spiel jemals einen Comeback feiern wird, aber nun ist es passiert: Wolfram von Funck's ambitioniertes Hobby-Projekt kommt nach 7 Jahren Alpha-Phase in die Beta auf Steam. Kurzgefasst würde ich das Spiel als Voxel-Roguelike-Action-Coop-RPG zusammenfassen. Der Core-Gameplay-Zyklus findet innerhalb einer von unendlich vielen Zonen statt auf der Weltkarte: Jede Zone bietet ungefähr 5 bis 15 Stunden Content durch Erforschen, Questen und Looten. Das persönliche Equipment ist nur innerhalb der genannten Zone stark/brauchbar, in der man sie gelootet/gecraftet hat - d.h. man muss in einer neuen Zone immer wieder neuen Loot finden, um bestehen zu können. Langfristig versucht man Artefakte aus den Dungeons der jeweiligen Zone zu sammeln, die dann permanente, nicht-kampfrelevante Bonis gewähren. Das Spiel glänzt im Koop - ich würde mich sehr freuen, wenn ein paar Druckies daran Interesse finden. Aktuell ist Closed-Beta - Release ist am Montag, dem 30. September. PS. Die Wasser-Magier-Klasse ist in der Closed Beta OP.
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