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Graupunkt

Newsthread - aktuelle Bekanntmachungen, Releases und Ankündigungen

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Ich hab leider noch keine Zeit gehabt heute aber am PTU war die letzte Version also die M ein Schrott .. Zumindest bei mir .. Hoffe das legt sich am live Server

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Weihnachtsupdate

- Live Server = Version 2.0

- Test Server (für alle) = Version 2.1 (Release: 23.12.2015)

Neues in Version 2.1

  • Sabre Hangar Ready
  • Freelancer Flight Ready
  • Stability und Performance Verbesserungen
  • Million Mile High Club volle Funktion (Freunde einladen & Co.)
  • Revell & York Überarbeitung der Beleuchtung

Das wars dann wohl dieses Jahr mit den Updates. Allen ein Frohes Fest und guten Rutsch ins nächste Jahr.

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Viel interessanter ist ja, das ab 2016 laut dem letzten Letter for the Chairman es jeden Monat ein größeres Update zumindest im PTU geben soll.

Going forward we will be changing our patch release strategy to be less feature driven and more date driven. Our goal is to release a new update every month (so January’s would be SC Alpha 2.2).

Quelle

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Also kurz vor Weihnachten gab es in einem atv ein 10min Video zum mm high Club. Released wurde er am 23.12.2015 (wie im news update).

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Ich habe gerade meine Vorbestellung für die Oculus Brille abbestellt.

Wenn das mit dem Spiel in der Geschwindigkeit (wenn es denn dann schließlich gut wird, ist es ja i.O.) weitergeht, dann kauf ich lieber die Version 2.0 von der VR-Brille. [-X;D

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Free Fly Wochenende bzw. Hangar Tour für die Starfarer. Das erste offiziell freigegebene Capital-Schiff. Unbedingt ansehen auf den Live-Servern!

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Update 2.4 steht in der Tür hier das wichtigste

  • Starfarer Flight Ready (1st Capital)

  • Reliant Hangar Ready

  • Shopping System in Olisar und Arccorp

  • Waffen, Equip und Klamotten Shops

  • Alpha UEC

  • Hangar und Schiff Anpassung in game

  • Persistence (Alles bleibt nach logout bestehen)

  • Alles kostet nun Geld (Munition, Waffen, Fuel)

Geschätzter Release nächste Woche, eventuell übernächste Woche da es ein riesiges Update ist.

Patch Notes für 2.4 auf dem PTU
http://archive.is/MS0Jp

 

Weitere Details

Crusader

  • Spieler erscheinen / spawnen jetzt in Zivilkleidung

  • Ohne Raumanzug stirbt man, wenn man die Schleusen benutzt =)

  • Respawn auf Port Olisar kostet nur Alpha UEC (jedoch geht das auch wenn man pleite ist)

  • Capital Landing Pads on Olisar hinzugefügt

  • Shopsysteme (Casaba Shopping Outlet, Garrity Defence and Live Wire Weapons )

 

ArcCorp

  • Casaba Outlet und Cubby Blast sind geöffnet und verkaufen Ware

 

Hangar

  • Hangar Auswahl Ingame (Main Menu -> Optionen)
  • keine Loadout Selector mehr im Hangar, dazu muss man nach Olisar oder ArcCorp
  • Holo-Table wurde entfernt, man muss jetzt am Schiff selbst die Komponenten austauschen (Menu)

 

Sonstiges

  • Neue Missionen für Piraten und für Verteidiger
  • Reputation to Crusader bleibt bestehen (Persistence)
  • jeder Account erhält 2750 aUEC (Alpha UEC)
  • Reparaturen, Aufmunitionierung und Auftanken (Quantum Fuel) kostet nun Alpha UEC
  • CryAstro Services werden übers MobiGlas angefordert
  • Shopping via AR / MobiGlass
  • Persistance speichert zur Zeit folgende Werte (aUEC, gekaufte Sachen, Hangar Konfiguration, Schiffkonfiguration, Charakteranpassung, Crusader Beziehungen, Schiff Munition und Raketen)

 

 

Gesendet von meinem SM-N915FY mit Tapatalk

Edited by Graupunkt
Formatierungen korrigiert, Details ergänzt

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Das ging schnell, gestern 2.4.0T für alle zugänglich auf dem PTU (massen stresstest) und heute morgen ist die 2.4.0 Live. Viel Spass beim shoppen und Schiff und Hangar umbauen . Und selbstverständlich mit der Starfarer und Reliant.

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Am ‎12‎.‎06‎.‎2016 um 13:23 schrieb carnage:

Kann man schon in irgendeiner Art leveln, Geld verdienen etc. und bleibt das dann oder gibts noch Wipes?

Leveln nein, es gibt jedoch aUEC mit denen man sich die ersten Space Suits sowie die erste Zivilbekleidung kaufen kann. Dazu kommen noch MediPacks und Waffen. Es handelt sich hierbei explizit um aUEC und je nachdem (ich vermute nach jedem großen patch) wird alles gewiped. Solange kein Wipe erfolgt sind Credits und gekaufte Sachen persistent. Das gleiche sollte für Schiffsausrüstung gelten.

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Drake Dragonfly on SALE dieses Wochenende. Wer noch eine Aurora rumfliegen hat und nicht weiß was man mit dem Schiff machen soll, hier gibt es jetzt eine kostengünstige Alternative.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15382-Hatching-The-Drake-Dragonfly

Hauptmerkmal dieses Space Motorrads sind die 3 Modi die es einnehmen kann. es gibt einen Ground Mode ähnlich einem Hoverboard für Planeten (Back to Future), einen Compact Mode (Laderaum), sowie einen Space Mode. Waffen sind auch 2x dran, ist nen 2 Sitzer (1x fliegt, 1x Schiesst) und die gelbe Lackierung ist die Exklusive Early Pledge Lackierung.

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Kauft ihr euch ein Schiff, dann bekommt ihr keine LTI. Holt ihr euch ein Concept-Schiff erhaltet ihr die LTI dazu, dann könnt ihr diesen Kauf auf jedes beliebige Schiff upgraden um so die LTI für das neue Schiff zu übernehmen.
Wenn ihr dann noch in Dollar bezahlt, spart ihr noch den einen oder anderen Euro.

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Roadmap Update

Alpha 2.5 (derzeit bei den NDA Testern)
- Piratenstation Grimhex (in Asteroid, mit Hangaren und Landing Pads, Shops & Co wie Olisar, Waffenverbotszone, man soll jedoch die Waffe nutzen können)
- event. Rennen mit Wetten (aUEC)
- event. Dragonfly (Motorrad) Flight Ready / Hangar Ready
- Reliant Flight Ready

Alpha 2.6
- Star Marine kommt doch! als eigentständiges Modul wie der Arena Commander

Alpha 2.7
- Prozedural generierte Planeten
- Landezone Nyx ?!
- Landen auf Planeten / Monden
- manuelles Landen überall möglich
- geführtes automatisches Landen für die Landezonen

Alpha x.x (unklar ob es mit 2.7 oder danach kommt)
- Landezonen Microtech und Hurston im Stanton System
- bis Ende 2016 sollen etwa 40 Zonen integriert werden und spielbar sein, somit das komplette Sonnensystem mit Station, Planeten & Co.
- Handel soll möglich sein
- Missionen die es erfordern auf dem Planeten zu landen und dort eine Aufgabe auszuführen/erledigen
- Planeten und Monde umkreisen die Sonne, sowie Tag/Nachtzyklus wird ergänzt
- Servernetz Umstellung, sodass mehr Spieler gleichzeitig in einem Bereich sein können

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Roadmap Update

Alpha 2.5 (derzeit bei den NDA Testern)

- Piratenstation Grimhex (in Asteroid, mit Hangaren und Landing Pads, Shops & Co wie Olisar, Waffenverbotszone, man soll jedoch die Waffe nutzen können)

- event. Rennen mit Wetten (aUEC)

- event. Dragonfly (Motorrad) Flight Ready / Hangar Ready

- Reliant Flight Ready

Alpha 2.6

- Star Marine kommt doch! als eigentständiges Modul wie der Arena Commander

Alpha 2.7

- Prozedural generierte Planeten

- Landezone Nyx ?!

- Landen auf Planeten / Monden

- manuelles Landen überall möglich

- geführtes automatisches Landen für die Landezonen

Alpha x.x (unklar ob es mit 2.7 oder danach kommt)

- Landezonen Microtech und Hurston im Stanton System

- bis Ende 2016 sollen etwa 40 Zonen integriert werden und spielbar sein, somit das komplette Sonnensystem mit Station, Planeten & Co.

- Handel soll möglich sein

- Missionen die es erfordern auf dem Planeten zu landen und dort eine Aufgabe auszuführen/erledigen

- Planeten und Monde umkreisen die Sonne, sowie Tag/Nachtzyklus wird ergänzt

- Servernetz Umstellung, sodass mehr Spieler gleichzeitig in einem Bereich sein können

Also wenn 2.7 ausgereift ist gehts in die beta?! Oder soll es solange alpha bleiben bis, rsi pleite geht?

Wie es auch sei ich freu mich auf 2.7! Klingt vielversprechend.

Hoffe nur das die ein wenig an der performance arbeiten. Hab das geruckle satt.

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Hammermässig super geil! Diese demo von Alfa 3.0 das gibt mir nun ein wenig zuversichtlichkeit, das chris roberts seine vision in das umsetzen kann was er versprochen hat.

Ich teste seit paar tagen die alfa 2.4 und finde immer mehr gefallen daran, da eben nun ein wenig ansporn zum spielen besteht.

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