Zum Inhalt springen

Chefkoch2k

DRUCKWELLE
  • Gesamte Inhalte

    4.711
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • TS3

    Offline

Alle erstellten Inhalte von Chefkoch2k

  1. Die Zeit vergeht definitiv zu schnell. Wir sind jetzt alle BR 40-60+ und CR 10 haha
  2. Jetzt kann DW überall legal saufen hehe
  3. Sehr treffend beschrieben Mordegar. 20 Jahre sind für sich schon eine verdammt lange Zeit was Online Communitys angeht. Heute sind wie oben schon beschrieben die Leute viel viel mehr verstreut auf zuviele gute Spiele. Es ist eben ein Fast Food / Single Dating App spielen geworden. Keiner will und möchte sich mehr dauerhaft binden, da der nächte Discord Server ja nur einen Klick entfernt ist um den neusten Scheiss mit anderen Leuten ganz unverbindlich zu spielen. Dazu kommt noch das immer weniger Spiele Clan Funktionen haben die diesen Namen auch wirklich verdienen.
  4. Immer schön zu sehen, das die Entwickler auch das eigene Spiel zocken.
  5. Ja macht richtig Spaß das wieder zu zocken. Denke mal da kommt bald noch ein dritter Teil. The Division 3 wurde ja auch so nebenbei angekündigt.
  6. Dem kann ich mich nur 100% anschließen. Da kommen viele schöne Erinnerungen hoch and Rehacks in letzter Minute, Mag Events usw. Ja wir sind alle mehr und mehr verteilt auf diverse Spiele und Plattformen was man ja an der Forenaktivität sieht 😉 Auf die nächsten Jahre !!
  7. Necro...ich spiele es noch recht aktiv. Hat sich auch deutlich gebessert durch die Updates.
  8. Es sind 2 230/256 GB Platten. Die fehlende ist eine 500 GB Platte die in 2x 250 aufgeteilt ist. Warum ich die dynamisch gemacht habe weiß ich selber nicht mehr (in den Arsch trett) ist auch schon etwas betagter die Platte. Wobei mir meine älteste HDD nach gut 12 Jahren beim Umbau komplett abgeraucht ist *heul* *edit Habe jetzt alle SATA Ports + Kabel munter durchgewechselt und Problem bleibt leider. Nochmal ne Nacht drüber schlafen.
  9. Hallo Druckies, ich musste bei meinem Gehäuse etwas umbauen und dafür ein paar SATA Festplatten abklemmen. Nach dem Anklemmen und Neustart wird eine davon allerdings als fehlend angezeigt in der Datenträgerverwaltung. Reaktivierung über das Kontextmenü waren nicht erfolgreich ebenso die Versuche über Diskpart in der Commandokonsole die Platte wieder online zu schalten. Bin so langsam mit meinem Latein am Ende 🙂
  10. Frohe Weihnachten liebe Druckies !! Nächstes Jahr feiern wir schon 20 Jähriges. Oha
  11. Ist wohl ca 2 Jahre alt das Video wenn man diversen Quellen glauben kann.
  12. Wenn das kein Fake ist...absolut genial !!
  13. Sieht ganz interessant aus. Gucke ich mir mal genauer an.
  14. Ich wollte damals von O2 weg weil mir 24€ / Monat bei damals 3GB Allnet Flat sowie 1 Mbit Dauerflat nach Volumenverbrauch) zuviel waren und mit die Leute im Shop mir genau 1€ Rabatt angeboten hatten bei Verlängerung ...xD Hatte damals schon Vertrag, bei glaube Winsim angefragt. O2 hat mich dann x mal angerufen bis ich meinte den Preis von Winsim können Sie eh nicht unterbieten und sie sollen die Anrufe bitte lassen. Ende vom Lied, sie haben mir dann glaube das war Mitte 2018 einen Dauerhaften Rabatt von 16€ monatlich gewährt und das Volumen verdoppelt auf 6 GB. Bin also seitdem bei 12€ / Monat für Allnet Flat mit 6GB Volumen welche nach Verbrauch auf 1 Mbit gedrosselt werden. Reicht mir vollkommen aus. Als Sahnehäubchen musste ich nach Umzug auch von Kabel auf DSL wechseln und damit natürlich Kombi Rabatt auf den DSL Tarif. Der Support ist bei denen aber im Zuge der Umstellung so verpeilt gewesen das sie mir den Kombi Rabatt 2x im Account eingetragen haben hehe
  15. Krass bald BR20 voll...danach fix CR5 xD
  16. Gen12 Renderer Hey everyone! It's time for another update on Gen12 as a lot of exciting things has been happening behind the scenes and we've been hearing a lot of voices in the community about the recent performance improvements. I'm proud to announce that our first big milestone has been reached with Gen12 in 3.17! This means all our opaque static geometry, which are brushes and all objects scattered on planets+asteroids, now run through Gen12 which more than doubles the RenderThread (RT) performance for these kind of objects. Before you freak out, hold your breath as this right now actually means nothing in terms of getting more FPS. Internal measurements showed that we are rarely CPU bound by the RenderThread. Ultimately this means that a faster RenderThread doesn't change the overall framerate in most cases. It also depends on your CPU/GPU combination. However, Gen12 pretty much makes it impossible to be limited by the RenderThread ever again, which means every single bit of performance improvements on the MainThread (MT) will be seen directly on your FPS as long as you are not GPU bound. Something which a lot of you already have observed in our latest 3.17 PTU Patch. The performance improvements you're seeing are from @ChristopherBolte who did some major improvements in the Entity Centric (ECUS) System, Zone Host Updates and a lot of other stuff improving the MT performance greatly. Here are more Gen12 Updates: - Internally all Renderproxies like ships, characters and Planets are already going through the Gen12 Pipeline. They didn't make it for 3.17, but will be ready for the next big patch. > I've heard a lot of ships on screen tend to be heavy on the RT, so ship meetups and the like might get big benefits (would appreciate if someone can test this then!) - We're about to turn on Gen12 for Cubemaps+RTTs as well which let's us kill a lot of legacy code! - Some stuff still needs to be ported like all the Planet atmosphere passes, GPUSkinning and GasCloud rendering, which will all be started soon. - Major work on the transparent geometry has been started. This is the last big milestone we have to finish. So all in all Gen12 is looking really promising right now. RT performance is more than twice as good and we're almost done with everything. As explained in my previous post (https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50259/thread/current-and-projected-cpu-core-and-thread-count) after Gen12 there are still tons of other improvements planned which will give us even more performance. And of course Vulkan! One more thing: Due to the mixed rendering of legacy+Gen12 the engine right now has to go through both rendering codes which actually decreases the MainThread performance slightly. Once the transparent geometry is ported, we no longer have to do that and we will see the full potential of Gen12. Until then, stay tuned and fly safe!
  17. https://www.reddit.com/r/lostarkgame/comments/u2tzx9/comparison_of_loading_speed_with_texture/?utm_medium=android_app&utm_source=share Fix für den Ladebildschirm.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Um unsere Webseite für Sie optimal zu gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwenden wir Cookies. Durch die weitere Nutzung der Webseite stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Weitere Informationen zu Cookies erhalten Sie in unserer Datenschutzerklärung.