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Wh1tebe4rd

DRUCKWELLE
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    Online : Zum lustigen Lasher !

Beiträge erstellt von Wh1tebe4rd

  1. Independence Day (PC Hotfix)

    Alle PC-Server werden für das folgende Update am Mittwoch, 29. Juni, um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr MESZ) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 2 Stunden dauern.

    Original

     

    Independence Dady Event!
    Doppelte Erfahrung für ALLE
    Doppelte Erfahrung für Alle vom 1. Juli bis 4. Juli

    Holiday Event Items
    Ab dem 1. Juli könnt ihr die FREEDOM THRUSTERS, einen Icarus Jump Jet mit maximalem Rang, im Ausrüstungsbildschirm eures Light Assault ausrüsten. Dieser saisonale Gegenstand wird den ganzen Juli über aktiv bleiben.

    Neu im Depot!
    (Verfügbar vom 1. Juli bis 31. Juli)
    Stars and Stripes Contrail Bundle! - 999 DBC
    Patriotische neue Kondensstreifen für folgende Fahrzeuge erhältlich!

    • Galaxy
    • Liberator
    • Valkyrie
    • Dervish
    • Mosquito
    • Reaver
    • Scythe

    Liberation Bundle - 1499 DBC
    Diese neuen Liberator-Kosmetika wurden von der F/A-18 Hornet inspiriert!

    • Title: Liberator
    • Liberator Talon Cockpit
    • Liberator Talon Plating
    • Screaming Eagle Drop Pod

    741.jpg?v=1.0
    Liberator mit Talon-Kosmetik und Stars-and-Stripes-Kondensstreifen.

     

    Returning Items!
    Die Nomad-I Light Assault, Flare Guns und Patriot Camo kehren im Juli zurück!
    761.jpg?v=1.0
    Abgebildet: Die Nomad-I Light Assault-Rüstung.

     

    Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen

    • Wir haben beschlossen, die Veröffentlichung der zweiten Sommerrichtlinie zu verschieben, bis Surf and Storm erscheint. Teil 1 wurde bis zum 5. Juli verlängert.
    • Die Grafikeinstellung Bewegungsunschärfe wurde vorübergehend deaktiviert.
    • Der Aufkleber des Red October Outfits wurde aktualisiert, um von der Hammer- und Sichel-Ikonographie wegzukommen.
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  2. PC Hotfix

    Alle PC-Server werden für die folgenden Änderungen am Mittwoch, den 22. Juni, um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr MESZ) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 2 Stunden dauern.

    Original

    Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen

    • Die aktuelle Sommerdirektive wurde bis zum 5. Juli verlängert.
    • Für die Sommerunterstützungsribbons sind jetzt weniger Ticks an Nachschub- und Reparaturerfahrung erforderlich, um ein Ribbons zu erhalten.
    • Die Direktive zur Übernahme der Tridentbasen zählt nun korrekt die Verteidigungsanlagen der Tridentbasen für das Ziel.
    • Luftanomalien werden jetzt häufiger ausgelöst, aber in den meisten Fällen immer noch nur einmal pro Kontinent. Damit wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Ereignis auch unter den vorgesehenen Bedingungen ausgelöst wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Unterlauf der Diamondback eine falsche Handposition verursachte.
    • Einige visuelle Probleme mit den Flottenträgern der Exodus auf Oshur wurden behoben.
    • Der Utility-Timer des Lightning überlappt in der Ego-Perspektive nicht mehr andere HUD-Elemente.
    • Der Inhalt von Paketen sollte nun auf dem Geschenkbildschirm angezeigt werden, auch wenn die Freundesliste leer ist.
  3. Alle Regeln zum TeamSpeak³ dienen dem Zusammenspiel in der Gemeinschaft. DRUCKWELLE ist teamorientiert und komunikativ, TeamSpeak³ ist das Mittel unserer Kommunikation!

    Das Entfernen von inaktiven Spielern soll nicht persönlich genommen werden, jeder der wieder aktiv spielt, wird ohne Zögern wieder aufgenommen!

     

    Hier geht es zu den Outfitregeln (link).

     

    Aufsteigen bedeutet:
    Wie kommt man auf diesen Rang.

    Absteigen bedeutet:
    Wie wird man wieder eine Stufe unter diesen Rang gesetzt, bzw. wie kann man mehr als eine Stufe verlieren.

    Rang Bild Name Aufsteigen (Erklärung) Absteigen (Erklärung)  War Assets TS³-Symbol
    1. Rang_3_Striche_Stern.PNG.38d750ddabd6eb95a1256e9be98febe4.PNG Leader Schriftliche Bewerbung. Wird vom Orga Team gewählt.

    Rücktritt vom Orga

    (Momentan bugged deswegen können Leader nicht degradiert werden!)

    Wir sind Allmächtig! 054a2c36112ae8e787a2de78abf0f166.jpeg
    2. Rang_2_Striche_Stern.PNG.0da2cd544add6736ceaf5f9a2c0752cd.PNG Squad-leader

    Schriftliche Bewerbung. Wird vom Orga Team gewählt.

    Dieser Rang ist Spieler vorbehalten die sich vorbildlich verhalten, Events leiten und Organisieren, aktiv die Rolle des Squad-leaders außerhalb von Eventsübernehmen und mit den Abläufen bei Druckwelle vertraut sind.

    Der Rang wird aberkannt wenn...

    • min. 3 Monate kein Event oder Squad-play geleitet wird.
    • der Spieler 3 Monate Inaktiv ist.
    • Outfit Ressourcen veruntreut werden.
    • mutwilliges Fehlverhalten vorliegt.
    • Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link).

    Folgen:

    • Wird degradiert zum Rang "Soldat" oder ggf. "Veteran".
    • Kann aus dem Outfit Entlassen1 werden wenn mutwilliges Fehlverhalten vorliegt.
    Kann
    Expedition Assets,
    Generic Assets,
    Reserved Assets
    craften und nutzen (siehe unten).

    Kann
    Bastion Assets
    craften (siehe unten).
     

    Ps2_vanu_logo.png
    ODER

    PS2_vanu_logo_gold.png

    3. Rang_2_Striche.PNG.15a053e37bf0c89417a800fafe2f853c.PNG Loyal Soldier

    Schriftliche Bewerbung. Wird vom Orga Team gewählt.

    Dieser Rang ist Spielern vorbehalten die sich vorbildlich verhalten, Regelmäßig Aktiv sind, sich mit den Ressourcen auskennen und mit den Abläufen bei DRUCKWELLE vertraut sind.

    Der Rang wird aberkannt wenn...

    • der Spieler min. 3 Monate Inaktiv ist.
    • Outfit Ressourcen veruntreut werden.
    • dem Spieler die Rolle nicht mehr zugetraut wird.
    • mutwilligen Fehlverhalten vorliegt.
    • Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link).

    Folgen:

    • Wird degradiert zum Rang "Soldat" oder ggf. "Veteran".
    • Kann aus dem Outfit Entlassen1 werden wenn mutwilliges Fehlverhalten vorliegt.
    Kann
    Expedition Assets,
    Generic Assets,
    Reserved Assets
    craften und nutzen (siehe unten).

    Kann
    Bastion Assets
    craften (siehe unten).

    Ps2_vanu_logo.png
    ODER

    PS2_vanu_logo_gold.png

    4. Rang_1.5_Striche.PNG.a696b154c941360a3ad535438f29d54a.PNG Veteran

    Wird durch Orga befördert.

    Dieser Rang ist Spielern vorbehalten die über min. 3 Jahre regelmäßig sowohl In-game als auch im TS³ aktiv sind sowie regelmäßig an Events teilnimmt.

    Der Rang wird aberkannt wenn...

    • der Spieler min. 12 Monate Inaktiv ist.
    • mutwilligen Fehlverhalten vorliegt.
    • Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link).

    Folgen:

    • Wird aus dem Outfit Entlassen.
      Kann
      Generic Assets
      nutzen (siehe unten).
      PS2_vanu_logo_gold.png
      5. Rang_1_Strich.PNG.9f85d0c9cebe66c24e4e2610d7935669.PNG Soldat2

      Wird durch Orga befördert.

      Dieser Rang ist Spielern vorbehalten die über min. 2 Monat regelmäßig sowohl In-game als auch im TS aktiv sind.

      Der Rang wird aberkannt wenn...

      • der Spieler min. 3 Monate Inaktiv ist.
      • mutwilligen Fehlverhalten vorliegt.
      • Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link).

      Folgen:

      • Wird aus dem Outfit Entlassen.
        Kann
        Generic Assets
        nutzen (siehe unten).
        Ps2_vanu_logo.png
        6. Rang_1_Strich.PNG.9f85d0c9cebe66c24e4e2610d7935669.PNG Rekrut

        Wird durch Orga befördert.

        Dieser Rang wird Vergeben wenn ein Spieler sich Ordnungsgemäß beworben hat und ein Bewerbungsgespräch mit min. einem Orga stattgefunden hat.

        Der Rang wird aberkannt wenn...

        • der Spieler min. 3 Monate Inaktiv ist.
        • mutwilligen Fehlverhalten vorliegt.
        • Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link).

        Folgen:

        • Wird aus dem Outfit Entlassen.
          PS2_vanu_logo_light_grey.png
        7. Rang_1_Strich.PNG.9f85d0c9cebe66c24e4e2610d7935669.PNG Neuling Dieser Rang wird Automatisch vergeben wenn Ein Spieler sich In-game beworben hat und von einem Orga angenommen wurde.

        Der Rang wird aberkannt wenn...

        • der Spieler min. 3 Monate Inaktiv ist.
        • der Spieler min. 3 Monate nicht zum Rang "Rekrut" oder höheres befördert wurde.
        • auf In-game Chat Nachrichten (PN´s) nicht reagiert wird.
        • mutwilligen Fehlverhalten vorliegt.
        • Outfitregeln mutwillig missachtet werden (link).

        Folgen:

        • Wird aus dem Outfit Entlassen.
           
        8. Rang_1_Strich.PNG.9f85d0c9cebe66c24e4e2610d7935669.PNG BFC

        Wird durch Orga befördert.

        Dieser Rang wird temporär zugewiesen wenn ein Spieler vom Rang "Soldat" oder höher sich zum Fliegen eins Bastion Fleet Carriers eingetragen hat.

        Der Rang wird aberkannt wenn...

        • der Bastion Fleet Carrier stirbt oder das Ende seiner Lifetime erreicht hat.

        Folgen:

        • Wird zum alten Rang zurückgestuft.
           

        1  Jeder Entlassung eines Squad-leaders oder Loyal Soldier geht ein eine Verwarnung und ein Gespräch mit der PlanetSide2-Outfitleitung (link) voraus. 
        [SWHQ]Smurfwelle (NC) / [DKHQ]Dekadenzwelle (TR): Soldat (und Aufwärts) können Expedition Assets, Generic Assets, Reserved Asset und Bastion Assets craften und nutzen.

         

        Gruppen Assets
        GLOBAL  
        A.N.V.I.L (Light) Generic Asset
        A.N.V.I.L (Medium) Generic Asset
        A.N.V.I.L (Heavy) Generic Asset
        Steel Rain Reserved Asset
        Citadel Shield Reserved Asset
        Orbital Strike Reserved Asset
        Colossus Heavy Tank Reserved Asset
           
        AURAXIS ONLY  
        Bastion Fleed Carrier Bastion Asset
        Bastion: Response Vehicles Bastion Asset
        Bastion: Hull Reconstitution Bastion Asset
        Bastion: Support Systems Bastion Asset
        Bastion: Rearm and Refuel Bastion Asset
           
        EXPEDITION  
        Expedtion: Synthium - Short Expedition Asset
        Expedtion: Synthium - Medium Expedition Asset
        Expedtion: Synthium - Long Expedition Asset
        Expedition: Polystellarite - Short Expedition Asset
        Expedition: Polystellarite - Medium Expedition Asset
        Expedition: Polystellarite - Long Expedition Asset
           
        FACILITY MODULES  
        Infantry Health Regen Generic Asset
        Phalanx Auto-Repair Generic Asset
        Phalanx Combat Generic Asset
        Light Vehicle Discount Generic Asset
        Mobile Armor Discount Generic Asset
        Support Vehicle Discount Generic Asset
        Light Arcraft Discount Generic Asset
        Heavy Aircraft Discount Generic Asset

         

        Euere
        PlanetSide2-Outfitleitung (link)

        • Danke 1
      • Alle PC-Server werden für die folgenden Änderungen am Mittwoch, den 15. Juni, um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr MESZ) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 3 Stunden dauern.

        Original

        Splashdown in 3, 2, 1...

        Die Sommer-Events sind auf Auraxis gelandet. Dieses Jahr bieten wir den ganzen Sommer über jede Menge doppelte Erfahrung, besondere Gegenstände und neue Richtlinien!

        KkuTaT7.png

         

        Zeitplan für das doppelte Erfahrungspunkte

        Genießen Sie die Sonne von Auraxis und sammeln Sie den ganzen Sommer lang die doppelte Erfahrung!

        •     17., 18., 19. Juni - Doppeltes Erfahrungspunkte FÜR ALLE
        •     7., 9., 10. Juli - Doppeltes Erfahrungspunkte FÜR ALLE
        •     5., 6., 7. August - Doppeltes Erfahrungspunkte FÜR ALLE


        Daybreak All-Access Member's Double XP Zeitplan*

        •     24., 25., 26. Juni - Doppelte Erfahrungspunkte FÜR MITGLIEDER
        •     29., 30., 31. Juli - Doppelte Erfahrungspunkte FÜR MITGLIEDER
        •     26., 27., 28. August - Doppeltes Erfahrungspunkte FÜR MITGLIEDER

        *Interessiert, Mitglied zu werden? Klicken Sie, um mehr zu erfahren!

         

        Neue Direktiven

        Summer Directives
        Dieses Jahr werden wir drei separate Sommer-Direktiven für jeweils zwei Wochen anbieten. Die Sommerdirektive 2022 - "Beach Head" beginnt, sobald das Update live geht, und wird bis zum 29. Juni verfügbar sein.

        Am ersten Wochenende jeder Sommerdirektive gibt es doppelte Erfahrung für ALLE! Nehmt die Welle am 17., 18. und 19. Juni mit!

        9HLAXET.png

         

        Sommerzeit Arsenal

        In diesem Sommer haben Sie Zugang zu einer Vielzahl von mit Wasser betriebenen Waffen.

        Rüsten Sie die Soldier Soaker-Seitenwaffe (standardmäßig verfügbar) als zweite Option aus und spritzen Sie Ihre Gegner ab.

        Wasserballons sind im Granatenslot für 1 Zertifizierungspunkt erhältlich.

        Der knallharte Mega Soldier Soaker überflutet Ihre Feinde mit Schnellfeuer-Spritzschaden und kann für 1000 Certs freigeschaltet werden. Zusätzliche fraktionsspezifische Varianten sind im Depot für 499 DBC erhältlich.

        Diese Waffen können nur während des Sommer-Events benutzt werden.

        MKVuZ22.jpg

         

        Sales and Equipment on Sale!

        Infanteriewaffen-Verkauf!
        An diesem Wochenende gibt es 40% Rabatt auf Infanteriewaffen! Verfügbar am 17., 18. und 19. Juni.

        Amphibienfahrzeug-Kosmetik-Paket - 1999 DBC
        Brich ein paar Wellen mit neuen Amphibienfahrzeug-Kosmetika und der Dive!-Fahrzeughupe, die über und unter Wasser verschiedene Töne von sich gibt!

        Rückkehr von Artikeln
        Mega Soldier Soakers, Heatwave Weapons und verschiedene sommerliche Ausrüstungsgegenstände sind wieder unter dem Banner des Sommerdepots zu finden.

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        Verschenken

        Wolltet ihr schon immer mal eine glänzende neue Waffe oder Kosmetikartikel an euren Freund schicken, den ihr mühsam dazu überredet habt, mit euch einen ewigen Krieg auf Auraxis zu führen? Wir auch!

        Mit diesem Update habt ihr nun die Möglichkeit, jedem auf eurer Freundesliste ein Geschenk zu machen, indem ihr die Schaltfläche "Geschenk" anklickt, die ihr auf den meisten Gegenständen und Paketen im Depot findet.

        Der Empfänger eures Geschenks findet den/die Gegenstand/e auf seinem/ihrem Benachrichtigungsbildschirm, zusammen mit einer optionalen Notiz.

        Dies ist eine von der Community seit langem geforderte Funktion, und wir freuen uns, dass wir sie nun endlich für euch alle bereitstellen können.

        GU9AUST.png

         

        Aerial Anomalies kommen wieder

        Für eine begrenzte Zeit kehrt das Ereignis "Luftanomalien" nach Auraxis zurück!

        Einmal pro Kontinent wird ein Luftanomalie-Ereignis ausgelöst, bei dem in regelmäßigen Abständen "Anomalien" auf der Karte erscheinen und die Nanitkosten für Flugzeuge aufgehoben werden.

        Beeilt euch, den "Tempest" einzusammeln, der von diesen Anomalien bereitgestellt wird, und kehrt zur Boje eurer Fraktion zurück, um ihn abzulegen!

        Die Bastion Flottenträger dienen ebenfalls als Abwurfstellen für dieses Ereignis, also nutzt sie, um die Gezeiten der Schlacht zu verändern.

        ud77Sa2.png

         

        Lattice Änderungen

        Die folgenden Änderungen wurden im letzten Update vorgenommen, aber in den Patchnotizen nicht erwähnt. Diese Anpassungen machen Biolabs zu einem stärkeren Bollwerk auf dem Gitter und die Änderungen an Esamir ermöglichen eine bessere Manövrierbarkeit der Karte vom südwestlichen Warpgate aus.

        Amerish

        •     Lattice-Link vom Onatha North Gate zu East Onatha Comm. Array wurde entfernt.
        •     Lattice-Link vom Onatha North Gate zu Onatha Southwest Gate wurde entfernt.
        •     Lattice-Link vom Xelas North Gate zu Xelas West Air Dock wurde entfernt.
        •     Lattice-Link vom Xelas North Gate zu Xelas South Bridge wurde entfernt.
        •     Lattice-Link von Xelas South Bridge zu Xelas West Air Dock wurde entfernt.

        Hossin

        •     Lattice-Link zwischen Acan Southern Labs und dem East Acan Storage Depot wurde entfernt.
        •     Lattice-Link zwischen Bitol Northern Outpost und Bitol Stockpile wurde entfernt.
        •     Lattice-Link zwischen Zotz Agriculture Lab und dem Zotz Arboretum wurde entfernt.

        Indar

        •     Lattice-Link vom Saurva Overflow Depot zur Saurva South Fortress wurde entfernt.
        •     Lattice-Link vom Rashnu Watchtower zu Rashnu Southern Pass wurde entfernt.
        •     Lattice-Link vom Allatum Broadcast Hub zum Allatum Research Lab wurde entfernt.

        Esamir

        •     Lattice-Link von Tapp Waystation zu The Traverse wurde hinzugefügt.
        •     Lattice-Link von Frostfall Overlook zu Terran BL-4 Crash Site wurde hinzugefügt.
        •     Lattice-Link von Spral Oasis zur Jord Amp Station wurde hinzugefügt.

         

        Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen

        •  HUD-Indikatoren erlauben nun das Umschalten zwischen Verbündeten und Feinden für bestimmte Kategorien, und verschiedene Fehler wurden behoben.
        •  Flakangriff und Skyfall auf Auraxis-Missionen schreiten nun durch das Verursachen von Schaden voran, anstatt durch das Sammeln von Erfahrung mit Fahrzeugschaden.
        •  Weichpunktmunition für das GD-22S wurde hinzugefügt.
        •  Unterlaufgranate und Rauchwerfer für den PSA-01 Diamondback hinzugefügt.
        •  Dem AR-101 wurden Unterlauf-Schrotflinte, Granate und Rauchwerfer hinzugefügt.
        •  Die AE-Variante der Artemis VX26 verfügt nun über die Anbauteile, die der Basiswaffe fehlten.
        •  Das Deliverer Modul von ANT steht nicht mehr im Konflikt mit dem Rival Combat Chassis.
        •  ANT zeigt nicht mehr zwei Einträge für das NS-A Horn an.
        •  Der Widerstandstyp des Scharfschützengewehrs beschädigt keine Hartlichtbarrieren mehr.
        •  Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Friendly Fire-Ton auf Oshur plötzlich spammen konnte.
        •  Die Radarschüsseln auf Exodus-Flottentransportern haben keine fehlenden Texturen mehr.
        •  Tooltip für Cortium-Bomben aktualisiert.
        •  LOD-Probleme mit den Kosmetika der Reaver-Libelle behoben.

         

        Blick nach vorn

        Da die Probleme mit der Netzwerkleistung, die Connery geplagt haben, nun der Vergangenheit angehören und die G15-Fehler nur noch selten auftreten, können wir mit etwas mehr Zuversicht über die geplanten lustigen Sommer-Updates sprechen. Das Geschenksystem, das mit diesem Update in Betrieb genommen wird, ist eine ziemlich große technische Neuerung und wurde schon so lange gewünscht, wie ich mich erinnern kann. Ich hoffe, dass die Leute, die davon Gebrauch machen wollen, mit der neuen Funktion zufrienden sind. Das neue Wasserfahrzeug steht kurz bevor, und auch Outfit Wars im 1v1-Modus rückt in greifbare Nähe. Wir werden im nächsten Entwickler-Artikel darüber sprechen und euch einen Einblick geben, wohin wir uns bewegen. Den Leuten, die in den letzten Monaten von den Serverproblemen betroffen waren (und allen anderen, die davon erfahren mussten), danken wir dafür, dass ihr es mit uns ausgehalten habt.

        -Wrel, Lead Designer

        KBuyCOJ.png

      • PC Hotfix

        Alle PC-Server werden für die folgenden Änderungen am Mittwoch, den 25. Mai, um 6:00 Uhr PT (3:00 Uhr MESZ) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 2 Stunden dauern.

        Original

         

        Server-Probleme
        Die detaillierten Daten zur Serverleistung, die wir in der vergangenen Woche gesammelt haben, werden derzeit von unserem Netzwerktechnikteam analysiert. Mit etwas Glück werden wir dadurch einer Lösung für die anhaltenden Leistungsprobleme auf unseren Servern an der Westküste näher kommen. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten, sobald weitere Informationen verfügbar sind.

        Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen

        •    Bäume auf Oshur zeigen nicht mehr manchmal lila Ränder.
        •     Ein Problem wurde behoben, durch das die Indikatoren für benachbarte Einrichtungen im HUD-Einstellungsmenü nicht umschaltbar waren.
        •     Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schildgeneratoren von Fahrzeugen im HUD-Einstellungsmenü nicht umschaltbar waren.
        •     Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Elemente des Hauptmenüs auf kleineren Bildschirmauflösungen zu stark verkleinert wurden.
        •     Die Ausrichtung von Währungen in Terminal-Bildschirmen wurde korrigiert.
        •     NSCs zählen nicht mehr für die Anti-Materiel Rifle-Direktive des Engineers.
        •     Hammerhead AMR trägt nun zum Fortschritt der Anti-Materiel Rifle-Direktive des Ingenieurs bei.
        •     MKV-P Suppressed hat jetzt ein Standard-Laservisier, wie gleichwertige Waffen.
        •     Das Symbol der NS-66 Bumblebee zeigt jetzt ein Magazin an.
      • PlanetSide Legacy Update - 18.05.2022

        Alle PC-Server werden für die folgenden Änderungen am Mittwoch, den 18. Mai, um 6:00 Uhr PT (3:00 Uhr MESZ) heruntergefahren. Die Ausfallzeit für dieses Update wird voraussichtlich bis zu 4 Stunden dauern, da wir zusätzliche Backend-Wartungsarbeiten durchführen.

        Original
        Alle Bilder si
        nd aus dem Original Post!

         

        Die PlanetSide-Franchise feiert 19 Jahre Krieg

        Am 20. Mai 2003 wurde das ursprüngliche PlanetSide veröffentlicht. Mit dem Legacy-Update feiern wir 19 Jahre PlanetSide-Franchise und die Schlacht auf Auraxis.

        73mQbX2.pngDOPPELTE ERFAHRUNGSPUNKTE EVENT
        Vom 18. Mai bis 26. Mai erhalten ALLE SPIELER DOPPELTE ERFAHRUNGSPUNKTE.

        DOPPELTE ERFAHRUNGSPUNKTE für MITGLIEDER werden wie gewohnt vom 27. bis 29. Mai fortgesetzt.

        LÖSE MICH EIN
        Lösen Sie den Code LEGACY2022 ein, wenn dieses Update live geht, um den NS-11C und den NS Harrower zu erhalten, eine zuverlässige Kombination für junge und alte Soldaten.

        Begrenzte Zeit, im Depot
        Den ganzen Mai über könnt ihr im Depot klassische Waffen und Rüstungen, solide Fraktionstarnungen, zeitlich begrenzte Pakete und Sonderausgaben von Waffen finden.

        PlanetSide Legacy-Paket
        Neu in diesem Jahr bietet das PlanetSide Legacy Bundle einen 6-monatigen Erfahrungsbooster, drei "Perfekte" accountweite außergewöhnliche Implantate, neue kosmetische Versionen klassischer Waffen und mehr.

        • 6-month Heroic Boost
        • Title: Enthusiast
        • Apex Drop Pod
        • "Apex" NC1 Gauss Rifle
        • "Apex" T1 Cycler
        • "Apex" Pulsar VS1
        • Infravision [Perfect]
        • Avoidance [Perfect]
        • Minor Cloak [Perfect]
        • Legacy Banner
        • Legacy Banner Frame

         

        287.png?v=1.0
        "Apex" T1 Cycler

        286.png?v=1.0
        "Apex" Pulsar VS1

        284.png?v=1.0
        "Apex" NC1 Gauss Rifle

        Neu im Arsenal
        Fraktionsspezifische Anti-Materie-Gewehre

        Neue Anti-Materiel-Gewehre sind jetzt für jede Fraktion verfügbar. Mit ihrer Fernoptik und den Schadensmodellen, die für Kämpfe auf größere Entfernungen geeignet sind, fügt dieses Gewehr dem Werkzeugkasten eures Ingenieurs einen tödlichen neuen Aspekt hinzu.

        DAGR-81 (Terranische Republik) - Die Antwort der Infanteristen auf den Widerstand von Fahrzeugen mit großer Reichweite, mit schneller Nachladefunktion und großem Magazin für Dauerfeuer.301.png?v=1.0

        VX4-3 Slicer (Vanu-Souveränität) - Dieses Antimaterialgewehr feuert mit Verzögerung eine Plasmaklinge ab, die durch organisches Material geht, um schwer gepanzerte Ziele zu treffen.
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        LA60 Masthead (New Conglomerate) - Ein schlagkräftiges Maschinengewehr, das bei der Bekämpfung von Flugzeugen eine Flak-Ladung einsetzt.
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        NE-36 Linecutter (Nanite Systems Operatives) - Zusätzlich zu einem ausgewogenen Magazin, Nachladen und Schaden kann dieses Anti-Material-Gewehr auch verhindern, dass MAX-Einheiten und Infanterie-Einsatzfahrzeuge Reparaturen erhalten.
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        Infanterie Balance
        NS-AM7 Bogenschütze

        • Hipfire CoF bloom von 0,6 auf 1.
        • ADS CoF Bloom von 1 auf 0,6.
        • ADS-Bewegungsgeschwindigkeitsmultiplikator von 0,75x auf 0,5x.

        Anmerkung des Entwicklers: Mit der erhöhten Leistung des letzten großen Updates ist die ADS-Mobilität dieser Waffe höher als sie sein müsste. Der Schwarzmarkt-Kurzbogen hat diese Eigenschaft jedoch beibehalten. Die Anpassungen der CoF-Werte sind hauptsächlich eine Fehlerkorrektur zwischen den beiden Abschusszuständen.

        Direktiven
        Es wurde eine neue Direktivenlinie zu "Außergewöhnlich VI" hinzugefügt. Viele der im Legacy-Update angebotenen Waffen, einschließlich der neuen "Apex"-Waffen, tragen zum Fortschritt dieser Direktive bei.
        Anti-Materiel Rifle Kills wurden als Option zur Direktivenlinie des Ingenieurs hinzugefügt.
         Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spitfire-Autoturm und die Anti-Fahrzeug-Mana-Türme den Fortschritt der Ingenieursdirektive nicht zuließen oder als deaktiviert angezeigt wurden.

        Benutzeroberfläche
        Hauptnavigationsmenü
        Das Hauptnavigationsmenü hat viele Aktualisierungen erhalten, die auf dem Feedback der Spieler basieren.

        Wir haben die Schaltflächen "Einstellungen", "Support" und "Kodex" aus dem Dropdown-Menü in die untere rechte Ecke verschoben; Währungen sind jetzt im oberen rechten Bereich ohne Dropdown-Menü sichtbar; und die Schaltfläche "Abmelden" fordert euch jetzt auf, entweder zum Charakterauswahlbildschirm zurückzukehren oder das Spiel ganz zu verlassen. Viele gemeldete Fehler wurden behoben, und es wurden auch Verbesserungen vorgenommen.

        Außerdem können Sie jetzt einen Hotkey binden, der das Einstellungsmenü aufruft.

        285.png?v=1.0

        HUD-Indikator-Optionen
        Wie auf dem Screenshot oben zu sehen ist, haben wir die Option hinzugefügt, viele der HUD-Anzeigen im Spiel zu deaktivieren, was über einen eigenen Bereich im Einstellungsmenü möglich ist.

        Wir erforschen derzeit Optionen für die Unterscheidung einiger Kategorien in Freund/Feind, aber bis dahin können viele der HUD-Anzeigen im Spiel deaktiviert werden, um das Durcheinander auf dem Bildschirm zu verringern.

        Änderungen am Spawn (wahrscheinlich vorübergehend)
        Als wir Oshur zum ersten Mal starteten, kehrten wir zu einigen alten Spawn-Regeln zurück, mit etwas weniger Einschränkungen als zuvor. Die Absicht dabei war, den Leistungsaufwand zu verringern und gleichzeitig ein logistischeres Spiel zu fördern. Da unsere Untersuchung der Leistungsprobleme des Servers noch nicht abgeschlossen ist, möchten wir zu den alten Regeln zurückkehren, allerdings mit deutlich weniger Einschränkungen, damit wir nicht in die gleiche Situation geraten wie bei Oshur.

        Das Ergebnis dieser Änderungen ist, dass alle gültigen Hardspawns auf der Karte zur gleichen Zeit erscheinen werden, anstatt sie auf der Grundlage der idealen Kampfzonen, in die wir euch schicken möchten, online zu bringen. Fahrzeug-Spawn-Punkte werden etwas schneller aktiviert. Im Idealfall liefert uns dies einige Informationen und einen leistungsfähigeren Server für euch alle, während wir unsere Untersuchung fortsetzen.

        Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen

        •     Es wurde ein Problem behoben, bei dem Darklight-Taschenlampen in der Ego-Perspektive aus beliebiger Entfernung Tarnungen enthüllten.
        •     Ein Kameraproblem mit dem DV-XAT auf dem Derwisch wurde behoben.
        •     Animations- und VFX-Probleme im Zusammenhang mit dem DV-22T Lightweaver behoben.
        •     Ein Exploit mit dem Spitfire-Turret wurde behoben.
        •     Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der NS-66 Bumblebee wurden behoben.
        •     Explosionsschaden funktioniert jetzt wieder im VR-Training, aber als Folge davon werden Sie wahrscheinlich wieder zappelnde VR-Trainingsziele sehen.
        •     Schwere Armbrüste werden jetzt im Bildschirm "Meine Statistiken" angezeigt.
        •     Tippfehler in Verbindung mit einigen Beschreibungen von schweren Magazinaufsätzen wurden behoben.
        •     Im Depot kann man jetzt Infanteriewaffen nach Antimateriegewehren filtern.
        •     Neue Ladebildschirm-Tooltips wurden hinzugefügt.
        •     Kritische Kette funktioniert jetzt mit dem NS-AM8 Kurzbogen.
        •     Die Turbokosten des Magriders wurden angepasst, um das Fahrzeug auf das erwartete Leistungsniveau zu bringen.
      • Montag 20:00 Uhr 

        ACHTUNG!
        Neues Anmeldeverfahren!!

        >>Hier anmelden<<

        Anmeldeverfahren

        1. Du klickst auf "Hier anmelden".
        2. Du trägst dich in eine der Tabellen mit deinen InGame Namen ein.
          1. Wenn du eine spezielle Klasse sowie ein Squad bevorzugst, trägst du dich entsprechen in die Squadtabelle ein.
          2. Wenn du keine spezielle Klasse und/oder kein spezielles Squad bevorzugst, trägst du deine präferenzen in die letzte Tabelle mit der Überschrift "Ich will mit machen!" ein.
          3. Wer versucht Einträge von anderen zu verändern, zu trollen oder sonstigen Miss in den Tabellen anstellt, kann vom Event ausgeschlossen werden!
        3. Alle Einträge in der Tabelle "Ich will mit machen!" werden bis 19:30 Uhr in die Squadtabellen von der Eventleitung eingetragen!
        4. Kurz vor dem Event schaust du dir den Post nochmal an und siehst deine Default Klasse für den Abend.

        Wenn wir das Layout vorher festlegen, sollten wir uns einige Minuten jeden Montag Abend an dummen rumgestehe sparen können.

         

        Thema:
        Versucht bitte die folgenden Taktiken vor dem Montag zu lesen, wir werden diese versuchen zu Üben in dem wir sie einsetzen.:

         

         

        Ablauf:

        1. 1-2 Consturktions Basen bauen (Flug terminal, Silo füllen) (19:50-20:05 Uhr)
        2. Treffen am Warpgate (20:00 Uhr)
        3. Squad-Aufteilung (20:00 -20:10Uhr)
          1. Neue bekommen eine Einführung in die Gebäude
        4. Galaxy für jedes Squad ziehen (20:10Uhr)
        5. Klasseneinteilungen im Squad vom Squadleader (diese Klasse wird das ganze Event gespielt!) (20:10 - 20:15 Uhr)
        6. Kill, Kill, Kill - Punkte, Punkte, Punkte (Taktisches Teamplay) (ab 20:15 Uhr)
        7. Nachbesprechung (ca. 22:00)

         

        Die AS™-Klassen und ihre Aufgaben / Ausrüstung:

        Spoiler
        • HA Icon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.png/MAX Icon_white_max_16.png.7a14e7b70bcef053d2549375c039e7c3.png: 
          Als HA bitte Nemesis einpacken, Granaten sollte gut gemischt sein (Absprache mit Fireteam- und Squad Lead). Der Tactical Slot wird nach Absprache mit Fireteam- oder Squad Lead ausgewählt.
          Die Primäraufgabe für den HA ist das Vorstoßen und absichern in Laufrichtung/Vorne (130°), beschützen der Supporter. Bevorzugter Pointman.
        • Medic Icon_white_medic_16.png.588b9a7112655af33603b6a7ecbfae7b.png:
          MedTool muss Max-Level sein ! Heal-Aura ist zu bevorzugen, Shield-Regen-Device nach Absprache mit Fireteam- oder Squad-Lead (sowie absprechen mit anderen Medics). Der Tactical Slot wird nach Absprache mit Fireteam- oder Squad Lead ausgewählt.
          Es müssen immer min. zwei Medics im Squad vorhanden sein. Die Aufgabe ist das Squad am leben zu halten, man lässt die anderen Klassen vor laufen und deckt die hinteren Seiten und den Rücken ab.
        • Engi Icon_white_engineer_16.png.cf8983431042889bb39770d20e0c0105.png:
          Wird immer als Engi benötigt, Layout kann sehr variieren und ist für diese Übersicht zu lang, einfach einen Engi mal fragen was gut ist im AS dabei zu haben. Der Tactical Slot wird nach Absprache mit Fireteam- oder Squad Lead ausgewählt.
          Primäraufgabe ist die Munitionsversorgung, das bedeutet das immer ein Munipack bei dem Squad liegt wenn der Pointman länger als 3 Sekunden steht.
        • Infil Icon_white_infiltrator_16.png.2f4c091624da3809b43e45e2eecf9916.png:
          Aufklärung wird immer Benötigt, also kaum Max einsatz für den Spy. Spotter oder Darts nach Absprache mit Squadlead. Layout sollte auf CQC und Middle Range ausgelegt sein. Der Tactical Slot wird nach Absprache mit Fireteam- oder Squad Lead ausgewählt.
          Die Primär Aufgabe ist dafür zu sorgen das wir die Gegner immer sehen und die uns nie, das bedeutet der Infil rennt die meiste Zeit rum und sucht feindliche Spotter, Beacons etc. und gegen diese vorgeht. EMP und Granade-Bondolier helfen hier viel Lauferei zu ersparen. Der Infil darf sich auch vom Squad wegbewegen um seine Aufgaben zu erfüllen.
        • LA Icon_white_lightAssault_16.png.9e6739e073b2ad91d079c3ebbf4f93a9.png:
          Aufklärung und Beweglichkeit, absprache mit Squadleader, wird meist von erfahrenen LA's übernommen. Schwierig da man sich am "langsamen" Squad orientieren muss. Zurzeit "freie Auswahl" im Tactical Slot.
          Der LA darf sich vom Squad entfernen um seine Aufgaben zu erfüllen. Dabei sollt er immer eine Position suchen womit er das Squad unterstützt, Stichpunkt flankieren!


        Taktik-Callouts

        Spoiler
        • Max-Layout (1-2 HA auf Max, 1-2 Engis, rest Standard-Klassen)
          Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
           
        • Full-Max-Layout (2-3x Medic´s, 3x Engi´s, rest Max)
          Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
           
        • Metal-Rain (Alle mit Engi Droppen und Minen schmießen)
          Link zum Wiki 
          (von @Xondio)
           
        • Arch-Angel (alle in der Galaxy als HA sammeln, Squadleader gibt drop Befehl)
          Link zum Wiki (von @IndianaJens)
           
        • Lightning-Rush (max. 2 Prox. Rep. Sunderer, rest Lightning´s)
          Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
           
        • Eco-Proxy (2x Proxi. Rep. Sunderer mit doppel Anti-Air, 2x Medic, 2x Engi, rest HA mit Dumbfire*-Raketenwerfer)
          Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
           
        • Eco-Blockade (1x Blockade Armor Sunderer 2x Anti-Air Bewaffnung, 1x Medic, 2x Engi, rest HA mit Dumbfire*-Raketenwerfer)
          Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
           
        • Bangbus (Sunderer mit 2 Basilisks, 3 Engi´s (Fahrer+Gunner), Rest HA mit Dumbfire*-Raketenwerfer )
          Link zum Wiki (von @IndianaJens)
           
        • Lancer-Squad (Mit Lancern von erhöhter Postion Vehicle Platzen lassen)
          Link zum Wiki (von @Xondio)
           
        • Assault-Squad (alle Light Assault)
          Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)
           
        • Pointman
          Der das Squad gerade führt, also vor geht, idR. der SL kann aber auch ein anderer Spieler als Pointman bestimmt werden.

           
        • Caller
          Link zum Wiki (von @Wh1tebe4rd)


        Hilfen

        Spoiler
        • Gebäude Layout
          Gerade bei Events wird Wert auf schnelle und einfache Kommunikation gelegt. Hierzu haben sind im Wiki die beiden wichtigsten Gebäude kurz erklärt.
          Link zur Villa (von @Surtak)
          Link zur Zentrale (von @Xondio)
           
        • Flug-Squad
          Jeder der Fliegen will, kann in das Flug-Squad kommen.
          Wer noch nicht so viel Erfahrung hat mit fliegen kann dort auch gerne dran teilnehmen.
          Hier die Links zum ESF Guide (von @Surtak) und der Galaxy (von @3punkt1415).


        Abkürzungen

        Spoiler
        • AS™
          Name des Events: "Aktiv Squad™"
           
        • HA
          "Heavy Assault" auf Deutsch "Schwere Angriffseinheit"
           
        • Max
          "Max" auf Deutsch "Max-Einheit"
           
        • Medic
          "Combat Medic" auf Deutsch "Sanitäter"
           
        • Engi
          "Engineer" auf Deutsch "Ingenieur"
           
        • Infil
          "Infiltrator" auf Deutsch "Spion"
           
        • LA
          "Light Assault" auf Deutsch "Leichte Angriffseinheit"
           
        • FT
          "FireTeam"
           
        • CQC
          "Close Quarter Combat" auf Deutsch ca. "Kampf auf gerinner distance"
          Damit ist gemeint das man am besten SMG ausrüsten sollte beim Infil.
           
        • Heal-Aura
          Die default Fähigkeit vom Medic

         

        Symbole

        Spoiler

        Icon_white_infiltrator_16.png.2f4c091624da3809b43e45e2eecf9916.pngIcon_white_lightAssault_16.png.9e6739e073b2ad91d079c3ebbf4f93a9.pngIcon_white_medic_16.png.588b9a7112655af33603b6a7ecbfae7b.pngIcon_white_engineer_16.png.cf8983431042889bb39770d20e0c0105.pngIcon_white_heavyAssault_16.png.3f9e7650b905c4cad430ad59b7b50ea4.pngIcon_white_max_16.png.7a14e7b70bcef053d2549375c039e7c3.pngIcon_white_vortex_16.pngLiberatorWHT16.png.746639c29ef40c69fae3e39f2cd7096d.pngGalaxyWHT16.png.c4a82c00bdc14f84f35e81e8318c5c05.pngAlpha/Bravo /Charlie/Delta
        ClassIinfiltratorGRY16.png.ddf102fb4ad70753e9531d0b51225b92.pngLightAssaultGRY16.png.3990572e3660b058ba92a8ecdbae7805.pngClassMedicGRY16.png.894544e0de30cd7168c5784af524b6e0.pngClassEngineerGRY16.png.8b3dbc7f374574daa715d69606064ec5.pngClassHeavyAssaultGRY16.png.a8793a09ae8e124eb82da361b400e5b3.pngClassMaxGRY16.png.b18857e0f1ee08c412b8402c1e034bfb.pngScytheGRY16.png.a005cbbb098001ca205c8dd58b141a0e.pngLiberatorGRY16.png.2b32d3302f8ada72289c16efaa86efc5.pngGalaxyGRY16.png.8595c91d5d221ddde3664426ce875117.png
        ClassIinfiltratorYLW16.png.4b45d175539c9f43b258402d894ff551.pngLightAssaultYLW16.png.84cd2d15177c1210e02e1fa068f20446.pngClassMedicYLW16.png.c9acb3ac58b86a5e4c73b7db9cd6c3c6.pngClassEngineerYLW16.png.ab61934e0070898ec98c2fbddbe64519.pngClassHeavyAssaultYLW16.png.618e30362b23f338d2963f8a170b2019.pngClassMaxYLW16.png.9bbb1dfe506cf9091ad5a68d252edfd1.png
        ResourceAeroBLU16.png.5cb18fd43393814b2bf9c3dfbed291b2.pngGalaxyBLU16.png.0c221bf78820b6d2c6c405489b4701b5.pngLiberatorBLU16.png.712a8943b954b6a57a72c846617e305f.pngScytheBLU16.png.e62d11b66110faf00bbd23d6c9968571.pngFlashBLU16.png.4217f7f49aebeb96f081f484d79cd0d0.pngLightningBLU16.png.fe5ab87ec4fee48953e3fbdad05c1bd1.pngMagRiderBLU16.png.0d15853aa728ba9dc325910dc53a890f.pngSundererBLU16.png.bd479bf7dad7803964e15985c29ec6ee.pngResourceMechNC16.png.cf785cf8c835ecdcef5315563eae1b4e.png

         


        Wir wünschen euch viel Spaß bei dem Event!
        Von den Event-Leitern @Xondio und @Wh1tebe4rd

      • Codex and Navigation Update - 04.05.2022

        Alle PC-Server werden für das folgende Update am 04. Mai um 6:00 Uhr PT (15:00 Uhr CEST) offline sein. Die Ausfallzeit wird voraussichtlich bis zu zwei Stunden dauern.

        Original

         

        Hinweise zu Netzwerkproblemen
        Connery Latenz-Probleme: Ab 02. Mai 22:30 Uhr PT, haben wir Änderungen an der Netzwerkinfrastruktur rund um den Connery-Server vorgenommen. Ziel dieser Änderungen ist es, bei der Untersuchung der Latenzprobleme von Connery zumindest bestimmte Faktoren von unserer Liste zu streichen. Im besten Fall lösen die Änderungen die aktuellen Probleme.

        Wir möchten die Leute ermutigen, heute Abend auf Connery zu spielen (und nach dem Update) und CS-Report-Tickets für Probleme zu senden, wenn sie weiterhin auftreten (https://help.daybreakgames.com/hc/en-us/requests/new). Zur Erinnerung: Wir benötigen den Namen eures Charakters, den Server, den Zeitpunkt des Vorfalls, den ISP und die PC-Spezifikationen.

        G15-Fehler: Mit diesem Update werden alle Gateways die Änderungen erhalten haben, die im letzten Entwicklerbrief besprochen wurden. Die G15-Probleme werden weiterhin untersucht, aber sie sollten insgesamt weniger häufig auftreten und die betroffenen Spieler auch weniger lange vom Spiel fernhalten.

        Kodex-System und Hauptnavigation
        In dieser Version haben wir eine Reihe von Aktualisierungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, darunter ein völlig neues Kodexsystem, das als spielinternes Wiki für Mechaniken, Überlieferungen und anderes nützliches Wissen dient. Dieser neue Bildschirm ist über das "Hamburger-Menü"-Dropdown in der oberen rechten Ecke erreichbar.

        Das Hauptnavigationsmenü hat auch eine Reihe von Änderungen erhalten, um das Aussehen zu modernisieren. In der oberen rechten Ecke befinden sich Boosts, Währung und Einstellungsoptionen, während oben links die Spielerkarte, die Erfahrung für die nächste Stufe und die Direktiven-Punktzahl angezeigt werden. Außerdem kann die Direktiven-Punktzahl angeklickt werden, um direkt zur Direktiven-Seite zu gelangen (ohne durch die Missionen oder die Kampagne zu gehen), und wenn man an anderer Stelle auf die Spielerkarte klickt, gelangt man zum Bildschirm "Mein Charakter", wo man sein Profilbanner, seinen Titel und mehr anpassen kann.

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        Original: https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/may-04-2022-codex-and-navigation-pc-update.259034/
         

        VS-Richtlinie Waffenanpassungen
        Die Aktualisierungen der Benutzerfreundlichkeit schließen die Lücke zwischen dem, was sich beim ersten Durchgang nicht gut anfühlte, und dem, wie wir uns diese Waffen insgesamt vorstellen. Hitzewaffen verwenden keine traditionellen kurzen/langen Nachladezeiten und verwenden nur ihren Überhitzungswert für eine Nachladung (dies ist ein ungelöstes Problem bei allen Hitzewaffen mit manueller Nachladung), und wir haben die Überhitzungswerte der Direktivenwaffen mit den kurzen Nachladezeiten dieser Waffen in Einklang gebracht.

        Darkstar (VS-Sturmgewehr)

        • Strafe für Nachladen/Überhitzung von 2,2 Sek. auf 1,75 Sek.
        • Schüsse bis zur Überhitzung von 24 auf 27.

        Eclipse VE3A (VS-Karabiner)

        • Strafe für Nachladen/Überhitzung von 2,28 Sek. auf 1,65 Sek.
        • Schüsse bis zur Überhitzung von 24 auf 27.

        Der Unsterbliche (VS-Seitenwaffe)

        • Strafe für Nachladen/Überhitzung von 1,75 Sek. auf 1,45 Sek.
        • Schüsse vor Überhitzung von 14 auf 16.

        Revenant (VS Scout Rifle)

        • Strafe für Nachladen/Überhitzen von 2,6 Sek. auf 2 Sek.
        • Schüsse vor Überhitzung von 16 auf 18.
        • Es wurde ein Problem mit dem Ton behoben, der beim Abfeuern die Warnung "wenig Munition" abspielte.

        Parsec VX3-A (VS-Scharfschützengewehr)

        • Strafe für Nachladen/Überhitzung von 5,575 Sek. auf 3,86 Sek. gesenkt.

        Chaos (VS Schrotflinte)

        • Strafe für Nachladen/Überhitzung von 3,22 Sek. auf 2,1 Sek.
        • Schüsse vor Überhitzung von 6 auf 7

        Skorpios (VS SMG)

        • Strafe für Nachladen/Überhitzen bleibt bei 1,74 Sek.
        • Schüsse vor Überhitzung von 20 auf 25.

        Anmerkung des Entwicklers: Um einen Teil der eingebauten Funktion des vorherigen Vented Power Core zu ersetzen, wurde ihm trotz der Hitze-Standardisierung ein kleiner Vorteil in der Mag-Größe gegeben, und im Gegenzug wurde der zusätzliche Rückstoß-Malus des Vented Power Core beibehalten.

        Betelgeuse 54-A (VS LMG)

        • Strafe für Nachladen/Überhitzung von 3,44 auf 3 Sek.
        • Schüsse vor Überhitzung von 40 auf 45.

        Anmerkung des Entwicklers: Realistisch betrachtet brauchte die Betelgeuse keine Verstärkungen und diese Änderung dient nur dazu, einen Teil ihres "LMG-High-Mag"-Gefühls wiederherzustellen, das von Spielern als fehlend empfunden wurde. Sie könnte in Zukunft in anderen Bereichen Nachteile erhalten.

        Explosive Munition
        Explosive Munition hat jetzt einen standardisierten Effekt, der sich auf die folgenden TR-Waffen auswirkt: HBR-1 Dragoon, DMR-99, und HSR-1

        • Wandelt nun 125 direkten Schaden in 100 Explosionsschaden über 2 Meter für alle betroffenen Waffen um.
        • Der minimale Explosionsschaden wurde von 1 auf 25 erhöht.
        • Bonus-Schadensreduzierung durch eigenen Beschuss von 75% auf 50%. Dieser Effekt stapelt sich multiplikativ mit der Basis-Schadensreduzierung von 50%, die auf alle Beschüsse von   Nicht-Squads angewendet wird.
        • Explosive Munition hat jetzt eine neue Optik für den Aufpralleffekt.

        Anmerkung des Entwicklers: Zuvor senkte Explosivmunition den direkten Schaden des Dragoners von 334 auf 250 und fügte 75 Splash über 2 Meter hinzu (im Tooltip wurde fälschlicherweise 1,5 Meter angegeben). Für Nicht-Dragonerwaffen war der Effekt derselbe, was den Schaden dieser Waffen effektiv auf dumme Werte erhöhte.

        Verschiedenes. Änderungen, Korrekturen und Ergänzungen

        • Es wurde eine Einstellungsoption hinzugefügt, mit der das automatische Ziehen von Nahkampfwaffen deaktiviert werden kann, wenn die Nahkampftaste gedrückt gehalten wird.
        • Ziele der gleichen Fraktion werden im VR-Training nicht mehr in den Schussbahnen angezeigt, erscheinen aber weiterhin auf dem Feld.
        • Überläufer können sich nicht mehr selbst treffen, wenn sie durch den Seraph-Schild feuern.
        • Vielen Waffen, die im Rahmen des Arsenal-Updates mit Unterläufen ausgestattet werden sollten, wurden diese hinzugefügt.
        • Taktische Granaten/Minen zeigen nun "Assists to Next" anstelle von "Kills to Next" und können Assist-Bänder verdienen.
        • Die Oshur-Direktive "Unterwasserreise" zeigt keine Zahlen mehr an, die über die Anzeige hinausgehen, und zählt stattdessen bis 5000 Hektometer (100 Meter pro 1 Punkt).
        • ANTs, die mit dem Deliverer-Modul ausgerüstet sind, erhalten nun Spawn-Erfahrung.
        • Das A2-20 HCG für den NSO ANT kann nun die Munitionskapazitäts-Zertifizierungslinie freischalten.
        • Die Läufe der Chimera CT2-20 HCG werden nun beim Abfeuern animiert.
        • Audio- und FX-Probleme im Zusammenhang mit dem HCG wurden behoben.
        • Wenn Sie die Nachbrennertaste gedrückt halten, während sich Ihre Energie regeneriert, wird der Boost wieder aktiviert, wenn Sie genug Energie haben.
        • Man sollte nicht mehr in der Lage sein, unendliche Nachbrenner zu erreichen.
        • Man kann jetzt wieder Nachbrenner-FX von Abfangjägern sehen, die vom Bastion-Flottenträger eingesetzt werden.
        • Das Fortify-Implantat bietet nun wie beschrieben 20% Widerstand gegen Handfeuerwaffen und schützt nicht mehr vor Scharfschützengewehren.
        • Die Kategorie Unterwasserwaffen wurde in Amphibische Gewehre und Amphibische Seitenwaffen umbenannt, sofern zutreffend.
        • Das erweiterte Magazin des Brawlers steht nicht mehr im Konflikt mit Optiken.
        • Der Munitionsturm des Viridianischen Genetiklabors liefert jetzt Munition.
        • Erschütterungsminen bewirken nicht mehr, dass eine zweite platzierte Mine die erste entfernt.
        • Exodus Flottillenkanonen feuern nicht mehr auf verbündete NSO Flash und Javelins.
        • Verschiedene Probleme mit dem Unterlauf wurden behoben.
        • Die Beschreibungen der Upgrades von "Adrenalinschild" weichen nicht mehr von der tatsächlichen Beschreibung der Fähigkeit ab.
      • Wir sind das älteste deutsche Outfit in Planetside (seit 2003).
        Teamplay ist uns sehr wichtig!

         

        Teamspeak 3

        ID: druckwelle-hq.de
        Passwort muss bei einem DRUCKWELLE Member erfragt werden (Spamschutz).

         

        Fraktion

        Test.pngVanu-Souveränität

        Server

        PS2_miller_logo_klein.pngMiller

         

        Aufnahmebedingungen

        18+
        Teamspeak + funktionierendes Headset
        deutschsprachig

        Outfitregeln

         

        FAQ

        Wer kann mich ins Outfit einladen?
        Jeder mit dem Outfitrang Soldat

         

        Ich will mal gucken, testen, reinschnuppern, aber wie?
        Einfach ingame einen [DWHQ] Spieler nach einer Einladung ins Squad fragen, mitspielen Leute kennenlernen, Spaß haben.

         

        Bewerben aber wie?

        Die "richtige" Bewerbung gibt es bei uns nicht.


        InGame müsst Ihr die Textbox nicht ausfüllen sondern könnt den 0815 Text stehen lassen, angenommen werdet ihr auch so.

        Wenn Ihr ein vollständiges Mitglied werden wollt, dann lest euch bitte die Rubrik Bewerben auf der Planetside 2 Seite von DRUCKWELLE druch. Dies gilt für DRUCKWELLE Neulinge sowie für Mitglieder die in unser Team beitreten wollen.

         

        Ihr hab noch Fragen. An wen wende ich mich?

        Generell gilt immer bei den Organisatoren nach fragen.

        Schnelle Antworten sind im Forum bei @Wh1tebe4rd und @xRaguil zu erwarten!

         

        Euer Orgateam

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      • Hallo zusammen,

        ich bin auf der Suche nach einen Joystick.
         

        Den Joystick würde ich für Shooter spiele zum Fliegen benutzen bzw dort einmal ausprobieren. Sonst würde ich ihn beim spielen von Landwirtschafts Simulator 2022 benutzen.

        Leider gibt es bei den Joysticks so viel Auswahl und so viele verschiedenen Empfehlungen, das ich doch mal beim Clan nach fragen wollte.
        Spielt jemand mit einem Joystick? Wenn Ja bitte schreib mir doch mal deinen Joystick und ob du ihn empfehlen kannst.

        DANKE

        :)

      • Das finde ich aber komisch bei der Seite. Denn bei der 8 Gen steht:

        Grafikcontroller unterstützen bis zu drei Streaming-unabhängige und gleichzeitige Anzeigekombinationen mit DisplayPort*-, eDP*-, HDMI*-, DVI- oder Thunderbolt-Monitoren.

         

        D.h für mich das es eigentlich möglich sein müsste 3 Bildschirme mit 1440p60Hz anzuschliesen.

         

      • @knie danke für die ausführliche Antwort.


        Mit 144Hz+ wahr gemeint das mir 144Hz vollkommen reichen, wenn es was gutes drüber gibt dann auch gerne das. Aber ja mehr als 144Hz macht keinen großen Unterschied mehr (vielleicht im ESports Bereich noch).
        Ich schreibe mal meine Systeme auf, von dem was ich weiß. Bei weitern Fragen gucke ich gerne noch genauer nach :)

        Mein PC System
        Mainboard - X570 AORUS ELITE von Gigabyte Technology Co., Ltd.
        Prozessor - AMD Ryzen 9 5900X (12-Core -> 24 logische Prozessoren
        RAM - 32 GB DDR 4 Dual Channel
        Grafikkarte - AMD Radeon RX 6700 XT
        Windoofs 10 als Betriebssystem

        Mein Studium-Laptop
        Lenovo ideapad 510-15IKB
        1x Stromanschluss
        1x VGA, 1x HDMI
        1x LAN
        2x USB 3.0
        1x USB 2.0
        1x Headset-/Kopfhöreranschluss
        Windoofs 10 als Betriebssystem
        Gehe davon aus das der kein Thunderbolt unterstützt.

        Mein Arbeits-Laptop
        ThinkPad T480s
        USB-C Anschluss ist kompatibel mit Thunderbolt 3

        27" WQHD hört sich für mich sehr gut an, die Bildschirme sollen schon ein paar mehr Jahre halte und up-to-date sein.

        Bei den 1440p@144Hz Monitor, könnte der doch fürs arbeiten/studieren auf 60Hz laufen? Somit wäre das doch nicht so dramatisch? Zum zocken könnte ich dann den DP nehmen und zur Grafikkarte führen?

        Geld spielt für meine Idee vorerst keine Rolle ;)

        Edit:
        Mein PC kann FreeSync, benutze ich aber nicht.

      • Moin zusammen,

        kennst du dich mit Bildschirmen aus? Dann lies bitte weiter und gib mir Tipp oder gleich eine Empfehlung, da wäre ich dir sehr dankbar. :)

        Allssoooo,

        ich darf nun auch ins Homeoffice 🥳

        Natürlich hab ich einen Laptop und keine weitern Bildschirme. Ist natürlich ziemlich Doof wenn ich Programmieren soll (Cloud Anwendungen mit Web-Gui und co., alles bunt gemischt). Deshalb möchte ich mir gerne ein Arbeits/Gaming Settup von 3 Bildschirme zu legen.
        Ich habe mir meinen letzten Bildschirm vor X Jahren gekauft, das ist schon so lange her das ich nicht mal mehr Abschätzen kann wann das war. Er hat zwar 144Hz und FreeSync (welches ich nie nutze), aber so langsam darf es auch mal ein neuer sein. Ist glaube auch noch kein 1440p.

        Meine Idee:
        3x Bildschirme; 1x 1440p 144Hz+, 2x 1440p 60Hz.
        Dabei ist 24" und höher mein Ziel, sowie ein Dünner Rand.
        Zu dem möchte ich es möglichst einfach haben, d.h. alle drei Bildschirme über ein Kabel an mein Arbeits-Laptop anschließen.
        1. Habe auch schon gelesen/gesehen das es Bildschirme gibt die untereinander verbunden werden & das man an einem Bildschirm Maus, Headset und Tastatur anschließt und das geht dann alles mit einem Kabel ans Laptop.
        Für mein eigenen Laptop kommt die in 1. beschriebene Technik nicht in Frage, da dieser das nicht kann.
        2. Hier für würde ich gerne die Möglichkeit haben alle Bildschirme an ein HDMI-Kable mit dem Laptop zu verbinden. Sowie Maus, Headset und Tastatur an ein Bildschirm und von dort dann per Kabel zum Laptop. So das ich maximal von 1x Bildschirm und 1x USB beim Laptop belege.

        So und jetzt kommt ein wunsch von mir, wo ich nicht weiß wie und ob das überhaupt funktionieren kann.
        3. Wie oben schon geschrieben möchte ich auch einen Bildschirm haben der 144Hz+ kann. Denn dann per Kable an meinen Gaming PC und auf gehts. ^^
        Somit könnte ich den einen Bildschirm fürs Arbeiten/Studium benutzen und abends dann fürs zocken.

        Falls du Tipps hast wo ich gut suchen kann und sogar so ein ähnliches Settup hast und diese empfehlen kannst. Immer her damit :)

        Danke :)

        LG

      • Moin,

        ich wollte noch mal für alle den aktuellen Stand geben.

        Wir sind leider doch NICHT mit aufgenommen worden, aber haben vielleicht die Chance dennoch mit zu spielen.

        Leider ist es ungewiss ob wir als ganze Gruppe oder jeder einzeln in anderen Squads mit spielen kann. Das wir erst am Abend kurz vor beginn geklärt. D.h. es kann auch sein das ihr in ein Squad kommt wo english gesprochen wird!

        Wer also noch immer mit machen will:

        1. Logge ich ein paar Stunden VOR 22 Uhr auf dem TeamSpeak ein (ID: PSB).
        2. Schau dich um nach einen Channel für Nachzügler

         

        Da wir leider kein Platz mehr bekommen haben, weiß ich selber nicht ob ich da bin. Aber ich hoffe mal ich schaffe es :)
         

        Hier eine Liste von den Leuten die sich bei mir angemeldet hatten:

        @MasterR80
        @bifiticker
        @YA5
        [DWHQ]
        ItsAGrill
        [GENM] Vidarr133
        [GENM] co69la
        [GENM] Blacklist

         

        Whity
        PS: Vielleicht schaffen wir es beim nächsten mal uns pünklicht anzumelden. ;)

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