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PlanetSide 2 - Info's & Diskussion


Gast Hooker
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es wird wohl kein CEP farmen mehr geben, wenn ich das richtig interpretiere. Also auch keinen Zoff darum, wer wann SQL ist.

"Commanding is not based on command rank like in Planetside. Rather commanding is based upon a cert tree within all of the other certifications. In order to be a deeply specialized commander you need to give up some other perks. Also, squad leaders and commanders will be able to create “missions (think quests from an RPG) that average players can follow in order to receive bonus experience. The orbital strike is making a return."

"Command rank is now a certification tree"

Quelle: http://forums.station.sony.com/ps/posts/list.m?topic_id=88000027890

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Folgendes stammt aus dem Planetside Forum.

In PS2, it looks like the driver will need the gunner to protect the tank, and do loads more damage. It's just a different way of doing things. Instead of "gunner, there's a tank, kill it!" now it's "gunner, kill all of those softies pointing rocket launchers at me while I kill the tank." Or "gunner, keep the air off of me while I charge this group of softies". You won't be able to run around in your tank singlehandedly taking on everyone - you'll get gutted. In a large group, you may be successful, but you can't run around a bunch of AV infantry and still take half of them with you anymore. I think Higby(?) mentioned that while tank shells can still kill infantry, the splash isn't nearly what it was in PS1 - no one shot, ten kill vanguard shells anymore, or something along those lines.

It's still a great teamplay machine, because you'll need that gunner if you don't want to get destroyed, or simply want to be more effective. The new MBTs aren't more powerful Lightnings, they're just giant siege guns on wheels or hovertracks. A giant siege gun that can be made even more powerful if there's a second person in the turret somewhere.

This pretty much sums up how the driver and gunner will need to work together to balance out the tank. Now that the driver controls the main gun he's going to need to also have a gunner if he expects to survive for more than just one attack.

In PS2 the gunner role will be more of a defensive role than anything else; and having a dedicated gunner whose primary role is to fend off attackers is going to be critical in PS2. The vehicle owner will also be able to select which type of weapon he wants to give his gunner; so if there are a lot of aircrafts in the skies he could select a flak cannon, or select a rocket launcher to find off enemy tanks in the area. In PS2 if the driver see's an enemy he can immediately go in pursuit of his target without having to constantly tell somebody else where to drive so that he can line up his shot.

We realize that some players are accustom to having the passenger control the main gun which is great for a game like PlanetSide 1, but in PlanetSide 2 there's a skill system in place where you may need to unlock that gunner slot, or even unlock additional weapons for your tank. At this point my suggestion would be wait until beta launches and then give the tanks a try and see how you like them. At that point we'll have the PS2 forums up so you can always give us feedback based on actual experiences you've had from using the tanks.

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Naja aber sie sagen auch, das ein Panzer ohne Gunner so ziemlich hilflos ist gegen Angriffe von "außen". Wird vermutlich so wie in Battlefield 3, da sind Panzer / Hubschrauber mit einem Gunner wesentlich gefährlicher als wenn sie nur Solo unterwegs sind.

Ein Liberator ohne 1/2 Gunner war ja auch total das Opfer...daher wird dieses Prinzip nur ausgebaut was ich okay finde.

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Naja aber sie sagen auch, das ein Panzer ohne Gunner so ziemlich hilflos ist gegen Angriffe von "außen". Wird vermutlich so wie in Battlefield 3, da sind Panzer / Hubschrauber mit einem Gunner wesentlich gefährlicher als wenn sie nur Solo unterwegs sind.

Ein Liberator ohne 1/2 Gunner war ja auch total das Opfer...daher wird dieses Prinzip nur ausgebaut was ich okay finde.

/sign

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Die Panzerduelle war immer das was mich am Meisten begeistern konnte. Bevor es biffer und gunships gab waren die auch wesentlich gefährlicher. Das Hauptgeschütz dem Gunner zu geben und dem Fahrer die weitere Bewaffnung fände ich trotz aller guten Argumente besser. Aber erstmal abwarten, ob das Spiel ansich jemals erscheint ^^

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